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[일반] 남준이형이 제발 읽어줬으면 함 수호성동지들 도와줘

아이콘 독하니
댓글: 12 개
조회: 698
추천: 11
2026-01-08 19:36:51
제발 수호성들 추천좀해서 남준이형 읽게해주시고
여러군데 퍼다나를수있으면 날라주세요



오픈초부터 시즌랭킹욕심을 냈어서

애초에 수호성이 단단하기만한 우둔한 돼지인적을 바란적이없음 1인분 하는 딜러이길 바랬고

남준이형도 그냥 어그로를 잡을뿐인 시너지뭐버퍼뭐어쩌구 딜러 라면서

지금수호성은 그냥 모질이 라니까?



정령성 정령의가호 20랩이면 자버프 딸깍 하면 피증45% 피해내성45% 증가인거 알아 남준이형?

거기에 팀버프 스티그마 하나더있고 피내깍도 짧은모션으로 스킬한번 누르면 가능해

그외 유명한 다른직업군 자버프, 팀버프 스티그마 다 알거 아니야 



스티그마 온도차이 왜캐 심한대 뭣하러 방패들린 캐릭터를 만든건데



격앙 쇠약의맹타 팀원피증(20%+@ 챙긴만큼)  , 방깍25% 10초마다 갱신해야함

비호로 팀원 피해내성20%(최소 16랩) 계속평타쳐서 쿨줄이고 갱신해야함 

도발로 적 공격력감소20% 피해내성20%감소 (최소 15렙, 20랩전엔 풀유지불가능스티그마 한칸 차지

주신의징벌 15렙 10초 자버프 피해증가10% (그로기 기술이라 그로기 기믹 보스에서 못씀)  스티그마 한칸 차지


남준이형 도발 20랩으로 공깍20% 피내깍20%야 남들이랑 똑같은포인트야 20렙스킬이야

저런 스킬들과 스티그마에 포인트주고  PVE유저들 보호의방패 도발 주신의징벌 3개 고정으로 넣어야하는게 맞아?

수호성 시너지는좋음 ㅇㅇ 이러고있음 ㅋㅋ 예전 수호성보다 좋아진거지 ㅋㅋ 너무 구리고 불쾌함



왜 지금 있는딜러군들은 스티그마 딸깍으로 위에 나열한거랑 비슷한수치를 그냥얻고

우리는 시너지버퍼캐릭터 어쩌구 랍시고 존나불편하게 그것도 잘게잘게 나눠서 써야함?


심지어 같은 시너지계열군인 호법은 질풍에 토글형 그냥 질주 불패 두개 딸깍 끝.

질풍 질주도 필요없음 ㅋㅋ

불패 20랩 피증25% 피해내성25% 명중 100 치피10% 강타5%   '토글형' 다른귀찮은짓 1도안해도됨

스티그마 1칸으로 수호성 시너지 모두 압살 , 본인 피로도도 제로

질풍 질주는 적지도 않음 ㅋㅋ  이미압살이야 

하다못해 펫작도 1번돌진 쉬프트돌진 스티그마 신규스킬돌진기로 개편하게함
(검성은 초기화로 이렐리아짓하는건 알지?) 

아툴점수포기하고 이속성배 이속타이틀끼고 염병을해도 펫작,사냥효율 최하위여야 하는이유가 뭔데

남준이형 제발좀 호법처럼 갈아 엎어주면 안될까 이상한 살붙이기말고?




지금부터 내가 바라는거 적을게

쇠약의맹타 스킬 삭제 ->  방깍 시너지 방패강타에 추가

삭제된 스킬칸에  즉발 돌진기 추가
 -지금 수호성 공중에서 돌진을 못함 그리고 
  남들과 동등하진못해도 비슷한 펫작, 사냥을 위해 처치 초기화형 돌진필요해
  쉽게 말해서 도약찍기 같은거 하나달라는거임 이걸위해 포획쿨이 너프되도 상관없음
  이미 포획은 예전과 너무많이 달라짐 견제한만큼 돌진기라도 주셈 공중비둘기 , 펫작최하위 좀그래.

도발 15 20렙에 확실한 메리트를 줄것
 - 20% 20% 풀유지하잡시고 20렙은좀... 어그로먹으라고 스티그마 한칸 억지채용부터 좀그래..
     
