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[일반] 타수타수... 심판은 노쿨감 삭제가 맞다

팍재영
댓글: 1 개
조회: 412
2026-09-02 13:24:59
개인적으로 예전부터 생각한 스킬 개편안
지금의 딜 사이클이 맘에 드는 형들도 계실꺼고
무지성 심판에 질린 형들도 계실꺼임

남주니 형이 이번에 나름 대격변을 하고싶어 하는거 같아
주저리주저리 길게 써봄

-심판
발동조건 삭제
쿨타임 12~15초
기본딜 기존의 3배
5번특화 삭제->5번특화 네임드급 이상 데미지 두배

심판 모션은... 내가볼때 ‘심판’이 아니라 지적, 경고같음
지적지적지적경고(강타)지적경고(완벽치명타) 이런식

쿨타임을 만들고 강력한 한방 주딜기로 변경 후
임팩트있는 모션으로 변경
예를들어 방패 끝으로 찍는 누르는 느낌? 무튼 멋지게
그리고 사운드! 사운즈가 중요하다 봄 좀 더 임팩트 소리로


-징벌
1단 차징 딜 약하향, 3단차징 딜 약상향
집행자 버프를 차징단계에 따라 조율
1단계 - 명중 200
2단계 - 피입피증 20% 피피증 10%
3단계 - 완벽 10%


-방패강타 기본 쿨 7초
쿨감특화 -> 사거리 2미터 증가
정신력 특화 삭제 -> 4초간 강타저항깎기 10%

모션은 로아 워로드의 배쉬느낌이면 좋겠음
공속캡을 여러구간으로 나눠 스펙업 체감 느끼게


-방돌 쿨 소폭 증가(10초이상)
개인 딜버프 5초간 공격력 5%추가
쉬프트 선행조건 삭제


-비호
회복효과 특화 제거->5초간 파티원에게
수호 최대체력의 10% 쉴드


평타 좌우는 비슷한 컨셉으로 냅두고
쇠맹은 방깎 수치를 좀 올리거나 완벽저항깎

스킬이 더 있지만 생각한건 여까지.



-모션캔슬 대하여

그림자가 생긴다고 모션캔슬이 아님
여러 스킬을 연계했을때 각각의 스킬모션의 ’후딜‘을
삭제하는게 캔슬의 개념이라고 생각함

이 모션캔슬을 잘 만든다면
만약, 위의 스킬들이 저런식으로 바꼈을 때

방돌진입(공증 뭍히고)->모션캔슬->방패강타(강깎뭍히고)->징벌(집행자 뭍)->모션캔슬->심판-모션캔슬-섬멸

이렇게 컨트롤의 여하에 따라
풀딜 사이클 우겨넣기 느낌도 가능하고

각각의 스킬 쿨이 다르니 적절한 스킬조합으로 개인만의
딜 사이클을 만들 수 있음

빠르게 우겨넣어야 할땐 방돌 후 심판만 한다던가
방패강타만 넣고 집행자 섬멸만 한다던가

스킬 쿨일때는 좌우평타쇠맹 쓰기
쇠맹도 방깎상향을 조금 더 해주는게 좋을듯

딜상승만 시너지가 아니라 저항 깎기도 좋은 시너지임
지금 수호는 방패로 패는 컨셉이니 저항 깎는 시너지도
컨셉상 궁합이 좋다고 생각함


이런식으로 당장 심판의 쿨이 생기고 딜이 상승하면
안쓰는 스킬도 없을꺼고 한방 묵직하니 좋다 생각함
심판도 당연히 쿨이 생기니 타수가 200타니, 250타니
나는 180밖에 안나온다 이런 얘기도 안나올꺼


정말 길게 적었는데 개인적으로 알피지 게임하면서
탱커의 주딜기가 쿨이 없고 이렇게 딜하는건 컨셉에
어울리지 않다고 생각이 들어 적어봄.


개인적으로 아이온 재밌고 수호도 좋고 접을 생각도
아직 없기도 하고.. 지금 딜사이클이니 마매니
열심히 깎는 형들보면 애정이 있는게 눈에 보임

남주니형 진짜 잘해서 수호 좀 더 재밌게 만들어줘라

Lv1 팍재영

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