비교 기준은 아툴을 참고해 아툴 점수 판정 공식과 동일함.

설명하자면 이분 기본 강타가 22.2 이고 이에따른 전투점수는 +17.2%
딜 상승률(%) = max(0, 강타 확률(%) - 5) 공식에 따라 호법 버프 받을 때 강타는 27.2 (22.2) 로 적용.
치피증 또한 증폭 후 기대 딜 = (1 - 0.504) × 1 + 0.504 × 1.724 = ×1.3646 이므로 1.3646 / 1.724 * 1.774 = 1.388, 즉 치피증이 27.4일때 전투점수는 +38.8%이 나옴
위 공식에 따라 모든 시너지를 계산하고 배수를 구함
배수를 구하는 방법은 각 전투점수에서 100을 더하고 비율 계산 (배율이기 때문에 17.2%면 117.2로 계산)
예를 들어 기본 피증으로 인한 전투점수는 57.2이고, 치유 버프시 전투점수는 114.2이므로 치유 버프로 인해 피증 딜 증가율은 214.2 / 157.2 = 1.363 배 딜증 효과
결론
아툴 6.7 세팅 기준으로 보면 시너지 딜증가 효과가 1.385 vs 1.386 로 동일함
호법 시너지 받을 때 아툴 점수 : 93,544
치유 시너지 받을 때 아툴 점수 : 93,612
치유나 호법이나 시너지 똑같다 이제 ㅇㅇ 아무나 데려가라
(제외된 방깍 생각하면 치유가 실제로 더 빠를 것으로 예상하지만 이건 알아서 생각하셈)
근데 또 문제는 이거임 공캡
아툴 (27만) 광개토 형님
고스펙으로 갈수록 공캡이 존재.
필자만해도 공퍼 85%로 질풍 공20%의 효율을 제대로 못받음
이 형님 기준으로 위 표를 다시 작성하면
호법 공퍼계산식 = ( 100 - 97.2 ) / 3 = 98.1
공퍼캡에서 광개토형님 공퍼를 빼고, 질풍 가동률 33.3%를 생각해서 3을 나눔
결국 기본적으로 방깍을 제외하면 치유시너지=호법시너지 비슷하나, 고스펙으로 갈수록 점점 치유가 더 좋아짐.
호법 시너지 받을 때 아툴 점수 : 355,468
치유 시너지 받을 때 아툴 점수 : 364,880
호법에 준하는 시너지???ㅋㅋㅋㅋ
호법을 넘어서는 시너지 ㅇㅇ
대체 호법은 정체성이 뭐임????
+번외 딜딜호치 vs 딜딜딜치
이제 시너지 중복이 안되어서 호치 같이가야돼? 가면안돼? 말이 많은데
위 계산에 따라 딜딜딜치 vs 딜딜호치 중 어느 조합이 좋을지 계산해봄.
치유+호법 같이 갔을 때 시너지는 다음과 같음
위 시너지에 따라 라이스X님 기준 배율표를 작성해보면???

치유 혼자일 때 시너지 배율이 1.386 이고, 치유+호법일 때 시너지 배율이 1.658 이므로,
딜러의 기본딜 계수를 1, 치유와 호법의 딜 계수를 0.8로 잡으면 다음과 같이 계산할 수 있음
호법/치유 기본 딜 계수를 본인시너지를 곱했을 때 1이 안되도록 0.7로 수정
딜딜딜딜 = 1+1+1+1 = 4
딜딜딜호 = (1+1+1+0.7) x 1.385 = 5.125
딜딜딜치 = (1+1+1+0.7) x 1.386 = 5.128
딜딜호치 = (1+1+0.7+0.7) x 1.658 = 5.637
+고스펙 기준
딜딜딜호 = (1+1+1+0.7) x 1.284 = 4.751
딜딜딜치 = (1+1+1+0.7) x 1.318 = 4.877
딜딜호치 = (1+1+0.7+0.7) x 1.513 = 5.144
여전히 호치가 좋다 ㅇㅇ
같이가라 너네
계산 틀린거 있으면 말좀
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1. 파쌀치/파쌀호를 비교 하고자 함이 아니므로 2~3만대 계산은 안함. 다알려줬으니 하고 싶은 사람이 해라.
2. 전투속도 캡 88%는 정확한 글을 아직 못봐서 잘 모르겠다. 전투속도 캡이 있으면 호법이 더 떨어질 것으로 예상
3. 방깍에 대한 글은 다음 링크 참조
(링크) 4. 호법/치유 기본 딜 계수를 0.8로 잡았을 때 본인 시너지를 적용하면 딜 계수가 1.1이 되어버려서, 0.7로 수정