백열격 (LV.12~) (35 + 4)
메인 딜이지만 추가 특성이 너무 좋지 않아 레벨링 불필요
돌진 격파 (LV.16~) (35)
거리가 벌어졌을 때 쓸 수 있는 돌진기
쿨감 특성 삭제로 인해 굳이 PVE에서 20레벨을 노릴 필요는 없어졌다
50% 확률로 열파격을 활성화 시킬 수 있지만 덤 정도의 느낌
타격쇄 (LV.12~) (24 + 3)
조건부가 없는 원거리 딜링기
거리가 벌어졌을 때도 쓸 수 있어 좋다
딜 비중은 매우 낮기 때문에 아예 광역 특성을 찍고 잡몹에서만 쓰는 것을 추천
암격쇄 (LV.20~) (345)
빌드의 핵심 메인딜
이동 가능을 포기하면 백열격과 같이 쓰기 어렵고,
관통쇄를 포기하면 백열격보다 약하기에 345만을 추천
질풍 난무 (X or LV.16~) (45 + 3)
그로기 때 화력이 확정 다단히트라고 해도 그리 좋은 편이 아니고
16레벨 쿨감도 1초로 줄어서 정말이지 '굳이?' 수준
그럼에도 스티그마 가동률을 위해 쓰고 싶다면 16레벨까지만 권장한다
열파격 (LV.12~) (34)
막기 조건부이기에 후반으로 갈 수록 정상적으로는 발동하기가 어려워
사실상 돌진 격파와 집중 방어 추가타나 다름 없어진다
DPS는 최상위권임에도 주력으로 삼을 수는 없는 스킬
쾌유의 주문 (LV.16~) (15 + 4)
피흡을 대다수 포기한 만큼 생존에 직접적인 스킬
이 스킬만 믿고 힐러 자리에 들어가는 건 추천하지 않고
호치 조합에서 서브 힐 + 자힐로 쓰는 것을 추천
진동쇄 (LV.12) (12)
회피 거리 + 20m 를 한 번에 달라붙을 수 있는 초고성능 이동기
회피에 쓴 행동력을 다시 회복할 수 있기 때문에 회피 강제의 부담도 적다
딜은 기대하고 쓰는 것이 아니기에 레벨링은 불필요
파동격 (LV.16~) (45 + 1)
서브 딜링기이자 파티 시너지 기술
확정 다단히트는 뛰어난 딜 특성이긴 하나 파동격 역시 딜 비중이 낮아
굳이 무리해서 20레벨을 찍을 정도의 가치는 없는 편
회전격 (LV.16~) (25 + 3)
딜이 강하기는 하지만 평캔을 끊고 써야하기 때문에 사용감은 좋지 않다
히트수가 많기 때문에 암격쇄가 꺼졌을 때나 수동으로 써주는 정도의 서브딜
역시 딜 비중은 그리 크지 않아 아예 쓰지 않아도 무방하다
때문에 재시전 시간 감소보다는 딜 로스를 최대한 줄이기 위해 스킬 속도를 권장한다
충격 해제 (LV.8~) (13 + 4)
긴급 회복용
충격계 상태이상 해제와 동시에 체력 20%를 즉시 회복해주기 때문에
온갖 위험한 상황에서 생존이 가능해진다
2. 패시브 우선 순위
대지의 약속 = 공격 준비 > 충격 적중 > 바람의 약속 > 생명의 축복
고취의 주문 > 보호진 > 생존 의지 > 격노의 주문 > 십자 방어
대지의 약속은 가동률이 50%지만 파티 '피해 증폭'이기 때문에 최우선
공격 준비는 피해 증폭으로 변경 되어 개인 화력에 도움을 준다
만약 본인이 1인 플레이, 랭커를 지향한다면 공격 준비 위주로 가면 되고
대부분의 상황에선 대지의 약속으로 파티 전체 딜을 살리는 것이 좋으니
대지의 약속 위주로 세팅하도록 하자
충격 적중은 '강타'를 위해 투자한다
다만 성장치가 너무 저열하기 때문에 강타라고 해도
레벨링 효율은 위의 둘 보다도 낮은 편
바람의 약속은 추가 피해이기에 레벨링 효율이 좋은 편은 아니지만
타격 수가 많고 치명타 중심의 세팅을 하는 호법에겐 딜 비중이 꽤 되는 편
생명의 축복은 최대 체력 상승용
고취의 주문은 치명타 수치가 너무 저열하게 올라서 치명타 깡스텟을 쓰는 게 더 낫다
보호진은 파티 실드는 좋으나 레벨링 효율이 영 좋지 못하다
