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[정보] 3100 호법성 PVE 종합 (스킬 리뉴얼 중)

무무야자자
댓글: 129 개
조회: 72828
추천: 38
2025-11-24 09:17:54
안녕하세요~ 티아마트에서 3100 호법성으로 활동하고 있는 "하구" 입니다.
호법성을 플레이하며 장단점 및 스킬 활용에 대해 생각하고 연구하고 있는데 혹시라도 도움이 될까 싶어 제 스킬트리를 공유하려고 합니다!
아직 모든 특성을 사용해보지 않았기 때문에 보충사항이 있는 부분 참고 부탁드립니다 ㅎㅎ
댓글로 질문 및 의견 남겨주시면 최대한 답변하도록 하겠습니다!
치지직과 유튜브에서 "하구 Hagoo" 라는 닉네임으로 방송도 하고 있으니 와서 질문해주셔도 됩니다 :)
https://chzzk.naver.com/eda2a5ad4b13dfc8904908a6e6c81d0d
https://www.youtube.com/@Hagoo-Thanks
※ 탐험, 지역퀘, 주신의 흔적 파밍 전부 끝난 상태 기준으로 작성했습니다.
※ 보스전에서 딜+힐+버프를 거는 하이브리드 포지션으로 솔로 힐/탱은 추천하지 않고 수호성이나 치유성 한 명과 같이 플레이해야 안정적입니다.

목차

1. 액티브 스킬
2. 패시브 스킬
3. 스티그마
4. 데바니온
5. 아르카나
6. 플레이 영상(NEW)


1.  액티브 스킬(우측에 특성 기재)
-> 스킬 특성은 8레벨 / 12레벨 / 20레벨에 한 칸씩 해금됩니다.


(1순위) 격파쇄 16 - 회전격 쿨감, 폭풍쇄
(2순위) 백열격 15 - 막기 증가, 대상 적을수록 피해량 증가
(3순위) 돌진 격파 12 - 확률 열파격 or 차지 스킬 변경, 쿨감 5초
(2순위) 타격쇄 17 - 파산격, 광역(사냥) or 이동 가능(보스)
(1순위) 암격쇄 16 - 피흡 / 광역 스킬(사냥) or 행동 불가 면역 공격(보스) / 쿨타임 초기화 or 관통쇄
(1순위) 질풍 난무 16 - 피해량 흡수, 다단 히트 -> 16레벨 찍은 후 모든 스킬 쿨감 특성 사용해야 합니다
(2순위) 열파격 15 - 기절 부여, 다단 히트
(1순위) 쾌유의 주문 17 - 쿨타임 3초 감소, 최대 체력 10% 회복
(3순위) 진동쇄 12 - 다단 히트, 격동쇄 행동력 회복 / 사거리
(3순위) 파동격 12 - 사거리 증가, 행동불가 면역 공격
(2순위) 회전격 16 - 스킬 속도 30% 증가, 다단 히트
(3순위) 충격 해제 9 - 생명력 20% 회복
-> 제가 찍은 스킬과 특성을 적은 것이며 각 스킬별 상세 설명은 본문에 있습니다.


제가 쓰는 키배치입니다. 참고 하실 분들을 위해서!



1순위 스킬인 격파쇄는 호법성의 평타로 적중 시 정신력 회복과 함께 특성을 사용하면 주요 스킬인 회전격의 쿨타임을 감소시켜줍니다.
적중 시 다단히트 증가 특성은 회전격 쿨타임에 영향을 주지 않습니다.
사용하지 않는 특성은 정신력 회복, 생명력 흡수이며 백열격을 사용하지 않기 때문에 정신력이 부족하지 않고 생명력 흡수량이 미미하기 때문에 사용하지 않습니다.


16레벨 특성인 폭풍쇄를 써본 결과 조작감 나쁘지 않고 피해량이 동레벨 타격쇄, 암격쇄 1타와 같습니다.
백열격을 쓰지 않기 때문에 격파쇄를 쓰는 시간이 꽤 있는데 폭풍쇄를 찍고부터 지속딜이 괜찮아질 것 같습니다.
평캔으로 백열격과 함께 사용하는 것이 격파쇄 단일로 사용하는 것보다 50% 가량 더 강한 것으로 실험 결과가 나왔기 때문에 백열격도 함께 사용합니다!
격파쇄의 1~4타가 활강, 토글 스킬을 제외한 모든 스킬과 평캔이 가능하니 꼭 사용하시길 추천드립니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
적중 시 다단 히트 / 회전격 쿨감 / 폭풍쇄


