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[일반] ●▅▇█▇▆▅▄▇ 현실적인 상향 방안

드래곤피어스
댓글: 1 개
조회: 192
2026-01-09 09:59:27


격앙

막기 판정 x
공격 성공 아니면  치명타 적중 시 발동
( 그러면 일부러 막기 안해도 되고 치명타 요즘 수호들도 높으니 편안하게 딜 가능 파티원 시너지 극대화)

그럼 사기 아니냐?

불패는?  다른 직업 딸깍 버프들은?
파티 시너지 패시브 저거 하나원툴인데 수호?
요즘 방어구 강화하는 직업 봄?  다 악세 무.가더임

그냥 공으로 다 때려 뿌시는데 저렇게 바꾸는게 왜?
뭐가 나뻐?  다같이 좋은거지




고통차단 (일명 ㅈ통차단)
중첩이 아닌 막기시 즉시발동 5초
(중첩하기도 전에 이미 썰려서 죽으니까 바로 보방으로 정면 팅기면서 발동 해주면 pve  pvp  둘다 만족 생존성 높아짐)

처형의검
뎀 좀 살짝 손보면 좋을듯

네자칸
약간의 보호막 상향 과 생명 즉시 회복 주면 생존성 늘어나고 치유 조금더 편하게 힐 가능 해질듯

전우보호 ( 계륵 )

이중갑옷 하고 시너지 를 줘야함 이중갑옷 의 피해내성
+  전우보호 터트리면 뎀감을 더 줄여줘야함

패시브랑 묶여 있는데 패시브가 현재 너무 하자스러움

신규스킬(방패던지기)

특성  끌어당기기 (일명 세탁기)
주면 pvp  e  다 만족 (엘리온 이라는 게임에 있었음)

뭐 안해줄거 알지만 주저리 주리리 적는다.

저게 말이되냐 사기급 아니냐?




그럼 검성 무적 은 말이되고?



다 안되겠다 싶으면  이중갑옷에  특성으로 무적 넣어줘라.

Lv2 드래곤피어스

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