저는 원래 로스트아크 디스트로이어 관련 연구글을 2년
정도 쓰다가, 아이온2 출시부터 지금까지 하고있습니다.
심판 섬멸 변경때문에 다시 계산기를 뚜둘기고 공유
드립니다.
아툴 3.2 수호성 기준 표기 스킬 데미지
20랩 우클(응징의일격) 7,500
16랩 심판 8,900
16랩 섬멸 10,000
여기서 주목해야 될점은 심판하고, 섬멸, 징벌인데
이 세개 스킬은 최종 데미지와 연관된 특화를 가지고
있습니다.
심판 : 적중시 확정 치명타
적중시 확정 치명타가 어느정도 dps 상승량을 가지는지
보겠습니다.
기본치피 150% + 데바니온 + 견갑 까지 해서
170% 치명타 피해량 기준으로 잡겠습니다.
확정 치명은 본인의 치명타 확률 수치가 낮을수록 % 효율이 올라갑니다.
본인 치명타 확률 별 확정치명이 dps 영향을 미치는 정도
치명 50% : 26% 딜기대값 증가
치명 60% : 19.7% 딜기대값 증가
치명 70% : 14.09% 딜기대값 증가
치명 80% : 8.9% 딜기대값 증가
치명 90% : 4.29 % 딜기대값 증가
결론적으로
50%일때 =8900*1.26 = 11,214
60%일때 =8900*1.197=10,653
70%일때 =8900*1.1409=10,154
80%일때 =8900*1.089=9,692
90%일때 = 8900*1.0429=9,281
본인 치명타율 고려해서 쓰면 될거같은데,
고점이신 분들은 확치 안쓰시는걸 추천 합니다.
다음 스킬 섬멸
섬멸은 10,000 정도 피해량에
특화인 50% 추가피해
50% 확률로 다단히트
이렇게 두개를 봐야하는데
50% 추가피해는 말 그대로 10,000딜이
15,000딜이 되는게 맞고
다단히트에 딜 기대값은
다단히트가 터졌을때 1타 ~4타까지 무작위로 피해를 주고
5~20% 까지 피해를 주는데, 통상 15.15%를 준다고 합니다.
그러므로 다단 50%는 7.5% 딜 상승량을 가지고 있다
생각하시면 됩니다.
결론 : 15,000 *1.075 = 16,175
결론적으로
섬멸(16,175) > 심판(9281~11214) >응징(7500)으로
심판을 채용하면 dps 10~ 정도는 오를것으로 예상되고
섬멸은 응징의 일격 두방보다도 더 쎄기 때문에
무조건 채용하시는게 좋아 보입니다.
제외한 사항.
강타를 적용하면 심판의 확정 치명타의 값어치도 올라감.
피해자체가 2배가 됨으로 치명타 배수에 2곱이 됨.
현재 구한 수치 (9281~11214) 보다 12.5% 정도는
더 높다고 봐야함.
이상입니다.