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[잡담] 역대 클래스 케어 정리

아이콘 정글은과학
댓글: 16 개
조회: 844
추천: 1
2026-02-12 18:36:58
오류 수정이나 DPS에 영향이 없어 보이는 자잘한 개선은 제외 함. 역대 스킬 별 개선 내용 합산해서 정리했음
* 정령/살성 빼곤 잘 모르니 잘못된 정보 댓글에 적어주면 수정 하겠음

1. 치유
- 대지의 응보: 피해량 7% / 모션 개선 2회
- 뇌전 : 피해량 7% / 모션 개선 1회
- 방전 : 피해량 7% / 연속기 발동 확률 10->15%
- 심판의 번개 : 피해량 7% / 모션 개선 1회
- 천벌 피해량 7% / 모션 개선 1회
- 단죄 : 피해량 32% / 특화 방깎 10->15%
- 약화의 낙인 : 피해량 45% / 바속깎 -> 내성 5% / 4특 피해내성깎 13%로 변경
- 고통의 연쇄 : 피해량 45% / 4특 모속깎 10->15%
- 벽력 : 피해량 5%
- 쾌유의 광휘 : 쿨감 -1 / 모션 개선 1회
- 신성한 기운 : 피해량 50% / 5특 쿨감 5->10초
- 벼락 난사 : 피해량 20%
- 면죄 : 힐량 15% 상향 / 이동 가능 변경
- 치유의 기운 : 힐량 15% 상향 / 모션 개선 1회
- 보호의 빛 : 최생 15% 변경 / 3특 전투중 회복 100 -> 피해 내성 5% 변경 / 4특 상저5% -> 받회복 10% / 
- 대지의 은총 : 공증 -> 피증 (수치 조정)
- 재생의 빛 : 1특 방어력 5% / 2특 공격력 3% 변경 / 유지 및 쿨 10->20초
- 주신의 은총 : 모션 개선 1회
- 고통의 연쇄 : 피해 내성 5%로 변경
- 권능 폭발 : 모션 개선 1회
- 소환 부활 : 모션 개선 1회
- 대지의 징벌 : 쿨 60->30초 / 모션 개선 2회
- 파멸의 목소리 : 쿨 90->60초 / 지속시간 10->20초 / 피증 10% 기본효과화 + 3특 피증 10% 추가증가 / 모션 개선 1회
- 증폭의 기도 : 3특 효과 파티 적용
- 면죄 : 2특 약화 마법 모두 제거로 변경 / 3특 생명력 조건 삭제 / 4특 10초간 생명력 15% 추가 회복으로 변경
- 유스티엘의 권능 : 3특 피해 내성 5%->상저 20% / 4특 상저 10% -> 피해 내성 10% / 쿨 90-> 60초

2. 마도 
- 얼음사슬/냉기파동 : 피해량 5%
- 빙결/빙결 폭발 : 피해량 15% / 빙결 확률 40->50% / 3특 넉백 상향
- 지옥의 화염 : 특화 피해 영역 피해량 20% / 광역 스킬로 변경 / 발사체 속도 개선 / 1,2,4특 차지 조건 삭제 / 3특 이동 가능으로 변경
- 강철 보호막 : 피해 내성 10%로 변경 / 보호막 25% 상향
- 혹한의 바람 : 피해량 15% / 속박 확률 30 -> 60% / 2특 내성깎 변경 / 4특 막기 회피 무시 및 치명타 변경
- 불꽃 화살 : 모션 개선 1회 / 발사체 속도 개선 1회
- 신성 폭발 : 모션 개선 1회
- 저주: 나무 : 모션 개선 1회
- 원소 강화 : 이동 가능 변경
- 강화의 은혜 : 공증-> 피증 / 정신력 50% 이상일 때 피증 20%및 공격시 50% 추뎀 추가
- 화염 난사 : 5특 쿨감 1초로 변경
- 불꽃 폭발 : 타격 판정 개선 1회
- 빙설의 갑주 : 모션 개선 1회
- 불꽃의 로브 : 공증 -> 피증+강타 (수치 조정)
- 작렬 : 발사체 속도 개선 1회
- 불꽃 작살 : 발사체 속도 개선 1회
- 정기 흡수 : 막기 및 회피 감소로 변경
- 얼음 사슬 : 2특 둔화 시간 증가 -> 스킬 속도 20% 증가로 변경