생존 의지는 충격 해제와 더불어 생존용으로 좋은 편
격노의 주문은 그로기 추가 피해라서 가동률이 처참하여 투자 가치가 매우 낮다
십자 방어? 그런 패시브는 존재하지 않는다
3. 스티그마 우선 순위
불패의 진언 > 질풍의 권능 > 질주의 진언 + 자유
불패의 진언은 논란의 여지가 없을 호법성의 본체나 다름 없는 기술
다만 한 번에 20레벨 몰빵은 어렵기에 15레벨 정도 올리고
다른 스티그마를 투자하다가 영끌 하면 20레벨이 되겠다 싶을 때
초기화 때리고 몰아주는 것이 좋다
질풍의 권능은 최근 모든 딜러의 공증% 패시브가 사라지면서
20레벨 공증 20% 효과가 매우 유의미해졌다
특히 전투 돌입 때 미리 써줘서 아군의 버프 쿨타임도 줄이면서 시작하면
파티 기여에 유의미한 효과를 보여줄 수 있다
질주의 진언은 이속도 좋지만 전투 중 행동력 회복량 상승 때문에
쉴틈 없이 피해야 하는 보스전에서 무시할 수 없는 기여를 한다고 생각하여
3순위로 투자해야 할 스킬로 보고 있다
이후에는 본인 취향에 따라 사용하면 될 거 같다
크게 3가지의 선택지가 있는데
분쇄격, 차단의 권능, 집중 방어 정도가 있다
분쇄격은 돌진기 + 서브 딜링기 + 무력화 지원의 역할을 하는데
PVE에서는 그렇게 좋은 성능은 아니고 PVP를 겸하는 유저들이 쓰는 편이다
차단의 권능은 큰 피해를 입기 전에 '미리' 써줘야 하는 기술이라
사용하기가 어렵고 추가 특성들이 보호막이 꺼지면 무용지물이라 투자 효율이 좋진 않다
집중 방어는 다른 근접 딜러들 공통으로 가진 방어 기술로
호법 개인의 생존 및 딜로스 감소를 위해 쓰인다
퍼펙트 회피로 대체가 가능하지만 실수하면 반피 넘게 까이는
시즌2의 살벌한 스펙 특성상 안전한 선택지가 될 수 있다
다만 오로지 개인용 스킬이라는 점에서 호불호가 있는 편
4. 아르카나 및 만신전
파괴 / 자유or죽음 / 지혜 / 생명 / 시간
파괴는 낮아진 공격력 증가 수치를 메우기 위해 필수
자유와 죽음은 각각 명중과 치명타인데,
명중은 백어택으로 해결이 가능하므로 죽음을 더 권장한다
지혜는 강타 저항을 뚫기 위해 필수
생명은 최대 체력이 늘어나므로 생존에 도움이 된다
시간은 전투 속도가 상승하므로 역시 필수다
성배 : 부족한 액티브 스킬 레벨 충당 > 대지의 약속 레벨링
양피지 : 암격쇄 > 격파쇄 > 나머지
나침반 : 쾌유의 주문(16) > (질풍 난무) > 백열격 > 나머지
종 : 공격 준비 > 생명의 축복 > 보호진 > 나머지
거울 : 대지의 약속 > 충격 적중 > 나머지
위의 스킬 추천에 따른 우선순위로 노리면 된다
이 게임이 액티브 스킬 레벨링 효율이 너무나도 떨어지기 때문에
오히려 성배도 대지의 약속 레벨링을 하는 것이 전체적인 딜이 올라서 더 좋은 듯 하다
5. 장비 영혼 각인 세팅
PVE 가이드이기에 PVE 장비 옵션으로 추천
PVP 옵션은 십부장 장비에 별도 세팅을 하는 것을 권장한다
무기&가더 : 전투 속도 > 무기 피해 증폭 > 위력 > 정확 > 피해 증폭 > 다단히트
호법성의 플레이 스타일은 암격쇄의 3초간의 노쿨타임 구간에
최대한 많이 우겨 넣는 것이 핵심이기에 당연히 전투 속도가 최우선이다
또한 일부 기술들의 딜레이 감소로 인한 생존력 상승에도 기여하고
타격감과 플레이 재미도 챙길 수 있는 훌륭한 스텟이다
무기 피해 증폭은 무기 피해만 증폭시켜주기에 수치 그대로의 효율은 아니지만
피해 증폭과 별개의 곱연산 기재이며, 챙길 수 있는 곳이 제한적이므로
무기와 가더에서 꼭 챙겨줘야 한다
불패와 공격 준비의 공격력 증가가 전부 피해 증폭으로 바뀌었기 때문에