백열격은 우클릭으로 기본 설정되어 있어서 많이들 사용하실거라 생각합니다.
저도 최근까지 사용했으나 스펙업이 되면서 재사용 대기시간 스탯이 올라가고 여러 스킬들의 특성이 뚫려 추가타가 생김에 따라 백열격을 사용할 이유가 많이 줄었다고 생각해 사용하지 않습니다.
게다가 격파쇄 스킬에 호법성의 주요 딜링기인 회전격의 쿨타임 감소 특성이 있기 때문에 더 손이 가지 않더라구요.
하지만 이 스킬을 빼면서 한가지 걸리는 점이 있습니다.
바로 그로기 게이지 피해인데, 보스를 무력화 상태로 만들기도 하고 몇몇 던전에서 중요 기믹이기도 합니다.
하지만 실전에서 사용해본 결과 백열격의 그로기 수치가 높지 않아 해당 기믹때 다른 스킬을 사용함으로써 충분히 보완가능하더라구요.
보스를 그로기 상태로 만들지 않으면 전멸 패턴이 나오는 ooo 던전 같은 경우 불안하다면 스티그마 스킬인 멸화(그로기 피해 50)를 사용하면 손쉽게 패턴 파훼가 가능합니다.
★ 꿀팁 : 데바니온에서 백열격 스킬에 줄 포인트를 스탯이나 패시브쪽에 투자하면 성장에 조금 더 도움이 됩니다.
평캔을 사용하면서 백열격은 격파쇄와 양자택일 하는 스킬이 아닌 같이 쓰는 스킬이 되었습니다!
테스트 결과 기존 격파쇄만 쓰는 것보다 백열격 평캔을 하는 것이 50% 더 강한 딜이 나오기 때문에 백열격은 물론이고 다른 스킬들도 격파쇄와 함께 평캔하시길 추천드립니다!
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
막기 증가 / 대상 적을수록 피해량 증가 / 10% 확률 기절 or 정신력 소모 감소(중요도 낮음)

평캔 판정 및 평캔이 가능한 호법성의 스킬들을 정리한 영상 첨부합니다 도움되시길 바랍니다!
https://www.youtube.com/watch?v=liqn9iQrj7M

평캔에 대한 질문이 많아 짧고 간단하게 평캔 방법 영상 만들었습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=0D_NQ-QzNdg


3순위 스킬인 돌진 격파는 20m의 꽤 먼 거리에서 단번에 거리를 좁힐 수 있는 추격기로 사용감도 괜찮은 편이라 좋은 스킬이라고 생각합니다.
게다가 단일 공격처럼 보이지만 4명의 적을 공격하는 다중 공격 스킬이고 딜도 쏠쏠합니다.
재사용 대기시간 감소 특성은 쿨타임을 15 -> 10초로 크게 줄여주며, 발동 조건(막기)이 있는 열파격을 50% 가챠로 사용할 수 있는 특성도 쓸만하다고 생각합니다.
차지 스킬 변경 같은 경우는 아이온2가 보스전에서 무빙과 회피가 잦은 게임이기 때문에 차징할 시간에 패턴 피하고 격파쇄로 회전격 쿨타임 감소 시키는게 낫다고 생각해서 사용하지 않습니다.
테스트 결과 차지 스킬 변경 특성을 사용할 경우 선후딜을 포함한 스킬 사용 시간이 1.37초, 특성을 사용하지 않을 경우 1.5초로 0.13초 정도 차이가 있으므로 기호에 맞춰 사용하시면 됩니다.
돌진 격파에 투자할 스킬 포인트가 부족하다면 1레벨로 사용하다 12레벨을 찍을 수 있을 때 한번에 올리시는 걸 추천드립니다.
16레벨 특성도 나쁘지 않아보이는데 기존 특성이 괜찮아서 16레벨 돼서도 똑같이 사용할 것 같네요.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
적중시 확률 열파격 추가 or 차지 스킬 변경 / 쿨감 5초 / 막기 및 회피 무시


2순위 스킬인 타격쇄는 원거리, 딜, 광역, 기절, 그로기 피해를 갖고 있는 호법성의 핵심 스킬이라고 할 수 있습니다.
호법성의 또다른 핵심 스킬인 암격쇄의 발동 조건이 기절을 걸었을 때 사용할 수 있기 때문에 타격쇄 - 암격쇄의 스킬 연계가 가능합니다.
또한 연속기인 파산격 특성을 사용하면 타격쇄 - 암격쇄 - 타격쇄 - 암격쇄(후술할 관통쇄 특성 사용) 로 4번의 광역공격을 하게 되어 사냥할 때 매우 좋습니다.
파산격은 필수 채용이며 사냥할 때는 광역 피해를 사용해 몰이 사냥을 하고, 보스전에서는 이동 가능 특성을 사용해 패턴을 피하며 사용할 수 있습니다.
타격쇄를 사용한 후 2타인 파산격을 사용하기까지 대략 3초 정도의 시간이 주어지며 그 사이에 사용하지 않으면 파산격을 사용할 수 없습니다.
그리고 쿨타임은 타격쇄를 사용한 시점부터 돌기 때문에 2타인 파산격을 사용해도 쿨타임이 새로 돌지 않습니다.
후술할 암격쇄도 쿨을 빨리 돌려 자주 사용해야 해서 타격쇄 - 타격쇄가 아닌, 타격쇄 - 암격쇄 순서로 사용을 추천드립니다.
16레벨 특성은 PVP 특성으로 PVE 에서는 크게 도움이 되지는 않습니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
광역 피해 or 이동 가능 / 기절 확률 추가 / 파산격


