속사
- 그로기 게이지 감소 2로 증가 / 1 -> 2
조준사격
- 차징당 그로기 게이지 5 씩 추가증가 풀차징시 / 10 -> 10+ 5 + 5 = 20
- 풀차징시 확정 치명타
광풍사격
- 차징당 그로기 게이지 5 씩 추가증가 풀차징시 / 10 -> 10+ 5 + 5 = 20
- 풀차징시 확정 치명타
기습차기
- 기본 사거리 10m로 증가
- 그로기 게이지 20추가 / 0 -> 20
- 시전시 1.5초 무적
- 충격해제 효과 추가 / 상태이상중 시전시 상태이상 해제
과 같이 스킬들 전체적인 그로기 게이지 감소량 증가를 통해 파티 기여도를 먼저 쌓으면서
차징조건부인데도 불구하고 치명타가 안뜨면 오히려 dps 가 감소하는 이상한 딜량을 가진 스킬들을
차징시 확정 치명타를 통해 이번 수호성과 동일한 확정치명타 판정을 통해
비치명타시 dps 가 떨어지기에 짤차징으로 그로기 게이지만 챙기고 있는 궁성들에게 dps 안정화를 주고
[ 확정치명타는 pvp에선 물론 엄청난 상향이겠고 ]
폭발의 덫
- 폭발 범위 증가
- 공격 속도에 영향받도록 변경
올가미화살
- 투사체 속도 상향
- 올가미 화살 디버프 적중시 이동기 쿨타임 3초 발생 효과 추가 [ pvp ]
표적화살
- 특화 방어력감소량 증가 량을 15퍼에서 20퍼로
- 특화 표적 지속시간증가 량을 2초에서 5초로 늘려줬으면 좋겠음
제압화살
- 표적화살 선행 조건부 삭제
- 이동 가능 효과 추가
- 공격속도에 영향 받도록 변경
축복의활
- 20래밸 추가효과 / 처치시 5초 쿨타임 감소 -> 치명타시 50% 확률로 모든스킬 쿨타임 2초 감소 / 검성 돌격자세와 동일하게
바이젤의 권능
- 공격력 증가 삭제 -> 공격시 10% 추가피해 + 공속 & 이속& 비행속도 증가 로 변경 / 아이온1 라이칸화
- 래밸업당 지속시간 0.5초 증가 , 추가피해량 0.25% 증가 + 공속 & 이속 & 비행속도 증가량 1% 추가 증가
- 1~3 스티그마 추가효과는 그대로고 20래밸 추가효과만 추가피해량 5% 추가 증가로 변경
그리폰 화살
- 3*20m 범위를 4.5*20m 범위로 상향
- 도트딜을 깡딜로 합산
돌아오는 수요일 패치에 필수로 받아야하는 부분으로
집중의 눈의 공격력 증가량으로 공격력 캡에 걸리기 쉬운 입장에서
공격력 증가율의 반만큼 피해증폭 or 치명타 피해증폭 + 강타 5% 로 변경되는게 최상의 시나리오고
아이온 1의 컨셉을 살려 명중이 100 정도 붙어서 오면 goat가 될거같음
이건 개인적인 바람이라 +@인데
내가 궁성을 플레이 하면서 불편한 부분개선요청인데
송곳 파열 제압 폭발 화살 모션을 속사로 캔슬기능좀 추가해줬으면 좋겠음
폭발화살도 시전중에 회피하면 그냥 캔슬되는게 아니라 발사되면서 회피 나갔으면 좋겠음
그리고 바람의 활력 효과좀 변경해줘라
기본 이동&비행속도 +10% 증가 / +1랩당 공격받을 시 & 공격시 이동&비행속도 1% 추가증가
맞을때만 이동속도 증가해봐야 무슨소용이냐 대체