일단 약코 + 컨셉 없이 솔찍하게 느낀점 서술함.
암검-
일단 기존에 내 예상이랑은 살짝 다름. 암검으로 표식을 박아둔 상태에서 "되돌아가는"
형식인 줄 알고 실험 해봤으나 다름.
일단 암검 박고 다른 애한테 암습, 다시 되돌아 가려고 암검을 때려보니 암습 때린 애 한테 박음.
쉽게 말해서 "되돌아" 가는게 아닌, 섬베와 비슷한 선딜이 있는 정면 돌진기가 +1 되었음.
이동기가 하나 추가 된 건 나쁘지 않다고 생각함. 다만 암검 딜이 50% 하향 되었음.
들어가서 박지 않으면 기존의 암검 딜을 기대하긴 불가능함.
또한 막타시 초기화가 아니라 처치시 초기화이기 때문에 아티쟁에서 존나 가만히 서서 암검만 날리는
존@나 요상한 살성의 탄생임. 아 물론 차원핵은 처치가 안되기 떄문에 여전히 훈장 병@신임.
추가적으로 펫작은 확실히 피로도가 많이 개선됐음.
총합하면 딜은 븅신 됐지만 편의성이 개선됐다, 암검 추적의 선딜은 암걸려 뒤질 0.5초 정지 후 발동 스킬이라
이것도 적응이 필요해보임. 근데 다른 직업이였으면 이정도 선딜이면 또 누웠음. 이라고 정리 할 수 있겠음.
+ 재미는 확실히 상향임. 그냥 스타일리쉬함이 추가 됐기 때문에 딜은 너프먹고 재미만 상향이라고 보시면 됨.
우클-
타직업이 이정도 편의성으로 게임 했다는거에 피가 꺼꾸로 솟아서 눈으로 튀어나올 정도로 편해짐.
근데 중요한건 이건 버프가 아니라 개선인건 확실해보임. 딜 부분에 대한 상향은 절대 아니니 오해 없으시길 바람.
클타임이 막 바뀌거나 하진 않고 오히려 늘었는데 이건 아마 펫작 영향으로 보임.
다만 제대로 스킬 운용 했을 시 클타임은 소폭 상향 되었는데, 심찌 다단 때문으로 추정 됨.
이게 막 엄청나다!! 정도는 솔찍히 진짜 타클이 봐도 아니다 싶은 정도의 차이라 직접 해보는걸 추천.
나머진 뭐 없고 심찌 다단 때문에 피흡 뺴야돼서 안정성은 떨어 질 것 같고 이게 끝임.
아 추가적으로 우클 시전시 여전히 심찌로 끊어지진않는 좉같은 선판정은 여전함.
PVP
이건 확실한건데 이번 패치 주인공은 살성은 아닌게 확실함.
항상 만나던 시엘 궁성 어비스에서 만났는데 저번에도 말했지만 난 전투 로그를 항상 보는 스타일임.
이전에는 컨싸움으로 이기고 지고 했었고 다시 복수하러 뛰어가고 했던 4성장교 궁성임.
이번에 맞아보고 느낀게 기습차고 올가미 뺵무빙 버프키고 투둑 치는데 이거 존나 말 안됨.
기존보다 전체적으로 딜이 하향 돼서 깔끔한 처치는 안나오고 궁성한테 두타임 이상 받아 칠 시간이 생겼음.
근데 궁성은 피증으로 펫작 빵꾸를 매꿈. 종합하면 살성은 너프, 궁성은 유지+@ 라고 보면 됨.
그나마 상대법이라고 하면 암검 박아 둔 상태에서 암습-> 기습 차였을때 암검침투로 재진입 후 섬베 비수로 할만 하겠다 싶어서 다시 가봤는데 이기고 지고를 떠나서 딜 박히는게 구라안치고 입벌리고 멍때렸음
이새기도 느꼈는지 내 시체 쳐다보면서 가만히 서있더라. 한방에 터지는 타클레스는
확실하게 상대보다 고스펙 살성 또는 반응 늦어서 터지는 궁성인거고
동스펙 맨날 만나는 놈이랑 해보고 확신했음.
앞으로 살성은 암검을 필두로 그냥 "재미"만 늘어난 병@신 캐릭인건 확실하다고 느꼈고
오픈 이래 처음으로 아이온 2시간 이상 안하고 껐음ㅇㅇ
추가적으로 PVE 유저는 딜적인 상향은 없지만 좉같은 편의성은 사라졌으니 나름 만족 할 거라고 예상 됨.