1순위 스킬인 암격쇄는 타격쇄와 마찬가지로 호법성의 핵심 스킬이며 세 가지 행동불가 상태의 적에게만 사용할 수 있는 특징이 있습니다.
때문에 사냥에서는 다른 스킬을 활용해 큰 제약없이 사용 가능하지만 행동불가 면역인 보스에게는 세번째 특성을 사용해야만 스킬을 원활하게 사용할 수 있습니다.
12레벨에 사용할 수 있는 관통쇄 특성이 이번에 버프가 돼서 딜량이 좋아졌으며 쿨타임도 5초로 짧아 자주 사용할 수 있습니다.
2타인 관통쇄를 사용하기까지 대략 3초정도의 시간이 주어지며 타격쇄와 마찬가지로 1타 사용했을 때부터 쿨타임이 돌기 때문에 사용 가능할 때 빠르게 사용하는 것이 중요합니다.
(암격쇄 사용후 관통쇄를 천천히 사용했을 때, 2~3초 후에 다시 암격쇄를 사용할 수 있음)
재시전 시간 삭제 특성 사용 시 암격쇄 스킬 활성화가 되면 4~5번 정도 사용할 수 있으며 전투 속도가 높을수록 더 많이 사용할 수 있습니다(후딜레이 조심)
다만 관통쇄를 사용할 경우 재시전 시간 삭제 특성과 같이 사용하면 효율이 떨어진다 생각해 같이 사용하지 않으려 하므로 마지막 특성은 사용해 보시고 기호에 맞게 가져가시면 될 것 같습니다.
16렙 쿨타임 초기화 특성을 사용해봤는데 꿀잼에 성능도 최고입니다. 필수 특성이었네요.
보스에게도 암격쇄가 활성화 된 동안 최소 3~4번 연속 사용 가능하니 16찍으면 관통쇄 버리고 쿨초 쓰기!!!
https://www.youtube.com/shorts/mhrNNKeKuVs
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
피흡 / 광역 스킬(사냥) or 행동 불가 면역 공격(보스) / 쿨타임 초기화 or 관통쇄


1순위 스킬인 질풍 난무는 그로기 상태인 적에게만 사용할 수 있으며 전 직업이 공통적으로 갖고 있는 그로기 대상 공격 스킬입니다.
호법성은 생명력 흡수 특성은 사용가능하지만 정신력은 부족하지 않기 때문에 정신력 회복 특성은 사용하지 않습니다.
12레벨 기준으로는 이동 가능과 다단 히트 특성을 사용했으며, 적 뒤에서 공격하면 백어택 판정이 있으니 때리면서 이동하면 좋습니다.
16레벨 특성은 적중 시 모든 스킬 쿨감이며, 3초에서 1초로 너프되었지만 그래도 사용해야합니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
생명력 흡수 or 이동 가능 / 다단 히트 / 모든 스킬 쿨감


2순위 스킬인 열파격은 내 캐릭터의 막기 효과가 발동했을 때 사용할 수 있는 스킬로 4명의 적을 공격할 수 있지만 근거리에서 사용해야 하기 때문에 약간 아쉬운 스킬입니다.
하지만 준수한 딜량에 그로기 피해, 쿨타임도 10초로 나쁘지 않아 투자할 만하다고 생각합니다.
특성은 PVP에서 활용하면 좋을 것들이 많기 때문에 PVE에서는 설명할 부분이 별로 없네요.
16레벨 특성은 막기 시 25% 확률로 쿨타임 초기화인데 막기는 피격을 해야만 발동하는 것이고, 25% 확률이 높지도 않기 때문에 PVE에서 효용성이 있을 지 아직 잘 모르겠습니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
다수 피해 증가 / 다단 히트 / 기절 부여 or 쿨타임 초기화