3. 검성
- 절단의 맹타 : 피해량 10% / 모션 개선 1회
- 격파의 맹타 : 피해량 10% / 모션 개선 1회
- 노련한 반격 : 공증 -> 피증 (수치조정) / 피증 지속 시간 3->10초
- 검기 난무 : 5특 쿨감 1초로 변경
- 도약 찍기/파멸의 맹타 : 전투 준비 버프 피증 10->15%
- 살기 파열 : 요구 중첩 10->5
- 충격 적중 : 기본값 12%, 렙업당 2%로 상향
- 내려 찍기 : 모션 개선 3회 / 이동 가능 변경 / 연속기 추가
- 분노의 파동 : 전속 영향 O / 모션 개선 1회
- 돌격 자세 / 지켈의 축복 / 근성 / 파동의 갑주 / 강제 결박 : 전속 영향 O
- 분쇄 파동 : 5특 끌당 50% 확률 적용
- 유린의 검 : 충해 적용
- 피의 흡수 : 피흡 스탯 추가
- 살기 파열 : 치피, 내성깎 추가
- 공격 준비 : 공증 -> 피증 + 명중 (수치 조정)
- 격노 폭발 : 적중 대상에게 10초간 내찍 활성화 추가
- 보호의 갑옷 : 막기 시 피흡 쿨 3초 -> 1초

4. 수호
- 맹렬한 일격 / 회심의 일격 / 필사의 일격: 피해량 17%
- 연속 난타 : 피해량 14% / 그로기 2->3 / 모션 개선 1회 
- 응징의 일격 : 피해량 29% / 그로기 2-> 5 / 모션 개선 2회
- 네자칸의 방패 : 쿨 90->60초 / 보호막 15 / 전속 영향 O
- 격앙 : 공증 6.5->11.5% / 공증 -> 피증 (수치 조정)
- 전우 보호 : 시전자 피해 내성 20% 추가 / 전속 영향 O
- 섬광 난무 : 피해량 20% / 5특 쿨감 1초로 변경
- 파멸의 방패 : 보호막 15% 상향
- 고결의 갑주 : 최생 15%로 상향 / 전속 영향 O / 1특 생회 100 -> 방어 5% 변경
- 도발 : 위축 디버프 상향 ( 피해 내성 -20%, 공깎 등)
- 심판 : 피해량 20% / 모션 개선 2회 / 이동 가능 변경 / 3특 추가 피해 / 4특 확정 치명으로 변경
- 단죄의 가호 : 피해량 15% / 치명타 스탯 추가
- 징벌 : 그로기 15->20 / 집행자 추가 (10초간 명중 200, 피증 10%) / 5특 막기 회피 무시 및 치명타로 변경
- 주신의 징벌 : 2특 그로기 50 / 3특 1초간 피증 10% / 모션 개선 1회 / 전속 영향 O
- 포획 : 전속 영향 O
- 쇠약의 맹타 : 방깎 20->25%
- 방패 강타 : 모션 개선 2회
- 생포 / 균형의 갑옷 / 이중 갑옷 / 나포 : 전속 영향 O
- 철벽 방어 : 렙당 철벽 1%
- 체력 강화 : 렙당 생명력 2% -> 2.5%
- 위협의 맹타 : 피해량 10%
- 섬멸 : 피해량 7%

