1. 연속난타 :
1) 기본 효과 추가 ( 적중 시 10초간 명중률 200감소 )
- 명중 감소 디버프로 인하여 자동 막기 확률 증가
2. 비호의일격 :
1) 기본 효과 ( 파티원 뎀감 적용 )
2) 5번 특화 ( 파티원 뎀감 적용 > 뎀감 10% 추가 변경 )
- 기본적인 파티케어 스킬로 변경하여 데미지 감소효과 체감 상승
3. 섬멸, 쇠약, 방패강타 :
1) 기본 효과 ( 이동가능 스킬로 변경 )
- 무빙스킬로 바꿔서 포지션 및 편의성 증가
4. 징벌 :
1) 기본 효과 ( 이동가능 스킬로 변경 )
2) 4번 특화 ( 이동가능 스킬로 변경 > 확정 치명타 or 10초간 모든데미지 10% 증가 )
- 무빙스킬로 바꿔 적중률 증가 와 차징스킬 메리트 증가
5. 격앙 :
1) 막기성공시 파티원 10초간 자신 및 파티원 피증버프 > 타격시 10초간 자신 및 파티원 피증버프 변경
2) 막기성공시 10초간 상대방 회피 및 막기 200 감소
- 피증은 타격시로 바꿔 피증버프 누락구간 감소 및 막기성공 유무 중요도 유지
6. 고통차단 :
1) 10대 맞아야 10초동안 뎀감 발동 > 1회 맞을시 10% 뎀감 (이후 맞을때마다 1% 증가 최대20%)
- 의미없는 10스택 개선 수호의 탱킹력 증가
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어차피 수호도 하는 입장으로서 딜적인 능력은 이미 충분하다고 생각
다만 도발or격앙or비호 등 개개인의 컨에따라서 파티 케어or시너지 스킬의 누수 편차가 큼
시너지 누수를 줄이고 전방딜을 할수밖에 없는 수호 특성상 명중관련 혹은 상대 막기감소 디버프같은
스킬로 명중보정을 받으면 좋을거같아서 글을 적어봅니다
형님들은 어떤가요