현재로선 장비와 아르카나, 돌파로만 공격력 증가를 얻을 수 있다
때문에 위력 또한 필수적인 스텟이 되었다
질풍 20레벨 + 파티원 시너지를 감안하여 60% 정도는 도달해두는 것이 좋고
파티원 시너지가 딱히 없는 고정팟이거나 좀 더 욕심낸다면 80% 까지 노려봄직하다
정확은 시즌2에 들어 살인적으로 올라간 명중, 치명타 요구치를 맞추기 위해 적극 권장된다
피해 증폭은 분명 좋은 옵션은 많으나 너무 과할 정도의 피해 증폭 위주 밸런싱으로인해
파티 플레이 시 피해 증폭 수치가 150%도 넘어갈 정도로 과도하게 쌓여 있다
장비에 붙는 수치가 그렇게 높은 편도 아니라 효율상 후순위로 책정된다
다단 히트는 수치가 그리 높은 편도 아니고
딜 비중의 절반 정도 되는 격파쇄에 50%, 백열격에 확정으로 붙어 있다보니
사실상 오직 암격쇄에만 유의미한 옵션이라 추가 옵션으로나 고려해볼 수 있다
투구 : 강타 > 공격력 증가 > 받는 치유량 > 대지의 약속, 공격 준비 > 충격 적중
시즌2에 들어 강타 저항 30%를 깔고 들어가기 때문에
강타 저항을 뚫으려면 극강타 세팅이 요구된다
다행히 불패 20레벨에 강타 5%가 달려 있어서 호법은 상대적으로 뚫기 쉬운 편
강타 저항을 뚫은 이후부턴 강타 효율은 수치 그대로 깡곱연산이므로
투자 효율이 매우 훌륭하기 때문에 강타가 절대적 1순위가 된다
공격력 증가는 위에서 말한대로 장비에서 챙겨야 하므로 2순위
받는 치유량은 수비적인 스텟이지만 회복 수단이 격파쇄 피흡과 쾌유의 주문 둘 뿐이라
유지력이 좋지 않은 호법성에겐 포기하기 어려운 스텟이다
스킬 패시브는 파티 전체 딜을 생각하면 대지의 약속, 개인 딜만 고려하면 공격 준비고
추가적으로는 충격 적중을 고려해볼 수 있다
견갑 : 치명타 피해 증폭 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 > 충격 적중
치명타 피해 증폭은 피해 증폭과 별도 곱연산이기 때문에 가치가 높다
특히 호법성은 극치명 세팅이 필수적이므로 더더욱 활용하기 좋다
스킬 레벨링 우선 순위는 위와 마찬가지
치명타의 경우 시즌2 들어 치명타 요구치가 상당히 높아졌고
비슷한 검성, 수호와 달리 암격쇄엔 확정 치명타가 없기 때문에
장비들에서 최대한 많이 챙겨주지 않으면 화력이 나오질 않는다
충격 적중도 물론 좋은 패시브지만 레벨당 0.3% 상승으로 효율은 낮기에
일정 수치까지는 치명타를 투자하는 것이 낫다
상의 : 피해 증폭 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 > 충격 적중
공격 스텟이 많은 무기&가더와 달리 방어구에선 공격적인 옵션이 적기에
피해 증폭을 최우선으로 챙기는 것을 권장한다
하의 : 피해 내성 > 공격력 증가 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타
피해 내성은 정말 중요한 생존 스텟이기에 필수
공격력 증가도 챙길 수 있는 부위이니 챙겨주도록 한다
장갑 : 전투 속도 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 > 충격 적중
전투 속도는 당연히 필수
망토 : 강타 > 공격력 증가 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 피해 내성
몬스터도 치명타가 있기는 하지만 보스들의 기믹 패턴에는 발동되지 않는다
따라서 소형 몬스터나 보스들의 평타 및 일부 공격에만 발동하므로 PVE에서의 중요도는 다소 낮다
하지만 치명타로 인해 급사할 확률 또한 존재하기 때문에 가급적 챙기는 걸 권장한다