1순위 스킬인 쾌유의 주문은 즉시 힐에 도트 힐, 짧은 쿨타임으로 활용도가 높은 회복 스킬입니다.
25m의 거리 제한이 있긴 하지만 매우 넓은 범위이기 때문에 크게 신경쓰지 않고 사용이 가능합니다.
쿨타임 감소와 유지 시간 증가 특성을 통해 12초마다 사용이 가능하며 마지막 특성도 최대 생명력 비례 회복이라 버릴 특성이 없습니다.
보스전에서 사용 시 파티원 체력 보면서 사용하다가, 모두가 패턴을 맞을 것 같으면 즉시 회복 수치가 제일 크기 때문에 맞은 직후 사용하면 좋습니다.
그리고 후딜레이가 약간 있는 스킬인데 손을 들어 번쩍 할때쯤 긴급 회피(shift)를 사용하면 후딜 캔슬이 가능합니다.
스킬 사용되기도 전에 회피하면 스킬이 씹히니 너무 급하게 사용하면 안돼요(이 이유 때문에 이동 가능 특성도 괜찮아보입니다)
16레벨 기준으로는 쿨타임 감소와 10% 회복 특성 두 개를 사용을 추천합니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
쿨타임 감소 / 유지 시간 증가 or 이동 가능 / 최대 체력 10% 회복


3순위 스킬인 진동쇄는 긴급 회피(Shift)를 사용 후 일정 시간 안에 사용할 수 있는 공격 및 추격 스킬입니다.
10m 안의 적에게 접근하는 이동기로 돌진 격파의 절반에 해당하는 거리입니다.
특성으로 10m를 더 늘릴 수 있지만 제가 사용하는 스킬트리에서는 돌진 격파 쿨타임이 10초이기 때문에 자주 사용할 수 있어 진동쇄까지 사거리를 늘릴 필요는 없습니다.
적중 시 행동력 회복은 패턴에 익숙하지 않을 때 회피에 크게 도움이 됐었기 때문에 12레벨을 찍을 수 없다면 8레벨에 해당 특성을 찍고 생존기로 사용하는 것을 추천드립니다.
제 경우에는 12레벨을 올리고 딜 용도로 사용하기 때문에 다단 히트와 연속기인 격동쇄를 사용하고 있습니다.
진동쇄 2타도 타격쇄, 암격쇄와 마찬가지로 1타 후 3초 안에 사용해야 하며 1타 사용 직후 쿨타임이 시작됩니다.
현재는 딜 용도로 사용하지 않고 첫 번째 특성과 두 번째 특성을 사용해 이동기 및 행동력 회복용으로 사용하고 있습니다.
16레벨 특성은 PVP 용도로 사용할 것 같네요.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
행동력 회복 / 사거리 / 다단 히트


3순위 스킬인 파동격은 기절 상태인 적에게 사용 가능한 잡기 스킬로 일반적으로 보스에게는 사용할 수 없습니다.
때문에 세번째 특성인 행동불가 면역 공격을 사용해야 보스전에서 효용성이 생깁니다.
사냥에서는 후순위로 사용하며 모든 공격 스킬이 쿨타임일 때 쓰거나, 암격쇄 발동 셔틀로 사용합니다.
파동격 사용 후 넘어짐 상태에 걸리면 3초 동안 암격쇄를 사용할 수 있기 때문에 시간을 잘 조절해 사용하면 암격쇄를 효율적으로 쓸 수 있습니다.
사거리 증가 특성은 사용 시 사거리가 진동쇄와 같은 10m로 돌진하면서 스킬을 사용하고 언제든지 Shift로 스킬을 끊을 수 있어서 좋습니다.
(수정)기존에 12레벨일 때 다단히트를 썼었는데 사거리로 변경했습니다.
해당 특성을 사용하지 않으면 사거리가 너무 짧아 쓰기 힘들더라구요.
넘어짐 유지 시간 증가는 PVP 용도이기 때문에 넘어가겠습니다.
16레벨 특성은 사냥용도로만 사용할 것 같습니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
다단 히트 / 사거리 / 광역(사냥) or 행동불가 면역 공격(보스)


2순위 스킬인 회전격은 호법성의 주요 스킬로 광역 공격과 그로기 피해를 입힙니다.
쿨타임이 30초로 길지만 격파쇄 스킬의 적중 시 쿨타임 감소 특성을 통해 평균적으로 10초대마다 사용이 가능합니다(격파쇄 다단히트 특성 쿨감 안됨)
정신력은 부족하지 않은 스킬트리이기 때문에 정신력 회복 특성은 사용하지 않고, 봉인 효과 부여 특성도 PVE에서는 사용하지 않습니다.
16레벨 특성은 무난한 딜링 스킬이기 때문에 16레벨 기준으로는 스킬 속도와 다단 히트 특성을 사용을 추천드립니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
스킬 속도 / 다수 피해 증가 / 다단 히트


4순위 스킬인 충격 해제는 자신의 기절, 넘어짐, 속박 상태를 해제하고 그 세 개에 대한 저항이 5초간 100% 증가하는 스킬로 생존기입니다.
PVE에서는 보스전에서 해당 행동불가 공격을 맞았을 때 사용이 가능하며 한 번 더 사용하면 연계 공격 스킬을 사용합니다.
PVE이기 때문에 생명력 유지가 중요하기 때문에 3번 특성을 사용하며 스킬 포인트 투자 시 쿨타임 감소 외에 큰 이점이 없어서 PVP가 아니면 우선수위가 낮은 스킬입니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
생명력 회복 / 피해 내성 증가 / 확률 쿨타임 초기화


2.  패시브 스킬


1순위 : 생명의 축복, 보호진, 고취의 주문, 공격 준비
2순위 : 충격 적중, 격노의 주문, 대지의 약속, 바람의 약속
3순위 : 십자 방어, 생존 의지


1순위인 생명의 축복은 최대 생명력과 치유 증폭을 증가시켜주며, 이에 따라 호법성의 체력 회복 효율을 높여 파티의 안정성을 증가시켜주는 스킬입니다.


