살성

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[일반] ●/ ▇█ / ▅▄▇ 밸런스 담당자 필독

아이콘 헬미새
댓글: 1 개
조회: 318
추천: 5
2026-04-05 04:45:43
[PVP]
강타너프, 은신너프, 회피너프
팔다리 다 잘라놓고 공명치간 사람들 다시 회피셋 유도
안쓰는 스티그마 상향, 독바르기 상향, 기습 정신력 상향은
누가봐도 살성을 하는 사람들을 위한 패치가 아닌것을 아는데
왜 우리만 이런 눈가리고 아웅식의 조롱을 받아야합니까?
무적 너프를 당한직업은 3초 피감+스티그마를 받았는데
왜 우리만 보완책을 쓰레기같은 스티그마로 받아야합니까?

[PVE]
???: "모든 딜러의 딜을 살성급으로 올려드리겠습니다"
진짜 말그대로 시너지딜러의
본인딜+파티시너지 RDPS를 살성 그 이상으로 만들어놓고
20초~2분 딜찍 지표보면서 살성 아직도 괜찮네 이러는데
그 어떤 게임을 봐도 딜찍 상시(원정, 초월, 악몽)컨텐츠를 기준으로 밸런스를 논하는 게임은 없어요
로아에서 일일컨텐츠인 가토 지표로 밸패한다는 소리인데
이게 얼마나 말이 안되는 소리인지 다들 아시죠?

현밸런스에서 두쫀쿠 첫 출시때처럼 원정, 초월 신규컨텐츠가 4분이상 패야되는 컨텐츠로 나오면 살성 받아갈 이유가 없어요
살성받는 방장을 그냥 병신취급해도 되는게
미터기상으로 2등인 딜러보다 DPS 25% 높은 고점 살성 받기
vs
파티딜증 15% 시너지있는 평범한 마궁정받기
무조건 후자가 클리어타임이 더 빠릅니다

일부 시너지딜러들은 본인들이 살성과 본인 DPS 격차 이상의 딜을 파티원들한테 자동사냥 시킨다는 사실은 흐린눈하고
미터기 볼때만되면 살성의 DPS를 불편하게 쳐다봐요
문제는 이제 살성이 유리해야할 '딜찍컨텐츠'에서도 고점 궁성이랑 쳐봤을때 25%? 이제 그정도 격차도 안납니다

그럼 엔드컨텐츠 및 신규컨텐츠 출시때마다
우리가 기여할 수 있는건 도대체 뭘까요?
타직업만 유출본대로 나오고
왜 우리만 병신같은 홍명보를 주는걸까요?
pvp때 쓰라고 만든 연막탄을 pve 5번째 스티그마로 채용해야되는 이유가 도대체 뭔가요?

아래는 바고트 3넴 마궁살 랭킹입니다
올라갈수록 미터기를 쓰는 사람이 많은데
굳이 살성이랑 같이가서 클리어타임 느려지고
본인 딜깎아서 살성주는걸 선호할까요?
아니면 시너지 딜러 한명 더 받아서 출발하는걸 선호할까요?
우리 직업만 미친듯이 딜깎는게 아니잖아요
타직업에도 딜깎는 사람들이 많고
이분들에게 저희는 그냥 눈엣가시밖에 안됩니다






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