이글은 pvp만 하시는 분들에게 맞지 않을수 있지만 저는 어비스에서 이렇게 합니다.
마스터리 스킬 특화 셋팅
1. 격파쇄 - 2 3 5 [ 여기서 3 , 4 가 나뉘는데 회전격을 20찍는순간 2 4 5로 변경 예정 ]
여기서 다단히트를 넣은 이유는 딜을 높히기 위해서가 아니라 생흡 으로 유지력을 높이기 위함
폭풍쇄의 피흡으로 충분하지 않냐라고 할수있지만. 회전격을 20찍기전 매리트가 없다 판단되고
폭풍쇄의 비는 시간에 충전되는 짤힐들을 무시못함.
2. 백열격 - 3 5 [ 열파격 16렙 채용으로 막기도 유효할수 있다는점 참고 ]
이제 거의 대부분이 초월만 돌고있는 시점에서 5번은 열파격, 타격쇄의 빈시간을 매꾸기 아주 용이함
쫄몹 잡을때의 스피드를 내기위해서 넣었고 필요없다 판단되면 2 찍으면 될것.
3. 돌진격파 - 3 4
재시전 시간 15초의 돌진기로 열파격의 메리트를 알게되는 또하나의 귀중한 스킬.
막기 회피 무시는 아주 좋은 선택지가 될수있지만 격파쇄, 암격쇄 20렙 우선순위 에서 많이 밀림
4. 타격쇄 - 1 4
타격쇄는 원거리 기절기로 보스에서 사용하지 않는스킬이지만 악몽에서 보스가 멀리뛰었을때 짤딜 넣을때씀.
원거리 기절에 광역딜로 회랑, 펫작에 한줄기 햇살이 돼줌, 이동 가능 스킬은 과투자.
5. 암격쇄 - 3 4 5
1 2의 특화를 왜 채용 안했는지 설명해드림
- 1번을 뺀이유 : 암격쇄의 미친 피흡으로 안정성이 올라간다는건 사실. 하지만 격파쇄의 짤힐과 쾌주, 치유성의
캐어로 충분히 모든 컨텐츠를 무리없이 진행가능. 편리와 딜적인 요소를 빼고 회복을 넣는건
무리수가 있다고 판단
- 2번을 뺀이유 : 내용이 길어질것으로 보이지만 해야겠음
광역스킬로 짤몹을 빨리 잡고 넘어가고 싶지만 우리에겐 격-백 평캔의 무시못할 짤몹 정리스킬
이 있고 모든 직업이 4마리 이상 때릴수 없다는걸 보았을때 격-백, 격-암 평캔을 써줌으로 빠르
게 몰아온 몹의 수를 한마리라도 줄여주는것이 내역활이라고 생각했고 초월랭작 파트너들이
더만족해함. 나는 메인딜러가 아니고 딜러들의 간지러운 부분을 긁어 준다는 생각임.
6. 질풍난무 - 1 5
대부분의 유저가 이젠 알거라 생각하지만 질풍난무도 평캔이됨. 보스가 그로기에 들어가고 우린 암격쇄의 제자 리 고정 딜로 고통받고있다가 이동가능으로 풀리며 질풍난무의 자리를 잡는데 아주 용이해젔으매 이동가능은 매리트가 없음. 1번의 피흡은 캐어가 딸리는 잠깐의 순간을 캐어해서 뺄수없기에 1 5 고정
7. 열파격 - 1 5 , 1 4 5
대부분의 우선순위에서 밀려난 열파격은 사실 아주 중요한 스킬. 회전격 20 이후 돌진격파보다 우선순위라 생각
하는중. 1을 택한 이유는 키셋팅에 나와있다 싶이 쫄몹 구간에 파티원 생존률과 암격쇄 발동을 용이하게 해줌.
8. 쾌유의 주문 - 1 5
20렙을 써봤지만 던전 두세판 돌고 바로 빼버림. 우린 메인 힐러가 아님. 치유를 케어해주는 목적이나, 치유의 케어력이 순간 부족하다 느낄때 한번씩 써주는 한숨돌리는 스킬 이상도 그 이하도 아님.
9. 진동쇄 - 1 2
진동쇄는 딜스킬이 아님. pvp에서는 기절기, pve 에서는 암격쇄 발동, 돌진 이것이 전부라 생각하는게 이로움
10. 파동격 - 4 5
많은 분들이 파동격 20을 달리고 있지만 16렙으로 충분하고 그이상은 과투자.
11. 회전격 - 2 3 5, 2 5
회전격은 딜포텐의 최상위에 있는 개쩌는 발동조건없는 스킬. 쿨타임이 돌아오면 무조건 돌려야함
12. 충격 해제 - 1 3
2번도 고려해볼만 하지만 충격 해제를 사용했을 때의 상황들을 고려했을때 생존력을 챙기는게 더 높은 우선순위라 생각.
오랜만에 돌아온 키셋팅. 예약 off. 좌우클 변경 좌클을 우클로, 우클을 좌클로
이후 우클꾹 좌클 광클 -> 쿨타임이 돌아온 다른스킬 쓸때는 좌클 때고 우클유지 하면서 다른스킬 몇번 연타.