약간 두서없이 쓴글이라 읽기 불편할수 있는데 양해바람
치유성이 처음 설계할때 성역을 생각하고 설계되었을 가능성이 매우높음, 치유는 메인서포터, 호법은 서브 서포터 느낌이 강함
그래서 처음 케릭을 소개할때 치유에 각종 버프, 정화 등 떼버리면서 치유는 매우 바쁜케릭이고 힘든케릭이라면서 뺀 이유라고 설명함(이게 큰 패착이라고 생각듬...)
치유는 말그대로 성역에선 매우 필요한존재, 그 외에는 치유 없이도 깰수는 있을 정도로 설계되었을거임(물론 탬이 되는 시점의 이야기며, 성역기준 치유는 필수 호법은 1+1 느낌으로 구현했을거임)
첫 시작은 매우좋았음, 객관적으로 볼때 4인파티 기준 치유성이 25퍼는 되어야 모든 파티의 케어가 가능함, 그런데 시작부터 삐그덕 되기 시작하였음
설명할당시 치유는 충분히 세다는 말과달리 데미지는 고사하고 케릭자체가 뭔가 하자가 있어 보이는정도로 느린공속, 심지어 힐은 물약보다도 낮은힐량에 타 케릭대비 매우 느린성장이 이어짐
그래서 1차 긴급 패치를 하면서 전면적인 데미지 상승을 시켜줌, 다들 탬이 안좋은 상황이기 때문에 치유없이는 어떠한 던전도 케어가 불가능하기 때문임
원정의 난이도를 낮추는 방법도 있겠지만 탬이 하나도 없는 수준의 딜4로 깨게끔 바꿔버리면 나중엔 답도 없기 때문이라 생각함
여튼 이런식으로의 패치로 계속 상향패치가 이루어지는 와중, 문제가 생겨버림. 호법이 너무 외면받는 나머지, 서브 서포터 느낌인 호법이 전멸당할 위기임, 따라서 불패의 미친듯한 상향을 해주었고, 이 것 때문에 파티에서 치유가 외면받기 시작함, 아마 이 부분은 계산 하지않고 불패상향을 했다고 생각이듬, 불패상향 초창기에는 문제가 없었으나 사람들의 성장속도에 가속도가 붙고 진짜로 치유 패싱이 일어나기 시작함
하지만 이때까지만 해도 아직 남아있는 치유가 많았기에 케어를 염두에 두지 않았을거라 생각이듬, 시즌2에 자신이 있었기 때문임
시즌2를 시작하고 본격적으로 치유 이탈이 시작됨, 시즌1 말기부터 패싱당한게 시즌2때는 힐이 필요할것이라는 계산과달리 힐보다는 불패의 내성이 필요했고, 또한 딜적인 면에서도 훨씬 좋은 호법을 델고가지 굳이 치유를 껴서 늘어질 이유가 하나도 없었음,
데미지를 세게해서 버티기 힘들게 만들면 치유도 잘될거야 분명 이런생각을 하고 설계한것 같긴한데, 딜러의 방어구는 무기랑 달리 죄다 10강 둘둘이니 한,두방에 죽어버렸고 당연히 치유는 외면받아버림
설계 미스임을 인정하고 1차 시너지 패치를 넣어버림, 스티그마 부분부분에 이것저것 넣었고, 합치면 완전체 느낌으로 만들어버림, 모두 알다싶이 치유들의 탬들은 딜러대비 그닥 좋은편이 아님, 이것또한 의도인 바라고 생각드는게 스티그마를 일부로 부족하게 해서 pvp로 끌여당길 목적이였을거임(모두가 알다싶이 최고의 성장동력은 pvp에 재미를 붙이는거임)
하지만 이것에 실망한 치유들은 접히는속도가 가속화 되어버렸고 실제로 거래사이트에는 응룡치유들마저 매물이 쏟아져 나오게 되었음
이때 긴급 케어가 들어갔어야 하는데, 의도치도 않은 노조시위가 터지고 골든타임을 놓쳐버림,
실제로 이때 본케치유 50퍼 이상이 접거나 성장이 멈춰버림, 이때 라방한것을 생각해보면 얼굴이 매우 피폐함을 봤을거임, 진짜 조졌다고 생각이 드는 얼굴이였음...
그러면서 최후의 카드를 꺼내버린게 시너지 2차 상향임
그리고, 무의요람 또한 일주일 연장 시켜버림, 모든게 계산과 달리 어긋나 버렸고 던전 출시 연장 이유는 몹들의 패턴 수정이라고 하였음(예상컨데 말도 안되는 난이도였을것이고, 드쫀때의 설계미스로 치유가 반드시 필요한 던전이였을거라 예상이됨)... 이때 호법에겐 매우 아쉽겠지만 메인 서포터가 다접어버리면 게임은 터질거고, 호법은 당연 후순위로 두었을거임(본인들도 알고 있기때문에 라방에서 치유 시너지를 상향하지만 호법보단 좋지않다 라고 말한게 그 이유임)
하지만 이미 너무 많은 치유가 접어버렸고, 저대로 낼수는 없어 수정하여 만든게 이번 라방임, 대폭 낮춰버렸고 시즌2는 본인들도 실패한 시즌이라는것을 인정한것임,
조금 돌아가서 2차 시너지 상향 이후에 아무리 봐도 집나간 치유가 돌아올것 같진않고, 그럼 지금 남은치유라도 키워야 하는 답밖에 없음
그래서 ttk패치를 한것이라 생각이듬, , 그래서 일부러 힐의 능력이 부각되게끔 피통뻥튀기를 죄다 해버린것이라 생각됨(힐은 퍼센트로 차기때문에 이건 상향일수 밖에 없음)
지금 어느 커뮤에서도 이부분이 지적되고 있음에도 귀막고 무시하는 이유라고 생각됨
내가 생각되는 성역의 컷은 3500이라 생각됨
그렇다면 지금 3350은 되어야 성역시기에 3500이 가능함
(초월70, 신던전 무기 및 악세 50)
하지만 3350이상의 치유는 12.5퍼로 택도 없는 숫자임.. 그래서 도저히 답이없어서 이번에 유물급도 막 풀어버리고, pvp유입으로 치유에게 성장동력을 주기 위해서 방치하고 있는것이라 생각이 듬
만약 오늘 ttk패치를 롤백했다거나 치유 칼질을 했다면? 목표하는바는 커녕 성장하는 치유마저 다시 성장이 멈출거임.
아마 일전에 라방에서 이야기했지만 저번 패치이후로 시즌2 내도록 직접적인 추가 밸패는 없을거라 생각이 듬