격앙 지속시간 20~30초로 변경 (시너지 피로도 감소)

철벽방어, 체력강화 수치 살짝 낮추고 통합

통합후 남은 빈자리에  명중 혹은 막기 + 공% 혹은 정면공격 메리트 패시브 추가
 - 남들은 명중 회피 공격력 혹은 증폭류 패시브로 다챙기는데 수호성에겐 없음
   PVE유저는 마석을 온전히 공격적 성능에 맞출수있게
   PVP유저들도 셋팅의자유도, 한쪽에 특화로 더 높은효율을 보일수있게 기본적으로 챙겨줘야한다고 생각함. 
   근접들 다주는 막기200 패시브말고 특화로 수호에겐 더 챙겨줘야 한다고 말하는거야.
   
   솔플, 악몽, 누군가를 돕거나 버스등등 다들 기록줄이거나 빨리깨려고 시너지를 넣으면서 빽을치는상황
   가드후맹타로 시너지를 2가지 넣으면서 그후 빽을잡아야한다는게 항상 불합리 하다고 생각했음.
   편하게 상향시킬거면 없었던 공%, 아니라면 정면공격시 빽어택과 비슷하지만 다른이점을 줘야한다고 생각함.
 
모욕의포효 쿨 5초-> 1초로 변경
 - 캐릭마다 많으면 3개씩도있는 조건부 추가타, 수호성은 공격시 50%랑 가드시 추가타 2종류가있는데
   위에서 말한 막기를 더주면 모욕도 더 편하게터질꺼고
   남들과 동등하게 1초쿨 변경해줘야 뽀너스딜이라도 더챙기는맛이날것같음 모욕엔 적대치도 있어서
   막기를 초창기때부터 특화를시켰고 1초쿨이었다면 사실 도발같은걸 억지버프안해도 됐었음.

고통차단 
 - 남준이형이 확인한다 했으니 일단 발동은 고쳐지긴할건데
   아래 스티그마에서 말할거지만 이게임에서 피해내성 80%
   너무너무 맞추기쉽거든 방어력% 증가로 바뀌었으면함.


이중갑옷 + 고결의갑옷 수치 낮추고(이중갑옷의 피해내성을 대폭 낮추자) 통합후 토글(온오프)화
 - 스티그마 한칸을 차지하기엔 너무 과해 다른직업들 스티그마에비해 심각하게 구림
   토글형으로 변경후 기본적으로 몸빵이 올라가는걸 스티그마 한칸으로 해결.
   

전우보호 + 네자칸의방패 수치 낮추고 통합
 - 마찬가지로 스티그마 한칸을 차지하기엔 너무과함 피해내성캡은 80%인데 
   데바니온이랑  하의 피해내성 비호의 일격만으로 이미 40%가 차는와중에
   이중갑옷엔 20랩기준 피해내성을 50%를 올려주고있고 
   전우보호도 20% 네자칸으로 15렙기준 20%를 더올려줌
   
   여지껏 전우보호를 제외하곤 스킬자체의 메리트가 너무 없었음 섭초에 모든캐릭들 계수상향 받기전엔
   좀더 사는 느낌이라도 있었는데 지금은 그냥 억지로 끼는거임 다른거 쓸게없어서
   그냥 호법에 수호만 있어도 파티원들 피해내성은 이미 캡에 가깝다는걸 알아야함.
   전우보호의 성능을 살짝너프후 네자칸에서 피해내성을 제거하고 보호막양을 늘려서
   합쳐진다면 파티플레이에서 스티그마 한칸 20렙투자로 확실하게 와 수호성덕에 살았다 소리가나올만큼
   빛을 볼거라 생각함.

 
두가지를 통합후에 생긴 2자리에  개인버프혹은 팀원버프(딜성능으로) ,무적과 같은 버티기스킬 추가.
 - 모든캐릭터에 당연히 있는거고 요구해야한다고 생각함.
   솔직히 아몰랑 무적5초보단 못움직이고 공격못하고 버티면서 반사딜혹은 공격한적CC
   그런특색있는게 좋다고 생각함
   수호성이야기는 아니지만 검성 치유성의 아몰랑5초도 특색있게 바뀌어야한다고 생각함.
   (단순 아몰랑 무적5초는 너무 불쾌한거같아 남준이형)
   
   
  
엄청 길게적었지만

단순하게 3줄요약하면

시너지스킬이 너무 타직업에비해 복잡하고 구림.  상향+지속시간증가, 다른스킬에 편입.
캐릭터에 특성에맞게 명중혹은 막기를 더주고  귀찮다면 공% 가능하다면 정면공격의 메리트를,
스킬삭제, 패시브, 스티그마를 통합후 돌진기, 버프스킬과 버티기기술을 주세요





감사합니다





Lv43 독하니

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