3순위인 십자 방어는 막기 스탯을 증가시키고 막기 발동 시 생명력을 일정 수치 회복하는 스킬입니다.
스킬 레벨을 올려도 막기는 200으로 고정이고 회복량만 올라가며, 아직 막기 스탯에 투자를 하기는 어려우므로 우선순위가 높지 않습니다.
여기서 막기 스탯이 약간 특이한 점이 있어 스탯 설명을 자세히 보겠습니다.


"방패(=가더)와 무기로 공격을 막을 확률" 이라고 나와있으며, 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있다는 것을 보아 막기로 인한 피해 감소가 두 번 중첩해서 적용될 수도 있다(?)는 말 같습니다.
(맞다면 PVP에서 아주 중요한 스탯이 되겠네요)
그리고 명중과 막기 관통 스탯에 영향을 받는다고 하기 때문에 대략 다음과 같은 확률 계산식이 포함될 것으로 유추됩니다.

막기 확률 = (Target의 회피 - Caster의 명중) * 보정 계수 + (Target의 막기 - Caster의 막기 관통)      

명중 판정을 먼저 한 후 확률 계산이 들어가는지 아니면 위와 같이 간단한 식을 사용하는지는 정확히 알 수 없지만, 막기 확률을 올리려면 회피도 함께 올려야 효율이 올라간다는 것을 알 수 있습니다.
(이외에도 민첩, 공간, 종족별 막기 같은 스탯이 더 있습니다)
또한 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용된다는 것을 보아 무기와 가더의 등급이 높을수록 피해 감소율이 높다라고 생각됩니다(전체 장비일 수도 있음)


1순위 스킬이며 보호진을 20스택 쌓으면 파티 전원에게 10초간 보호막을 주는 스킬로 변하며, 공격 적중 시 얻을 수 있는 보호진이 5초 간 유지되기 때문에 5초 안에 갱신해야 스택 유지가 됩니다.
보호진 스택은 기본적으로 1타에 1스택이며 범위 공격, 다중 공격 모두 1스택 판정입니다.
다만, 공격중인 스킬이 약간의 텀이 있거나 공격 시간이 조금 길다면 2스택이 쌓이게 됩니다.
ex) 회전격, 파동격(잡기), 격파쇄 2타(3타를 천천히 눌러야 2스택으로 적용)
플레이하다보면 자연스럽게 스택이 쌓이게 되므로 공격 간 텀이 5초가 되지 않게, 보호진 스택이 끊기지만 않게 신경쓰면 될 것 같네요.


1순위인 고취의 주문은 치명타와 완벽 스탯을 올려주는데, 여기서 완벽은 무기 최대 공격력 기준으로 강한 피해를 줄 확률을 높여주는 스탯입니다.
캐릭터의 공격 능력을 상승시켜주는 패시브이기 때문에 PVE PVP 상관 없이 우선적으로 올려줍시다.


공격 준비도 마찬가지로 1순위이며 공격력과 방어력을 올려줌으로써 캐릭터의 체급을 높여주는 스킬입니다.


2순위 스킬인 충격 적중은 충격 상태를 부여하는 스킬의 효과 적중과 강타 스탯을 올려주는데요.
여기서 말하는 충격 상태란 기절, 넘어짐, 공중 속박으로 백열격(특성), 타격쇄, 열파격(특성), 진동쇄, 파동격이 있으며 연계 스킬이 많기 때문에 사냥할때도 cc의 유무 중요도가 있는 편입니다.
강타는 최종 피해량 기반으로 강화된 피해를 줄 확률을 올려주는 스탯으로, 최종 피해량 기준이기 때문에 강타 확률을 일정 수준까지 올릴 수 있다면 밸류가 높아질 스탯으로 예상합니다.


2순위인 격노의 주문은 충격계 상태(기절, 넘어짐, 공중 속박)일 때 추가 피해를 주며 공격 능력을 높여주는 스킬입니다.


