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[일반] 심찌 버그 반대로 알고 있는데

아이콘 레르디
댓글: 10 개
조회: 646
추천: 2
2026-04-03 19:25:58
터보 마매 쓰면 오히려 심찌버그가 잘 걸림
나도 정확하게는 모르지만 가설은 이러함

아래는 복잡한 내용을 핵심만 빠르게 이해할 수 있도록 표 중심으로 정리한 버전이다.


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1. 전체 구조 요약

단계 설명 핵심 포인트

1 클라이언트에서 공격 입력 입력 속도 영향 시작
2 서버로 입력 전송 핑 영향 받음
3 서버에서 판정 및 데미지 계산 실제 판정 기준
4 결과를 클라이언트로 반환 후판정 구조


👉 결론: 모든 판정은 서버 기준 (후판정)


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2. 입력 필터링 구조

입력 속도 (ms) 상태 결과

50ms 이상 안정 정상 입력 처리
30~50ms 준안정 대부분 정상
25~30ms 경계 일부 입력 무시 가능
20~25ms 위험 필터링 발생 가능
20ms 이하 매우 위험 입력 무시 가능성 높음


👉 결론: 너무 빠르면 오히려 입력이 사라짐


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3. 핑(Ping) 기반 시간 구조

항목 시간 (핑 40 기준) 설명

클라 → 서버 약 20ms 입력 전달
서버 처리 약 0~10ms 판정 계산
서버 → 클라 약 20ms 결과 반환
총 왕복 약 40~50ms 1사이클


👉 핵심: 입력 하나가 완전히 처리되는데 최소 40ms 필요


---

4. 버그 발생 케이스

케이스 원인 결과

입력 필터링 너무 빠른 매크로 스킬 자체가 무시됨
판정 충돌 이전 판정 끝나기 전 다음 입력 초기화 실패
핑 지연 서버-클라 시간 불일치 타이밍 꼬임
후판정 문제 서버 기준 판정 지연 체감상 씹힘



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5. 핑 기준 최적 입력값

핑 (ms) 추천 입력 딜레이

20 25~30ms
30 30~35ms
35 30~40ms
40 35~45ms
50 40~50ms


👉 공식처럼 보면 됨:
최소 입력값 ≈ 핑 또는 핑의 절반 이상


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6. 매크로 최적 구간

구간 평가 설명

20ms 이하 ❌ 비추천 필터링 + 씹힘 발생
25~30ms ⚠️ 위험 환경 따라 달라짐
30~40ms ✅ 최적 가장 안정적
40~50ms ✅ 안정 확실하지만 느림



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7. 최종 정리

항목 핵심 내용

판정 기준 서버 (후판정)
문제 원인 입력 속도 + 핑 + 서버 처리 충돌
핵심 해결 서버 타이밍에 맞춘 입력
최적 설정 핑 기반 30~40ms 구간



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한 줄 핵심

👉 “빠르게 누르는 게 아니라, 서버가 처리 가능한 속도로 맞추는 게 정답”


일단 인게임 매크로 50ms로 락을 걸어둔걸 보면
25ms 전후로 서버 입력값 필터링이 걸리지 않을까 예상함
유저 공속이 올라가고 환분신속 2타 계산 등에서
공속 + 빠른 입력값으로 처리과정에서 찐빠가 난다고 생각됨

즉 1차적으로 공격판정 (개인PC) 처리가 빨라야한다
서버에서 데이터 유효한지 판정 후 교차검증 필요
심찌 ON인데

아티쟁때 동시 피격시 서버 연산처리 과정에서 좀 버벅임이나 과부하가 있다 > 서버 입력값 필터링빈도 변경 가능성 > 심찌에러

그래서 심찌를 계속 후판정 치명타 시로 가져가면
살성은 컴퓨터 서버 인터넷 속도 그리고 운빨까지
다 맞아야하는 삼위일체성이 되어야함

여기까지가 가설이고 뇌피셜인데
같은 마매로도 각기 다른건 이 가설이 맞다는 반증임
심찌가 잘터지는건 걍 컴터 고사양 핑정상
서버랑 가까움 정도 아닐까

애초에 원때도 엔씨본사 맞은편에 살던 살성이
항상 일등으로 치던 게임임

밑에 틱 레이트 개념 추가해줌

**틱 레이트(Tick Rate)**는 온라인 게임에서 입력·판정이 처리되는 “시간의 최소 단위”라고 보면 된다.
쉽게 말해, 서버가 **얼마나 자주 게임 상태를 갱신하느냐(초당 몇 번 처리하느냐)**를 의미한다.
---
1. 틱 레이트 기본 개념

항목 설명
정의 서버가 1초에 상태를 갱신하는 횟수
단위 Hz (헤르츠)
의미 높을수록 더 촘촘하게 판정 처리
---

2. 예시로 이해

틱 레이트 1틱 시간 의미
20Hz 50ms 50ms마다 한 번 처리
30Hz 33ms 33ms마다 처리
60Hz 16.7ms 매우 빠른 처리
128Hz 7.8ms FPS 고정밀 서버


👉 핵심:
입력은 “틱 단위”로 묶여서 처리됨
3. 왜 중요한가 (입력 처리 관점)

상황

네가 20ms 간격으로 입력한다고 가정
서버가 30Hz (33ms)라면
20ms 입력 → 다음 틱까지 대기
20ms 입력 → 같은 틱에 묶일 수도 있음


👉 결과:

일부 입력은 합쳐짐
일부는 무시됨
---
4. 입력 씹힘(필터링)과의 관계

상황 결과

입력 간격 < 틱 시간 같은 틱으로 묶임
너무 빠른 반복 입력 서버에서 중복 제거
틱보다 빠른 매크로 일부 입력 무시

👉 그래서 발생하는 현상:

“눌렀는데 안 나감”
“초기화 안 됨”
“타이밍 꼬임”

5. 핑과 틱 레이트의 차이

구분 의미

핑(Ping) 네트워크 왕복 시간
틱 레이트 서버 처리 주기


👉 차이 핵심:

핑 = 거리/속도 문제
틱 = 서버 처리 속도
---

6. 심찌 버그와 연결

가정
서버 틱: 약 30Hz (33ms)
핑: 35ms

문제 구조

1. 입력이 20ms로 너무 빠름
2. 서버는 33ms 단위로 처리
3. 입력이 같은 틱에 겹침
4. 일부 입력이 무시됨

👉 결과: 심찌 초기화 실패

7. 실전 해석
조건 의미

틱 ≈ 30~50ms 일반 MMORPG 추정
입력 20ms 너무 빠름
입력 30~40ms 안정 구간

👉 그래서 네가 찾은 값:
27~35ms → 현실적으로 맞는 구간

8. 한 줄 핵심
👉 “틱 레이트보다 빠른 입력은 의미가 없고, 오히려 손해다”

서버나 후판정 시스템을 갈아 엎을거 아니면
치명타 시 초기화되는 심찌 수정이 불가피하다 생각함

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