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[잡담] PVP도 지금 굉장히 위험해진이유

폴리라슈
댓글: 24 개
조회: 3098
추천: 17
2026-02-12 19:54:35
아이온1이 pvp가 거의 8년정도 흥하며 갓겜이던 시절 
pvp가 탄탄하고 오래갔던 이유는 pvp를 조금만 하는유저, 적당히 하는유저, 많이하는 유저
그리고, 실력이 별로인, 적당한, 실력이 굉장히 좋은 이 모든 유저들이 
큰 차이 없이 경쟁했기 때문에 흥했던 것임(아이템이 승부를 완전히 갈라버리는 게 아니라 실력이 중점)
이 말이 뭐냐, 요새전(2로치면 공명전,나흐마)이나 훈장 습득에서 훈장의 종류의 차별은 없었음
즉, 훈장의 종류는 같았고 갯수에서 차등을 줬음
무슨말이냐 하면, 1에서10등은 금공7개, 11등에서30등은 금공5개 31등에서 100등은 금공3개 이런 개념 
이라서 모두다 습득훈장의 수는 차이가 났지만 바라보는 아이템의 종류는 다르지 않았다는게 중요함
예를들어, 똑같은 천부장을 맞추지만 약간의 시간차이로
빡세게하고 훈장 잘먹는 사람은 3개월정도에 천부장 풀이면, 그 이하 유저들은 4개월~5개월정도 걸리는
약간 이정도의 차이였음(이말은, 누구나 아이템때문에 pvp를 못즐기진 않았다는 것)
그랬기 때문에 유저풀이 굉장히 크고 탄탄해서 너도나도 즐기는 pvp였다는 것
심지어 pvp를 오래하지 못해도 적당히 pvp템 맞춰주다가 적극적으로 유입되는 pvp유저도 굉장히 많았음

하지만 아이온2는 어떠하냐?

지금, 공명전 및 나흐마 등등의 훈장수급에서 쎈사람과 어비스에 상주하는 인원들은 백금과 금공을 챙겨감
그 이하 많은 하위 ~중간~ 중상정도의 pvp유저풀은 은공 혹은 은공파편 수준으로 획득함
근데, 이번에 패치된 1성이상 금공10개, 장군이상 백금10개를 매주 살 수 있는 패치가 됨
이게 유저가 바라보는 아이템의 종류가 달라지게 되는 것
지금 당장은 이게 차이가 벌어지지 않아서 와닿지가 않겠지만
이거 완전히 유저풀을 압축해서 초식 부터 중상위 까지는 다조지고 상위 유저들에게 몰빵되는 것과 같음
이렇게 되면 어떻게 되느냐 시즌4? 정도 되면 차이가 급격하게 벌어져서
상위~극상 유저들은 군단몇피스에 천부장풀 맞추는 수준에 있을 때, 그 이하 유저들은 백부장끼고 싸우게 될것
완전히 아이템에서도 그냥 압살이 되게 되버리고 결국은 유저풀 개박살날 것임
(실제로 아이온1에서 저런 비슷한 불합리한 구조가 되면서 망했음. 이건 선례가 있음)
(물론, 아이온1이 완전히 페이투윈구조가 되서 망한 것도 맞음=유저간의 pvp템차이)
유저풀이 크고 많고 단단하려면, 아이템을 맞추는 종류에서 큰 차이가 나지 않아야 함

이대로 두면, 진짜 중요한 정체성인 pvp마저도 그들만의 리그로 남을 거임. 리니지M과 다를게 없어질수도 있음
아이온1도 결국은 저런 구조로 바뀌면서 망했음 

아이온1을 안해본 사람들은 이말을 보면 무슨 다 하향평준화 해란 소리냐 혹은
돈도 노력도 안한게 쌔지고싶기만 해서 저런다 뭐 이런 단순한 개소리가 절대로 아님
아이온1을 꾸준히 적어도 08년~14년 사이의 국내 최정상 rpg로 유지했던 시절에 해봤던 사람이라면
분명히 이내용을 이해하고 공감할거라고 봄










Lv36 폴리라슈

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