5. 궁성
- 저격 : 피해량 12%
- 속사 : 피해량 12%
- 표적 화살 : 피해량 15% / 5특 막기 회피 무시 및 치명타로 변경 / 표적 유지 5->7초 / 치감 200 ->300 / 3특 표적 시간 2초 -> 3초
- 광풍 화살 : 피해량 27% / 차지 삭제 / 스킬 속도 증가 기본 효과로 변경 / 광풍 발동 시 10초간 전속 7% / 1특 광풍 유지 5초 증가로 변경 / 2특 2m 넉백 / 5특 대상 수 적을수록 광풍 효과 증가
- 파열 화살 : 피해량 17%
- 화살 난사 : 5특 쿨감 1초로 변경 / 발사체 속도 개선 1회
- 제압 화살 : 피해량 20%
- 집중 포화 : 피해량 15%
- 속박의 눈 : 피해량 15%
- 올가미 화살 : 피해량 10% / 모션 개선 1회
- 송곳 화살 : 피해량 10% / 모션 개선 1회
- 집중의 눈 : 공증 -> 피증+ 강타  (수치 조정)
- 바이젤의 권능 : 공증 -> 피증
- 조준 화살 : 4특 차지 조건 삭제 / 5특 25% 확률 쿨초로 변경
- 연사 / 나선 화살 : 피해량 7%
- 족쇄 화살 : 피해량 10%
- 대자연의 숨결 : 기본 효과 반사 15%로 변경 / 1특 저항의 결의 1.5배 증가로 변경 / 2특 경계의 눈 1.5배 증가로 변경/ 4특 반사 15% 추가 증가

6. 호법
- 쾌유의 주문 : 즉발 힐량 10% 상향
- 백열격 : 피해량 15% / 10%기절 -> 막기 및 회피 무시하고 다단
- 파열격 : 피해량 25% / 모션 개선 1회
- 회전격 피해량 20% / 전속 영향 O / 1특 쿨감 5% / 5특 막기 및 회피 무시하고 치명타
- 질주의 진언 : 쾌유의 진언과 통합 및 힐량 15% 상향
- 돌진 격파 : 피해량 15% / 모션 개선 1회 / 전속 영향 O / 4특 적 처치시 쿨초 변경
- 타격쇄 : 모션 개선 2회
- 파산격 : 피해량 15% / 모션 개선 2회
- 진동쇄 : 모션 개선 2회 / 전속 영향 O
- 열파격 : 모션 개선 2회
- 질풍의 권능 : 모션 개선 1회 / 버프 중 쿨감 20%
- 대지의 약속 : 전속 감소 -> 방깍 (수치 조정) / 생명력 75% 이상일 때 적중으로 변경
- 폭풍쇄 : 피해량 15% / 모션 개선 1회
- 관통쇄 : 피해량 25% / 모션 개선 2회 / 피흡 2000 제한 해제
- 격파쇄 : 피해량 20%
- 공명쇄 : 피해량 20% / 모션 개선 1회
- 벽력쇄 : 피해량 20% / 모션 개선 1회
- 쾌유의 손길 : 힐량 15% 상향 / 이동 가능 스킬 변경
- 차단의 권능 : 보호막 15% 상향
- 질풍 난무 : 5특 쿨감 1초로 변경
- 쾌유의 주문 : 5특 회복량 2000제한 수정
- 암격쇄 : 피해량 10% / 모션 개선 2회 / 3특 이동 가능 변경 피흡 2000 제한 수정
- 강격쇄 / 질풍 난무 : 전속 영향 O
- 불패의 진언 : 공증, 방증 -> 피증,내성증 10.5% 변경 / 1특 치명타 50->100 / 2특 명중 100 / 3특 치피증 5% / 4특 강타 5%
- 파동격 : 3특 활성화율 5->7% / 4특 피증 20% 감소로 변경 / 5특 쿨감 5초 / 전속 영향 O / 충해 적용 / 모션 개선 1회
- 바람의 약속 : 피해량 15%

