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[일반] 모든 클래스에 대한 수정과 게임 자체 시스템의 변형이 필요하다 (평준화 하자)

Forhappy
댓글: 7 개
조회: 165
2025-12-30 13:38:24
제가 볼 때는 시스템 자체를 갈아야 합니다.

1. 막기
수호성 및 검성 빼고 스킬 삭제, 막기라는 기술 자체가 방어 기술인데 주력 딜러라고 스스로 말하는 살성 및 궁성이 왜 있는지 의문입니다.

2. 방어력
방어력 및 방어도가 지금 의미가 없는 수준 > 수호성 및 검성에게 많은 스탯을 주고 방어력 및 방어도가 높도록 설정되어야 하고 보스 및 잡못들에 대한 공격이 방어력 및 방어도에 맞게 수정되어야 합니다.

3. 원거리
현재 원거리 딜러 분들의 사거리가 길어도 너무 길어요. 때문에 난이도 차이가 심합니다. 이것도 인정 안하면 솔직히 문제 있다고 봅니다. 당장 불신만 가더라도 살성 및 검성은 계속 피하고 움직여야 합니다. 몇몇 분들이 머리 고정 용도로 검성 및 수호성을 데리고 간다고 하는데 아이온2 게임 자체가 기믹을 피하는 재미가 있어야 되는 게임이라고 생각하고 머리 움직여서 죽는건 원거리로 인해 쉬웠던 게임이 근거리 유저 분들과 난이도가 같아지면서 생기는 행동이라 생각합니다. 즉, 원래 피하면서 해야 하는 게임의 방향성이 수호 및 검성의 희생으로 인해 편했는데 정상화 되었을 때 이 게임의 의도를 따라가지 못 하는 행동이라 생각합니다. 
근데, 수호 및 검성한테 왜 머리 고정 안하냐고 구박한다? 마치 피구 게임에서 자기 공 왜 안맞아주냐고 뭐라하는 것 처럼 느껴집니다. 수호 및 검성들도 피하면서 때리고 하는 재미를 느끼고 싶습니다 ㅎㅎ
결론적으로 원거리 사거리 너프가 필요하다고 생각합니다.

근거리는 날라가서 때려야 하는 몹들을... 궁성 및 호법성 원거리들은 가만히 서서 공격하는.. 이게 말도 안됩니다 근데 방어력 및 방어도는 같거나 비슷하다? 그냥 수호 및 검성 지뢰용으로 만든 클래스라고 생각들 뿐이죠...

4. 피해 흡수
이건 진짜 할 말이 더 많은데 피해 흡수가 왜 궁성, 살성 및 호법성 등등 다른 클래스에도 있는지 이해 불가 입니다. 계속 다른 RPG랑 비교해서 죄송합니다만.. 주력 딜러들은 피해를 피하면서 딜을 하고 피해를 입으면 물약으로 채웁니다 물론 피흡도 있죠 근데 지금 아이온2 딜러들의 피흡은 너무 강하다고 생각합니다. 그래서 수호 및 검성이 더더욱 필요 없어지는게 아닐까요? 이것도 개선이 필요하다고 생각합니다.

더 많지만 생각 많이 해보고 다시 올려보겠습니다.

결론
1. 방어력 및 방어도 상향과 더불어 수호 및 검성에 특화적으로 변경
2. 원거리 사거리 감소
3. 막기 리메이크
4. 피해 흡수 리메이크

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개인적인 생각으로는
1. 탱킹
수호 > 검성 >>>>>>>>>>>>>> 나머지

2. 딜
살성 > 궁성 > 호법성 및 정령 검성  > 치유성 > 수호성
왜 살성이 더 높냐? 궁성은 원거리로 가져가는 이점이 너무 크다고 판단했습니다. 살성이 은신키고 달려가면 되지 않냐? 그렇게 하기 위한 스킬을 하나 날리는거고 그 자체도 리스크를 안고 시작한다고 생각합니다.

이렇게만 되면 지키고 싶은 수호성 분들은 튼튼하고 여유롭게 할 수 있고 검성들은 딜은 조금 딸려도 높아진 탱킹으로 때리고 피하는 맛을 느끼면서 할 수 있고 나머지 분들은 지금 처럼 재밌게 할 수 있다고 생각합니다 이렇게 되어야지 진짜 아이온2의 시작이 아닐까요?

의견 댓글 주세요 저도 찾아보는 재미도 있으니까요

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