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[정보] [수호성] 섬멸 채용해야하는이유

Offfeel
댓글: 25 개
조회: 2496
추천: 5
2026-05-31 16:49:08
먼저 쌀줌 89전속에 인겜매크로 우클 심판+전깃+파방+연난채용 수동으로 주징 징벌 섬멸 쇠맹 가동합니다
밑에 이미지는 좌+우클( 우클 심판+전깃+파방+연난) 박아넣을떄 530타입니다.

또한 리포트이미지는 제미나이와 3시간동안 수많은 허수아비타격 캡쳐와..언쟁끝에 얻어낸 유일값이니
한번 채용해보시길바랍니다 섬멸채용하고나서
  타신 10단계 2분50초 후반대에서 2분38초 클리어했습니다
제 스펙으로는 불가능한데 랭크된 다른 유저와 투력 최소 30~80까지 차이나고 영각도 제대로 되어있지않음
제  투력은 571k 랭크된 다른사람 투력 기본 600k이상부터 600후반 
제 트라이한건모르지만 섬멸+쇠맹 채용하는게 유의미함을 말씀드리고싶습니다.

[좌우클] 쌀줌 전속 89% 530타



던전 필요스킬만 가동했습니다
[주징+징벌+도발+섬멸+쇠맹]+ 좌우클






  • 허수아비 (말뚝딜 환경): 아무런 움직임 없이 60초 내내 팰 수 있는 환경에서는 심판의 가동 횟수(타수 누적)가 무조건 중요합니다. 허수아비 칠 때 섬멸을 섞으면 긴 모션 프레임 때문에 심판 타수가 깎여 최종 DPS가 떨어집니다.


  • 실전 인던 (기믹/무빙 환경): 보스전은 광역기 회피, 패턴 대응, 무빙 기믹 때문에 어차피 기계적인 타수 누적이 불가능합니다. 1분 중 프리딜 타임이 단 10~20초밖에 주어지지 않는 환경에서는 타수 뻥튀기가 아니라, 짧은 시간 안에 대미지를 극한으로 우겨넣는 '순간 버스트(딜 압축)'가 무조건 유리하며, 이때 [섬멸]이 핵심 무기가 됩니다. 기믹 때문에 평타캔슬과 심판 타수가 강제로 유실되는 인던 환경에서, 이 섬멸 콤보를 수동으로 낚아채야만 미터기 숫자가 순간적으로 대기권을 뚫고 고점으로 올라갈 수 있습니다



  • 사실 저는 게임 내의 모든 정밀한 수식이나 시스템적인 데이터를 

    완벽하게 꿰고 있는 전문가는 아닙니다.

    하지만 인던과 악몽을 돌며 몸으로 부딪히는 과정에서 '이건 분명히 딜 체감이 크게 다르다'라고 느껴지는 포인트들이 정말 많았습니다. 분명 저보다 훨씬 스마트하고 정교한 로직과 메커니즘을 이해하고 계신 고수분들도 많으리라 생각합니다.

    그럼에도 불구하고 이 딜 사이클을 채용했을 때 얻을 수 있는 베네핏이 실로 엄청나게 유의미한 결과값의 상승으로 이어진다는 점만큼은 확실하게 체감했습니다. 비록 완벽하지는 않을지라도, 꽤 오랜 시간 직접 인던에서 테스트하고 사이클을 수정해 가며 AI 제미나이(Gemini)와의 유기적인 데이터 더블 체크까지 거쳤습니다.

    부족한 실력이지만 오직 유저분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 하는 마음으로, 제 개인의 시간과 노력을 꾹꾹 눌러 담아 작성한 글입니다. 부디 너른 마음으로 이쁘게 봐주시고 너그러이 이해해 주시면 감사하겠습니다.


    추가로.. 섬멸채용에 관련해서 견해가 상이하다는것도 이제인지했습니다

    논쟁을 위한 글은 아니며...실질적으로 어느정도 채용해야하는 베네핏이 있다는 

    개인적인 견해입니다..! 아래는 섬멸+쇠맹 채용이후 dps상승지표입니다  


    섬멸채용이후 dps상승지표입니다 








    로그상 섬멸의 행동불가 면역상태의 100% 피해량증가는 버프업타임으로도 확인이안되네요


    +++ 스킬타임라인에서도 확인하기어렵습니다... 섬멸판정 8초 심판판정11초라 ..쩝.. 




    투력차이를 넘어서 짧은시간안에 dps를 폭발적으로 증가시킬수있는 하나의 주사위같다고 생각합니다
    완벽+다단+치명+강타 : 심판활성화떄 섬멸수동장전후 피해량100%증가 
    억지로 사용하는게아닌 모션손해가있더라고 1~2초로스나더라도 위에 계산처럼 주사위굴려보는것이죠
    그게 상위투력유저들과 dps가 차이안나는점이라고
    저는 개인적으로 생각해봅니당...;;
    +++ 

    저는 그저 현재 아이온2와 제 직업에 만족하며 즐겁게 플레이 중인 한 유저입니다.

     ‘짧은 시간 안에 dps를 우겨넣는 메커니즘’에 대해, "이런 방향성도 꽤 괜찮지 않나?" 하는 생각이 들어 조심스럽게 의견을 보태보는 것이고

    비록 수치적으로 완벽히 증명할 만한 공신력 있는 근거는 부족하지만 게임을 애정하는 마음으로 가볍게 써내려가는 글입니다.

    결코 *"내 말이 무조건 맞으니 이렇게 해라"*라는 취지의 주장이 절대 아님을 밝히며, 그저 "이렇게 생각하는 유저도 있구나" 하는 하나의 의견으로 너른 마음으로 이해해 주시면 감사하겠습니다. 



    ++++++++++


    혼자 무지성 감성추리한 내용은 지웠습니다~

    섬멸이 확실하게 사용할만큼의 가치가있느냐에대해선 시스템적인 연산등 사실 잘모르겠어요 제가 세팅을 좀 바꾸고나서 딜량이 증가한건지 그와중에 섬멸이라는 특성중 100%피증 이 워딩에 꽂혀서 억지로 믿으려고하는걸지도모르겠구요 머리가아프네요 사실상 확인되지않는사실에 감성추리로 나머지 요소들은 흐린눈으로 넘기는걸지도모르겠구요 재밌어서 세세한 메커니즘에 한번 짧게나마 딥하게 빠져보았습니다 아이온2 재밌게하다보니 그런거라고 생각해주시고 다들 좋은하루보내세요 !


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