3순위인 대지의 약속은 막기 성공 시 10초 간 상대방의 전투 속도를 감소시키는 스킬로 PVP에서는 체감이 크지만 PVE에서는 체감이 잘 되지 않는데요.
제일 중요한 보스전에서 보스에게 전투 속도 감소가 통하지 않습니다.
https://www.youtube.com/shorts/-dgoP5RPAZk
제 스킬 레벨은 13으로 전투 속도 46% 감소가 적용되면 눈으로도 확연히 티가 나야 하는데 단 1도 감소하지 않습니다.
따라서 PVE에서는 우선수위가 낮습니다.
대지의 약속 스킬이 리뉴얼 되었습니다.
막기 성공 시 라는 조금 애매한 조건부가 달려있지만 방어력 감소 효과는 밸류가 높다고 생각해 2순위 스킬로 배치했는데요.
해당 스킬은 조금 더 향후를 지켜봐야 할 것 같습니다.


3순위인 생존 의지는 상태이상 저항이 증가하고 충격계 상태에 걸렸을 경우 충격계 저항과 받는 피해를 줄여주는 스킬입니다.
위에 말한 것처럼 충격계 상태는 기절, 넘어짐, 공중 속박 이 세 가지이고 대체로 PVP에서 효율적인 스킬이라 생각합니다.
그래도 상태이상 저항은 은근 쏠쏠한게 보스전에서 디버프가 걸려야하는 상황에 가끔 저항이 떠서 안걸리기도 합니다.


바람의 약속은 2순위 스킬이며 치명타 적중 시 확률적으로 추가 피해를 주기 때문에 부족한 공격 능력에 보탬이 됩니다.
확률이 낮아서 아쉽지만 그래도 쿨타임이 1초이기 때문에 적당히 쓸만한 스킬 같습니다.


3.  스티그마(스킬 별 설명 후 종합)
-> PVE 위주의 스킬들만 다루겠습니다.


(3순위) 멸화 X
(1순위) 불패의 진언 10
(2순위) 질주의 진언 1 - 리뉴얼
(3순위) 쾌유의 진언 5
(2순위) 차단의 권능 1
(3순위) 쾌유의 손길 X
(2순위) 질풍의 권능 5
(1순위) 분쇄격 5 - NEW
-> 저는 불패, 분쇄격을 고정으로 가져가고 남은 자리에 질풍 or 질주 or 차단을 쓰려고 합니다.
집중 방어 스티그마를 쓰는 분이 다수 계신 것 같은데 제가 사용해보지 않아 해당 공략에서는 제외하였습니다.


2순위 스킬인 멸화는 막대한 그로기 게이지 피해를 주는 기믹 파훼용 스킬입니다.
초월 던전의 데우스 연구기지처럼 그로기 상태를 만들지 못하면 전멸하는 보스를 잡을 때 가져가거나 솔로 플레이를 할 때 빠른 그로기를 하기 위해 가져가곤 합니다.
+더 잦은 그로기를 보기 위해서도 사용하고 있습니다.
또한 레벨을 올릴수록 사냥에 도움이 되는 특성을 갖고 있기 때문에 추후에 스티그마 포인트가 많아진다면 사냥에서 채용해 볼 수 있을 것 같습니다.
멸화를 대체할 수 있는 신규 스티그마 분쇄격이 나왔습니다.
빠른 선후딜, 높은 대미지, 그로기 게이지 피해량에 적당한 쿨타임을 갖고 있어 팔방 미인 스킬이라고 생각합니다.
멸화보다 안좋은 점은 동시간 내 그로기 게이지 피해량이 10 적은 것과 단일 타겟팅이라는 것인데 그 부분을 상회할 정도로 장점이 많은 스킬이기 때문에 멸화를 분쇄격으로 대체하시는 것을 추천드립니다.
혹시라도 높은 그로기 게이지를 갖고 있어 그로기를 많이 욱여넣어야 하는 던전이 나오지 않는 이상 굳이 멸화와 분쇄격을 같이 채용할 일은 없지 않을까 생각되네요.


1순위인 불패의 진언은 호법성의 존재 이유이자 꽃이라고 할 수 있는 스킬입니다.
20레벨 달성 시 공격력 방어력을 거진 20%(25%로 버프) 가량 올려주고 치명타, 딜, 탱, 유틸을 전부 챙길 수 있는 만능 버프이기 때문에 무조건 올려야하는 스킬입니다.
이번에 공격력과 방어력을 5%씩 버프를 받아 더 좋아졌습니다(20레벨 기준 25%)
다만 15레벨 특성이 큰 밸류가 있지 않아 10레벨에서 주차를 하고 다른 스킬을 올려주면 될 것 같습니다.
※ 진언류 스킬은 파티의 다른 호법성과 겹치면 높은 레벨만 적용되니 버프창을 보고 나보다 높은 진언이 적용되어 있으면 다른 스티그마로 교체하세요!


