본인은 불패 변경이전에도 불패 20 채용했던 호법임
기존 공증, 방증에서 피증, 피감으로 바뀔때 수치 조정해서 나올줄알았는데
그대로 나왔던건 사실 문제의 요소가 있다고 이거 사기아니냐고 할정도로 너무 오버밸런스긴했음
수치 조정을 아예 못쓸정도로 하는게 아닌 20레벨 달성시 20%정도로 수치 조정 밸런싱을 할거같긴함
거기에 맹목적인 너프를 하긴 좀 그러니 특화에서 살짝 형평성 맞게 손대는 작업을 할것같긴함...
물론 지금 이대로가면 호법입장에선 좋지 호법이 쌔지는게 아니라 파티원 전체가 쌔지는거라
지금 너프무새같은경우 남의 클래스가 상향받고 파티에서 필수적인 존재가 되서 배아파서 그런거같은데
애초에 호법이란 클래스 자체가 딜적으로 파티한테 기여해주는 케릭이라 파티에서 거의 필수적인 존재였는데
아온2 넘어오면서 너무 이도 저도 아닌케릭이 된거임
거기에 팔 , 다리 , 날개좀 달아주니까 배알꼴려서 그러는거같은데
솔직히 호법버프는 같이 가는 파티원 모두 적용이라 징징댈 이유가 전혀 업음
게다가 호법이 어비스에서 다른 근딜처럼 무적이 있나 ?N 그랩이 있냐 ? N 은신이 있냐 ? N
생존기 하나 없는 케릭이 뒤에서 장판만 굴리고있다가 킬캐치 나오면 타격 -> 암격 -> 돌격 -> 사망
그런데 사실 사망하면 파티원한테 욕먹으니 걍 뒤에서 타격 , 암격 , 쾌유 이 역할밖에 할게 없음
그나마 불패라도 바뀌니 어비스나 시공에서 한자리 하는거지 원래 애초에 잘 껴주지도 않았던 케릭이 호법임
다른 근딜 애로 들면
검성 -> 돌진 -> 분파 -> 분파 -> 분파 -> 분파 -> 분파 -> 뒤질때쯤 무적 -> 무적끝날떄쯤 치유무적
수호성 -> (솔직히 호법이랑 형제가 아닐까 할 정도로 암울하긴했었음 하지만 파티에 있으면 든든한 이니시에터)
나포 -> 나포 -> 검성 끌면 분파 처맞다가 사망
살성 -> 간파의 씨앗 획득처좀 늘려줘 ㅅㅂ(파티안해도 혼자 어포 잘주워 담고 다님)
호법성 -> 불패,풍셔틀하다가 -> 타격 -> 암격 -> 돌격 -> 사망
아무튼 이야기가 샛는데 불패자체의 성능은 과한 수준이 맞음
그러나 이걸로 인하여 피해보는 상대적으로 박탈감 느낄만한 클래스가 있나 싶기도함
애초에 치유는 파티원 체력 케어쪽이었고 , 호법은 버퍼 느낌이었으니
그래서 굳이 너프를 해야하나 싶기도하고 ,너프가 필요하기도 해보이고 다만 너프를 할땐 불패쪽 특성 건들여가며 수치조정을 추가로 해줬으면 함 아니면 불패가 너프된만큼 다른 스티그마효율성을 높여주면 만족함(ex,질풍,집방,차단)