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[잡담] 라방 전 다시한번 호법vs치유 이슈정리

박서브리프
댓글: 86 개
조회: 2840
추천: 30
2026-02-10 13:43:52
치유한테 "불패에 준하는" 파티버프를 줄거면

그리고 "불패와 중첩 불가" 로 아예 두직업을 갈라치기 해버리고 경쟁구도를 만들거면

호법한테도

"치유에 준하는" 힐량
"치유에 준하는" 무적
"치유에 준하는" 부활
"치유에 준하는" 사거리

줘야되지 않겠니?

그래야 경쟁을 하지?

나머지 밸런스는 그대로 놔둔채로 호법의 정체성인 "버프" 만 쏙 빼가서 평준화를 시켜버리면

무적도 부활도 없어, 힐량도 딸려, 근거리인 호법이 대체 뭘로 경쟁하라는거임?

"그래봤자 호법치유중 그냥 먼저오는사람 데려감"
"그래도 호법 아직 선호도 1티어임"
"아직 일어나지도 않은 일로 왜 호들갑임"

지금에야 오버스펙이고 호치둘다 데려가도

피증중첩불가 디메리트 무시해도될만큼 컨텐츠들이 쉬우니까 둘다데려가거나 둘중 아무나 데려가는거임.

드라마타전에 치유 걸러지는게 있었음?

호법도 마찬가지임 호법vs치유 둘중 하나만 데려가야하는 난이도나 패턴을 가진 던전 나오자마자

경쟁에서 밀려서 걸러질게 기정사실임.

강제로 호법vs치유를 경쟁하게 만들었으면

대등하게 경쟁할 수 있도록 호법한테도 치유의 장점을 줘야한다.

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