2순위 스킬인 질주의 진언은 이동 속도를 증가시켜주는 유틸 버프로 파티 플레이에서도 좋지만 평소에 우리가 사용하기 좋은 스킬이니 1은 꼭 찍어서 쓰고 다니십쇼 ㅎㅎ (5까지도 괜찮다고 생각)
던전에서 이동하는 길이가 짧지 않아 시간 단축에 유용해서 보스전 직전에 바꿔도 되고 쓸만한 스티그마가 딱히 없을 경우에 사용해도 좋습니다.
기존 질주의 진언이 쾌유의 진언과 합쳐져 하나의 스티그마가 되었습니다만...
그럼에도 필수로 가져가야 할 스티그마가 되지는 않았다고 생각해서 여전히 2순위로 두었습니다.
5레벨 특성은 효과가 미미하다고 보며 10레벨 특성이 조금 유의미하지 않을까 해서 1 or 10레벨을 추천드립니다.


2순위 3순위 스킬인 쾌유의 진언은 공격 적중 시 확률적으로 힐을 해주며 쿨타임이 1초이기 때문에 파티 유지력을 높여줍니다.
힐량이 많지는 않지만 짧은 쿨타임에 5레벨 특성이 좋기 때문에 5까지만 먼저 올리는 것을 추천드립니다.
(추가) 갈수록 애매하다고 느껴지는 스킬입니다.
곧 호법성 밸패를 해준다고 예고했으니 두손 모아 기도하도록 합시다...
삭제된 스티그마입니다.


2순위인 차단의 권능은 20초 동안 보호막을 만들어 큰 피해를 한 턴 버티게 해주는 세이브용 스킬입니다.
예를 들어 원정의 드라웁니르 보스전에서 파도를 뛰어넘어 그로기를 넣어야 할 때 그로기 수치가 부족하면 파티원 전원이 큰 대미지를 입게 되는데 그 때 사용하면 생존이 가능합니다(경험담)
전멸기가 아닌 한, 생존용으로 괜찮은 스킬인데다 특성이 좋기 때문에 포인트가 부족한 지금은 과투자하기 어렵지만 추후에 올려주고 싶은 스킬입니다.
25.12.10 패치로 보호막 수치가 15% 상향되었습니다.


3순위인 쾌유의 손길은 회복 스킬인데 개인적으로 애매하다고 생각하는 스티그마입니다.
회복량이 적진 않은데 그렇다고 많지도 않고, 쿨타임이 짧지도 않고, 특성이 크게 좋지도 않아서 초중반에 투자하기는 어렵다고 생각합니다.
저는 주로 불의 신전을 다니면서 약화 해제 및 치유성이 없어 혼자 힐을 도맡아야 할 때 사용했습니다.
힐량은 여전히 적은 느낌이지만 약화 해제와 치유 수단이 하나라도 더 필요해서 가져갑니다.
이 스킬도 밸패로 조금 더 쓸만해지길 간절히 기원합니다...!
25.12.10 패치로 생명력 회복량이 15% 상향되었습니다.
15레벨을 찍어서 행동력 회복+힐 용도로 쓰시는 분도 계시던데 저는 아직까지도 쾌유의 손길은 좋게 보이지는 않아 사용빈도가 적을 것 같습니다.
써보시고 기호에 맞게 선택하시는 것을 추천드립니다.


2순위인 질풍의 권능은 일정 시간동안 전투 속도를 올려주는 스킬입니다.
여기서 전투 속도란 [전투 속도 = 공격 속도 + 스킬 시전 속도] 이기 때문에 적 그로기 상태 직전에 사용해주면 좋습니다.
또한, 전투 속도를 올려줌으로써 빠르게 사이클을 돌릴 수 있기 때문에 보스전 진입할때 사용하고 시작합니다.
5레벨 특성은 재시전 시간 20% 감소라고 적혀있고 해당 스킬의 재시전 시간이 2분 -> 1분 36초로 줄어드는데요.
여기서 끝이 아니라 질풍의 권능 지속 시간동안 사용하는 모든 파티원의 스킬들이 20% 쿨타임 감소 효과를 받습니다(테스트 완료)
보스 조우나 그로기 직후라면 질풍의 권능이 지속되는 10~20초 안에 모든 스킬과 대부분의 스티그마를 사용할 것이기 때문에 이 부분은 밸류가 아주 높다고 생각해요.
그리고 그로기 직후가 아니라 직전에 사용하는 이유는 두 가지가 있는데요.
첫 번째로 그로기 직전에 사용 시 쿨타임을 줄여주는 클래스별 그로기 스킬의 전투속도 상승으로 인한 쿨타임 추가 감소 효과가 있고,
두 번째로 4~5초 정도의 그로기가 끝나도 질풍의 권능 버프가 유지되므로 남는 시간안에 스킬과 스티그마를 사용하기에 충분하다고 생각되기 때문입니다.
다만 10레벨 특성인 명중이 초반에는 효용성이 크지 않은 것 같아 5레벨에서 15레벨 or 20레벨을 한번에 올리는 것이 좋을 것 같습니다.
20레벨 특성은 최고라고 생각합니다.


