수호성

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[정보] 수호성 스킬트리 가이드

Cdia
댓글: 65 개
조회: 38885
추천: 13
2025-11-28 14:28:24

제가 쓴 걸 챗GPT가 정리 해준 것이라 이상한 부분이 있을 수 있습니다. 궁금하신 부분 물어보시면 답변드리겠습니다.

추후 스킬 프리셋이 꼭 나올 걸 바라고 모든 컨텐츠 정리해서 알려드립니다.

스티그마에서 도발을 사용할 때는 팀에 나와 차이가 많이 나는 너무 쌘 딜러가 
있을 때만 네자칸의 방패를 빼고 채용합니다.

수호성의 스킬 중 가장 중요한 것은 보호의 방패입니다. 반드시 반드시 채용해야 하며 보스레이드에서 5레벨 이상 채용할 이유는 없으나 pvp를 좋아하신다면 반드시 20레벨 까지 찍어야하는 스킬입니다.

수호성은 무조건 상대나 몬스터의 스킬을 보호의 방패로 한 번 패링하고 싸운다고 생각하시면 됩니다. (딜차이 매우 심함)


PVP시에는 그랩 or 방패 돌격 -> CC 성공 시 섬멸, 심판, 방패 강타, 평타 치다가 CC 풀리면 보호의 방패 / 실패 시 긴급 회피 후 보호의 방패 -> 그랩 or 방패 돌격 -> 기절 시 쇠약, 섬멸, 심판, 방패 강타/ 기절 안 했을 시 방패 강타, 쇠약의 맹타, 섬멸, 심판으로 시작하시는 것이 제일 쌥니다.


보스 레이드에서는 보호의 방패로 맞아도 되는 스킬 맞으면 안되는 스킬을 구분하시는 것이 최우선이라고 볼 수 있겠습니다. (앵간하면 다막음)

보호의 방패 쇠약의 맹타가 들어가면 파티 전체 딜증 40% 수준이라 생각하시면 되겠습니다. 숙련자가 되어 버프 업타임이 늘어날수록 공략 클리어 타임도 짧아지게 됩니다. (잘하는 수호와 못하는 수호의 구분이 되는 점)

스킬 채용 이유가 궁금하시면 댓글 남겨주세요.



📘 마스터리 스킬 정리


🔥 액티브 스킬


1. 맹렬한 일격

  • 고정 채용

    • 적중 시 다단 히트 50% 증가

    • 적중 시 비호의 일격 재시전 시간 1초 감소

  • 20레벨 옵션

    • 위협의 맹타 채용


2. 연속 난타

📍 필드 사냥
  • 정신력 소모 20% 감소

  • 피해의 15% 생명력 흡수

📍 기타(보스·일반)
  • 피해량 최대 12% 증가

  • 징벌 재시전 시간 2초 감소

20레벨 옵션

  • 생명력 흡수 강화 또는 응징의 일격 1회 추가 활성화


3. 포획

📍 필드 사냥
  • 재시전 시간 초기화

📍 PVP
  • 적중 시 명중 200% 감소

  • 50% 확률 기절

📍 보스 레이드
  • 행동불가 면역 대상에게 이동

  • 최대 생명력의 10% 보호막 획득


4. 방패 강타

📍 필드 / PVP
  • 적중 시 50% 확률 쇠약의 맹타 활성화

  • 기절 유지 시간 1초 증가

  • 20레벨: 광역 기절 (RVR용)
    나포 → 강타

📍 보스 레이드
  • 정신력 소모 삭제 + 적중 시 정신력 200 회복

  • 적중 시 50% 확률 쇠약의 맹타 활성화


5. 심판

📍 필드 사냥
  • 광역 스킬로 변경

  • 적중 시 추가 피해

📍 PVP
  • 피해의 30% 생명력 흡수

  • 적중 시 추가 피해

  • 20레벨: 재시전 시간 삭제

📍 보스 레이드
  • 행동불가 면역 공격 시 7% 확률로 활성화

  • 적중 시 추가 피해


6. 섬광난무

🔥 아르카나/장비에서 최우선 확보(최소 16레벨 필수)

  • 적중 시 다단 히트

  • 적중 시 모든 재시전 시간 3초 감소 (제일 중요함, 이 게임의 정체성)


7. 쇠약의 맹타

📍 필드 사냥
  • 30% 확률로 3초 기절

  • 쇠약 유지 시간 3초 증가

📍 PVP / 보스 레이드 공통
  • 막기 및 회피 무시

  • 다단 히트 적용

  • 쇠약 유지 시간 3초 증가


8. 비호의 일격

📍 필드 / 보스 레이드
  • 지속 시간 5초 증가

  • 비호 중 지속 회복

📍 PVP
  • 막기 +100

  • 적중 대상 수가 많을수록 피해 내성 증가
    → 몹과 함께 비벼 쓰면 효율 ↑


9. 방패 돌격

📍 필드
  • 적중 시 행동력 300 회복

  • 재시전 시간 10초 감소

📍 PVP
  • 사거리 +10m

  • 기절 확률 +25%

📍 보스 레이드
  • 사거리 +10m

  • 재시전 시간 10초 감소


10. 섬멸

📍 필드
  • 적중 시 다단 히트 50% 증가

  • 재시전 시간 10초 감소

  • 20레벨: 광역화

📍 PVP
  • 적중 시 다단 히트 50% 증가

  • 넘어짐 확률 20% 증가

  • 20레벨: 재시전 시간 10초 감소

📍 보스 레이드
  • 행동불가 면역 공격 시 5% 확률로 활성화

  • 재시전 시간 10초 감소

  • 20레벨: 다단 히트 50% 증가


11. 징벌

  • 공통 적용

    • 적중 시 지속 피해

    • 스킬 속도 30% 증가

    • 20레벨: 막기·회피 무시 + 다단 히트


12. 충격 해제

  • 강인함 유지 동안 피해 내성 20% 증가

  • 시전 시 최대 생명력 20% 회복

  • 20레벨: 25% 확률로 재시전 시간 초기화


🛡️ 패시브 우선순위

  1. 체력 강화

  2. 철벽 방어

  3. 수호의 인장

  4. 격앙

  5. 단죄의 가호

  6. 모욕의 포효

  7. 비호의 방패

  8. 생존 의지

  9. 충격 적중

  10. 고통 차단 (PVP에서는 모욕의 포효보다 우선)


⚔️ 3. 스티그마 스킬 구성

■ RVR

  • 나포 or 강습맹격 or 전우보호 (역활군에따라)

  • 보호의 방패

  • 이중 갑옷

  • 균형의 갑옷


■ PVP

  • 보호의 방패

  • 주신의 정벌

  • 파멸의 방패 또는 균형의 갑옷

  • 강습 맹격 또는 처형의 검


■ 보스 레이드

  • 주신의 징벌

  • 네자칸의 방패

  • 보호의 방패

  • 파멸의 방패


    📌 데바니온 포인트 투자 순서

    1. 메인 스킬

    2. 빨간 장판

    3. 초록 장판

    4. 공격·방어 관련

    5. 치명타

    6. 체력

    7. 기타 나머지




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