신발 : 이동 속도 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 > 충격 적중
이동 속도는 장비 중 신발에서만 챙길 수 있으므로 반드시 챙기도록 하자
쾌적함은 물론이고 보스 백을 잡는 무빙, 기믹에서도 의존도가 크다
목걸이&귀걸이 : 대지의 약속, 공격 준비, 충격 적중 > 치명타 > 명중 > 공격력
별다른 필수 스킬이 없기 때문에 패시브 레벨링이 최우선
명중 또한 중요한 스텟이기는 하나 호법성은 근접이라 백을 잡기 쉬운 편이고
암격쇄 마저 이동 가능 특성이 생기면서 무빙 딜이 기본이 되었기 때문에
딜 로스 없이 깔끔하게 백을 잡으면서 딜을 할 수 있기 때문에 치명타보다 후순위로 권한다
반지 : 20레벨, 16레벨 달성을 위한 액티브 스킬 > 치명타 > 명중 > 공격력
반지에는 액티브 스킬이 붙기 때문에 중요 스킬을 붙여서 스킬 세팅을 완성해준다
반지라고 쓸모 없는 액티브 스킬까지 우겨넣어서 4~6스킬을 만든다고 좋은 건 아니므로
필요한 스킬만 챙기고 남는 칸은 치명타, 명중을 챙겨주는 것이 좋다
팔찌 : 파괴, 죽음, 지혜, 시간 > 환상 > 자유, 공간
아르카나와 동일하다
다만 수비적인 옵션인 생명이 빠지고 다른 옵션을 채용할 수가 있다
명중을 위한 자유, 쿨감을 위한 환상, 이속을 위한 공간 정도가 추가 선택지
호법성 특성상 쿨타임 감소가 화력에 큰 영향을 미치지는 않지만
명중은 마찬가지로 백어택으로 대처 가능하고, 이속은 화력과는 무관하므로
그나마 질풍 가동률을 올릴 수 있는 환상이 가장 나은 선택지라고 볼 수 있다
6. 스킬 배치 및 플레이
호법성의 딜 비중은 약 암격쇄 40%, 격파쇄 35%, 백열격 15%, 기타 10% 정도다
극단적으로 암격쇄 격파쇄 백열격에 몰려 있어서
다른 스킬은 오히려 딜로스만 되기 때문에
최대한 필요한 상황 아니면 아예 안 쓰는 것이 DPS적으로 도움이 된다
그나마 쿨타임 마다 바로바로 써주면 좋은 건
파티 시너지 기술인 파동격, 시전 모션이 거의 없는 수준의 열파격
나쁘지 않은 화력에 히트수가 많아 암격쇄를 키기 좋은 회전격 정도 뿐
따라서 우클릭에 파동격->열파격->암격쇄->백열격 순서로 배치
그 외의 스킬들은 각각 따로 배치해서 수동으로 사용한다
우선 설정 - 전투 - 조작에서 '스킬 예약'을 끈다
그리고 좌클릭을 꾹 누른 상태로 우클릭을 연타하면 플레이의 끝
가끔 보스가 멀어지면 돌진 격파나 진동쇄로 다시 붙고
다시 좌꾹우따닥으로 딜하면 된다
기본적으로는 타격쇄+백열격으로 평캔이 나가다가
암격쇄가 켜지면 백열격 대신 타격쇄+암격쇄로 평캔이 나가게 되고
암격쇄가 다시 꺼지면 타격쇄+백열격으로 평캔이 나가게 된다
알아서 켜질 때마다 자동으로 나가기 때문에
사실상 플레이 난이도가 거의 없는 수준
근접에다 전투 중 이동이 매우 자유롭고 이동 속도가 빠르기 때문에
실전에서도 매우 높은 백어택 비율을 기록하는 것이 가능하다
스킬 배치는 본인의 취향에 맞게 위치를 바꿔가며 커스텀해도 좋지만
우클릭에 반드시 원거리 기술 후에 근거리 기술을 배치해야 하고
백열격이 가장 마지막에 위치해야 한다
원거리 기술 보다 근거리 기술이 앞에 배치 되면
적에게 붙지 않으면 원거리 기술을 쓸 수 없어서 원거리라는 장점이 사라지고
백열격 뒤에 넣는 기술은 아예 쓸 수가 없어지기 때문
7. 실전 영상
https://youtu.be/chxTGRtKKYk
이미 오버 스펙으로 도는 거라 강함은 별 의미 없을 거 같고
플레이 타입이 어떤지 정도만 보면 될 듯 하다