신규 스티그마인 분쇄격은 1순위 스킬로 빠른 선후딜과 높은 대미지, 준수한 그로기 게이지 피해량을 갖고 있으며 돌진기 및 회피기로써 손색없는 성능을 가졌습니다.
위에 서술했다시피 멸화 대신 채용하는 것을 추천드리며 선후딜로 항상 골을 앓았던 호법성에게 한줄기 빛같은 스킬이라는 느낌이 드네요.
5레벨 특성이 재시전 시간 감소가 있기 때문에 필수라고 보며 15레벨까지도 추천드릴 수 있을 것 같습니다.
10레벨과 20레벨 특성은 PVP에서 좋을 것 같네요.

★ 스티그마 종합(1레벨은 제외)
분쇄격 5 or 불패 10 - 질풍 5 - 차단 5 - 질주 10 - 불패 20 - 질풍 20
-> 쾌유의 손길 15레벨도 괜찮아 보이기는 한데 직접 사용한 것이 아니라 추천드리기는 좀 어렵네요.

4.  데바니온
제 데바니온에 맞추는 것보다 갖고 있는 스킬 포인트에 맞춰 주요 스킬 레벨을 8, 12, 16에 맞출 수 있도록 유동적으로 조정하시는게 좋습니다!
아르카나에도 스킬이 붙어있기 때문에 약간의 계산이 필요합니다.

① 네자칸


② 지켈


③ 바이젤


④ 트리니엘


⑤ 아리엘



5. 아르카나
아르카나에 대해 물어보시는 분들이 많아 최대한 이해에 도움이 되도록 영상으로 만들었으니 참고해주시면 감사하겠습니다.
https://youtu.be/J9y_sswNJvA


6. 플레이 영상

① 솔로 플레이(악몽 지켈의 사념체)
https://www.youtube.com/watch?v=mMcxEu9IqNE
1배속으로 하면 코멘트도 못넣고 너무 순식간에 지나가서 0.5배속을 기준으로 만들어봤습니다.
스티그마는 분쇄격, 질풍, 질주의 진언, 불패의 진언 이렇게 네 가지를 사용했는데 집중 방어 쓰셔도 무방합니다.
시작할 때 질풍 켜고 스킬 싹다 쿨감 20퍼 돌리고 시작하면 좋은데 제가 악몽 한 번에 몰아서 깨는 바람에 쿨이 돌아 영상에서는 못썼네요 ㅎㅎ
암격쇄는 쿨타임 감소 쓰다가 솔로 플레이는 특히 생존이 더 힘드니 관통쇄로 바꿨는데 만족감이 괜찮습니다.
그리고 어제부터 파티 플레이에서도 관통쇄로 바꿔쓰고 있는데 암격쇄 연계 뜰때마다 눌러야 하는 압박감이 좀 사라져서 편하고 좋았습니다.

② 파티 플레이(초월 아르카니스 10단계)
-> 파티 조합은 검검호마/검마호치 두 가지로 플레이했습니다(공팟만 다닙니다)
https://www.youtube.com/watch?v=Fl2LagI9F9E&t=1s

스티그마는 분쇄격, 질주, 불패를 공통으로 가져가고 치유성이 있을 때에는 질풍, 없을 때에는 차단을 사용했습니다.
어쩌다보니 그저께부터 공팟 파티원들이 치유성 없이 그냥 가자고해서 했는데 가능하더라구요..?
직접 해보기 전에는 치유성 없이 10단계를 어떻게 돌까 했는데 잡몹 끔살만 빼면 괜찮긴 합니다.
다만 파티원들의 숙련도가 정말 중요하기 때문에 출발하기 전에 꼭! 미리! 물어보고 출발하시는걸 추천드립니다.
(ex. 치유성 없는데 괜찮으신가요 등)
저는 무기랑 가더 1~2초월을 최소로 해서 받아가지만 컨트롤 사바사가 아주 크기 때문에 템렙이 높아도, 템이 좋은 사람이어도 못깰 때가 있습니다.
그리고 치유성 없이 플레이 할 수 있다고 호법성이 좋다는 것이 아닙니다.
아직 편의적인 부분이나 스티그마 및 클래스 개성에 대해 개선할 부분이 많이 남아있는 것이 사실입니다.
호법성의 입지가 좋지 않아 구직이 힘들다는 것을 정말 잘 알고 있기 때문에 호법성 플레이 영상을 공유하는 것입니다.
템레벨이 낮지 않은 저도 매일 조율과 각인작을 하고 눈치를 보면서 파티를 구하고 있으니까요.
모쪼록 많은 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.

꾸준히 수정보완하고 있으며 읽어주시는 분들 항상 감사합니다.

Lv6 무무야자자

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