7. 정령
- 냉기 충격 : 피해량 -10% / 모션 개선 1회 / 4특 공벞 유지 5초 -> 10초
- 불의 정령 / 물의 정령 : 정령 공격 적중 시 15%확률로 스킬 발동 추가 / 정령 스킬 발동 시 원소 획득 추가 / 3번 특화 발동 확률 25%로 상향 / 모션 개선 1회
- 땅의 정령 : 정령 공격 적중 시 15%확률로 스킬 발동 추가 / 정령 스킬 발동 시 원소 획득 추가 / 3번 특화 발동 확률 20%로 상향 / 모션 개선 1회
- 바람 정령 : 정령 공격 적중 시 10%확률로 스킬 발동 추가 / 정령 스킬 발동 시 원소 획득 추가 / 3번 특화 발동 확률 25%로 상향 / 모션 개선 1회
- 공간 지배 : 스킬 사용 조건 '원소 획득 시' 로 변경 / 모션 개선 2회 / 2특 유지 2초 -> 지연 피해로 변경
- 고대 정령 : 소환 시 4원소 획득 / 정령 5회 시 스킬 발동 / 쿨 120 -> 90초
- 협공: 저주 : 저주 중 정령성 받피감 20% / 치피깎 20% 적용 / 모션 개선 1회 /3특 이동 가능으로 변경
- 침식 : 10% 확률 지속 피해 -> 50% 확률 즉시 피해
- 공통 : 모든 소환수 공속 50% 상향 / 모션 개선 1회
- 재의 부름 : 피해량 15% / 모션 개선 2회
- 화염 전소 : 피해량 10%
- 정령의 가호 : 힐량 15%로 상향
- 우클릭 : 연계기 모두 피해량 -10%
- 원소 융합 : 차징 중 이동 가능 / 3특 내성깎 10% 변경
- 협공: 부식 : 내성깎 10%로 변경 / 뎀감 10% 추가 / 1특 피증 10% 감소로 변경
- 저주의 구름 : 3특 내성깎 20%로 변경
- 정령 타격 : 공증 -> 피증+완벽 (수치 조정)
- 불길의 축복 : 렙업시 유지 시간 증가 / 4특 피해 간격 50% 단축
- 마법 강탈 : 3특 마법 3개 이상 제거 시 5초간 봉인 추가
- 정령 강림 : 고대 정령 소환 시 30초간 유지
- 정령 교감 : 명중 추가

8. 살성
-  그림자 낙하 : 전속 영향 O / 충해 적용 / 3특 쿨감 5초로 변경 / 5특 광역 피해 -> 실명 대상에게 사용 가능으로 변경
- 그림자 보행 : 전속 영향 O
- 맹수의 포효 : 이동 가능으로 변경
- 암검 투척 : 사냥 겸용으로 리메이크 / 모션 개선 1회
- 심장 찌르기 : 이동 가능으로 변경 / 4특 막기 및 회피 무시하고 다단히트
- 연막탄 : 쿨60 , 1렙당 쿨감 적용 / 범위 5->7m / 자신의 위치에 설치되도록 변경 / 2특 영역 내 파티원 상저 20% 증가 / 3특 영역 내 적대 10초간 상저 20% 감소
- 나선 배기 : 모션 개선 1회 / 단일 타겟으로 변경 / 강화 마법 제거로 변경
- 회피의 계약 : 1특 둔화 면역 -> 속박 면역 추가 / 2특 이속 10% 상향 / 3특 회피시 50%확률로 모든 쿨감 1초 / 4특 회피 200 추가 증가
- 공중 포박 : 1특 사거리 6->16m
- 트리니엘의 비수 : 타겟 스킬로 변경
- 기습 : 3특 시전속도 증가량 -> 기본 속도로 변경 / 3특 보호막 파괴로 변경
- 암습 : 4특 적중시 50% 5초 속박으로 변경
- 침투 : 3특 연속기 넉백 속도 증가
- 방어 균열 : 유지시간 10초로 상향

전 직업 공통
- PVP 치명타 배율 1.5 -> 1.25%
- 강타 배율 2배 -> 1.5배
- 충해 -> 빙결 및 공포 해제 가능

징징이들에 대한 판단은 여러분의 몫

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