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[잡담] 어비스, 풀어야 할 과제가 너무 많음

아이콘 Come
댓글: 1 개
조회: 265
2026-02-15 23:04:28
1. 나흐마 문제 
이거 등장수를 줄여야 함. 과하게 늘려서 어비스 취지에 맞지 않게 경쟁 없이 획득하는 구조는 바뀌야 함. 하층에 1마리 증 층에 1마리거나 다른 게 나오는 게 좋음. 그리고 딜 기여 높은 고정이나 레기온 파티가 상대 진영과 전투를 피하면서 사이드에서 계속 높은 보상 가져가는 것도 문제인데, 그 들만의 리그 계속 양산 중. 공팟은 항상 깔개.
지금 구조는 어쩔 수 없음. 그래서 바뀌어야 함.

2. 카이라 문제
정각에 랜덤으로 나오는 카이라는 스트레스요인이 너무 큼. 노쇼가 너무 심하고 의무적으로 챙길려고 하면 플레이가 너무 괴로워 짐. 렌덤 리젠을 하더라도 확정 등장 시간 표기가 필요함.

3. 아그로 문제
위치적으로 너무 마족의 링과 가까운 곳에 위치해 있고 치우쳐져 있음. 지형적으로도 마족 방향에 유리한곳에 배치 되어있는 것은 문제 됨.
*카이라와 아그로를 동일 보상 등급으로 조정 하고, 아그로를 군도에, 카이라는 유황에 밸런스를 해서 재배치를 해야 함.

4. 보스 공통 문제
서버를 쪼개고 보스를 몇마리를 늘려서 놔두든 보스 등장 이후의 전투시에 서버 렉은 없어지지 않았음. 빨리 다른 해결 책을 내어 놓기를 바람.

4. 회랑 문제
회랑은 멀티가 필요가 없으며, 싱글로 개편이 필요함. 겹사 등으로 서로 간에 분란 조장만 되며, 방 마다 효율이 비슷하다면 서버를 투자해서 멀티를 유지할 필요가 없음.

5. 증층의 문제
중층의 개발자 기획의도는 알겠으나 재미 없음. 날개? 날개를 수집해서 성장 시키게 만들어놓고, 그 가치를 반토막 내버렸는데, 이걸 그냥 넘어가는 것도 말이 안된다고 생각함. 지상 전투를 유도 하고 싶으면 링을 없애고, 섬이 아니라 필드를 만들기 바람. 진짜 생각 하는 게 너무 단순한 듯.

6. 중층 하층 서버 문제
서버 입장 제한을 중층 하층 각각으로 나눠서 제한하고 있는데, 합쳐서 충분히 인원들이 왔다 갔다 하며 여유 있게 돌아 가길 바람. 특히 아티팩트나 필드보스 젠이 동시 진행이라서 이 부분이 반드시 조정 필요함. 자꾸 입장 인원을 제한 거는 행동을 안 했으면 좋겠음. 
그리고, 대형 서버와 소수 서버를 매칭 시켜서 서버 총량으로 제한 하는 식은 최악의 방식임. 그냥 인구가 비슷한 세력끼리 붙이고, 자꾸 이상하게 매칭 시켜서 억지로 서버 입장 최대 인원을 줄이는 짓은 하지 않았으면 함. 서버 총량을 줄일 것이면 서버 매칭을 바꾸면 안됨.

7. 천마밸런스
이건 이야기 하면 길어지니까 생략
그냥 빨리 서버 통합을 하길 바람



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