
안녕 형들 시엘 서버
3050 호법 / 2950 수호 / 2950 궁성 / 2900 치유
4캐릭 육성 중인 유저야
클래스별로 싸움이 많아서 내생각을정리해서 올려봐 일단 호법 관련해서 글올려볼께
1. 클래스별 정체성 문제
호법성 (하이브리드 버퍼) 정체성: 버퍼 + 보조 딜러
> 현실 :
1) 딜은 수호급
2) 힐/파티 유지력은 치유의 약 1/3 수준
> 문제점 :
1) 불패 말고 내세울 게 거의 없음
2) 다른 스킬 체감이 너무 낮음
이번 패치에서 풍 상향도 사실상 “불패 외에는 없다”는 반증이라고 봄
> 결과 :
1) 호법은 불패를 찍어야 사람 취급 받음
2) 모든 어포 투자가 불패로 몰림
3) 어포 장사꾼까지 생긴 구조
> 우려 :
1) 불패를 크게 칼질하면 → 호법은 다시 사장
2) 과거처럼 3딜 1치유 메타 회귀
> 실제 경험담 이야 :
패치 전 어비스에서 “호법 필요 없음” 소리 실제로 들음
> 결론:
1) 호법 좀 그만 괴롭혀 ~~~
2) 불패는 호법의 생명줄에 가깝다
3) 모든 RPG에 사제계열(호법, 치유) 보호해줘라 다 접으면 던전 우예갈라고
2. 클래스 시너지 이해 부족한 유저들
■ 수호 사례
도발 패치 이후에도 도발 안 씀
이유 : “좋아졌다는데 그냥 안 찍었어요”
■ 치유 사례 (초월 9단)
속성 내성 감소 디버프 미적용
이유 : “특화가 뭐예요?”
> 충격 포인트 : 여태 특화 없이 게임 플레이
- 문제의 핵심
타 클래스는 물론, 본인 클래스 시너지조차 모르는 유저가 많다
- 왜 불패만 유독 욕먹느냐?
다른 클래스도 모두 시너지 보유 하지만 불패는
파티창에 마우스만 올려도 효과가 눈에 바로 보임
스킬 하나에 시너지가 압축되어 있음
> 실제 반응:
“불패 버프 개사기네”
“감사합니다. 이제야 1인분이네요
근데 수호도 호법만큼 시너지 좋아요”
“수호 시너지? 뭐 있음? 모르겠는데…”
> 결론:
눈에 잘 띄이니까 불패만 욕먹는 구조
3. 최종 결론
- 불패가 좋은 건 인정
하지만 : 눈에 잘 보이고 스킬 하나에 몰려 있어서 과대 인식되는 것
다른 클래스 시너지도 충분히 강력함
- 불패 포함, 모든 클래스 적당한 하향은 필요 하다고 생각함
이유 : 상향만 반복하면 → 던전 난이도도 같이 올라감
> 바람 : 좋고 나쁨을 떠나 클래스 컨셉을 지키는 선에서 밸런스 조정 했으면...
4. 개선 제안
- 불패 효과를 눈에 덜 띄게 하거나
- 다른 클래스 시너지를 불패처럼 명확하게 표시해달라
긴글 읽어줘서 고맙띠