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[정보] PVE 백열격 단일 평캔 빌드 가이드

아이콘 펭기노프스키
댓글: 27 개
조회: 1247
추천: 7
2026-02-03 09:02:39
1. 개요

2026/01/28 패치로 백열격의 5번 특화가 '막기 및 회피 무시 확정 다단히트'로 변경

확정 다단히트는 무조건 4히트의 다단히트로 적중되고
다단히트 1히트당 5%의 최종 대미지
즉, 최종 대미지 20% 증가나 다름 없는 수치이므로 매우 유의미한 상향

물론 기본 다단히트 확률과 추가 세팅으로 확보되는 다단히트 확률이 있기에
20% 깡곱연산은 아니지만 꽤 유의미한 수준의 상향이다


https://www.inven.co.kr/board/aion2/6451/5017

물론 특성을 감안해도 암격쇄가 스킬 대미지는 더 강하지만
평캔 딜레이로 인해 DPS 측면에서는 백열격이 더 좋았고

이에 따라 패치 후 딜량을 측정해본 결과
암격쇄를 쓰고 안 쓰고의 차이가 거의 없거나
오히려 백열격 단일이 근소 우위 수준이고 사용 편의성도 더 좋았다

이로 인해 아예 암격쇄를 유틸기로 빼고
백열격만 사용하는 빌드가 현재 고점 빌드가 되어버린 상황이다

다만 암격쇄의 그로기는 5이기에 백열격의 3보다 높아서
그로기를 거는 성능은 암격쇄를 섞는 쪽이 더 좋은 편
하지만 그로기를 좀 빨리 당기는 정도지
그로기를 한두번 더 볼 정도의 드라마틱한 차이는 아닌 편


2. 스킬
스킬명 (추천 레벨) (필수 특성 + 추천 특성)

격파쇄 (LV.16~) (5 + 23)
딜의 핵심인 폭풍쇄를 반드시 채용해야 하고
딜을 노린다면 다단히트, 안정성을 노린다면 피흡을 택한다
20레벨이라면 둘 다 고를 수 있게 된다
회전격은 현재로선 쓰는 게 딜로스일 정도라 비추천

백열격 (LV.16~) (35 + 4)
메인 딜이지만 추가 특성이 너무 좋지 않아 레벨링 불필요
20레벨로 올리면 아주아주 근소하게 강해지고
상시 유지 되는 명중 200깎을 얻을 수 있지만 굳이 집착할 수준은 아니다

돌진 격파 (LV.16~) (5 + 34)
거리가 벌어졌을 때 쓸 수 있는 돌진기
쿨감 특성 삭제로 인해 굳이 PVE에서 20레벨을 노릴 필요는 없어졌다
다만 계수가 높아 5특성의 밸류가 좋기 때문에 16정도는 찍어두면 좋고
필드 사냥이나 회랑을 고려하면 20레벨까지도 노려봄직하다

타격쇄 (LV.12~) (24 + 3)
조건부가 없는 원거리 딜링기
딜 비중은 매우 낮기 때문에 아예 쓰지 않는다
광역 특성을 찍고 잡몹에서만 쓰는 것을 추천

암격쇄 (LV.12~) (14 + 35)
한때는 메인 딜이었으나 몰락해버린 암격쇄
더 이상 딜 용도로 쓸 수 없기 때문에 피흡 유틸기로 채용하여
파티에서 본인만 체력이 닳은 상황에서 수동 피흡 용도로 쓴다

질풍 난무 (X or LV.16~) (45 + 3)
스티그마 스킬을 몇초라도 줄이고 싶다면 쿨감을 찍고 사용하고
그냥 더 강한 극딜을 원하면 그로기 때도 백열격 평캔을 하면 된다
본인의 취향에 맞게 세팅하면 된다

열파격 (LV.12~) (34)
막기 성공 시 발동이라는 조건부 때문에 제대로 쓰기도 어렵고
평캔에도 걸리적거리기 때문에 사실상 쓰지 않는다

쾌유의 주문 (LV.16~) (15 + 4)
파티 생존을 위한 16레벨 필수 스킬
이 스킬만 믿고 힐러 자리에 들어가는 건 추천하지 않고
호치 조합에서 서브 힐 + 자힐로 쓰는 것을 추천

진동쇄 (LV.12) (12)
회피 거리 + 20m 를 한 번에 달라붙을 수 있는 초고성능 이동기
회피에 쓴 행동력을 다시 회복할 수 있기 때문에 회피 강제의 부담도 적다
딜은 기대하고 쓰는 것이 아니기에 레벨링은 불필요

파동격 (LV.16~) (45 + 1)
파티 시너지 기술
대상 피해 증폭 20% 감소는 곧 파티 전원 피해 감소 20% 증가와 같다
자체 화력은 딱히 특출난 편은 아니기에 20레벨까지는 불필요

회전격 (LV.12~) (2 + 35)
딜이 강하기는 하지만 평캔을 끊고 써야하기 때문에 사용감은 좋지 않다
기존에는 많은 히트수 때문에 암격쇄 발동에 용이해서 수동 사용이라도 해줬지만
백열격만 쓰는 이 빌드에서는 그저 딜로스만 날 뿐이다
타수 기믹 외에는 거의 사용하지 않는다고 보면 된다

충격 해제 (LV.8~) (13 + 4)
긴급 회복용
충격계 상태이상 해제와 동시에 체력 20%를 즉시 회복해주기 때문에
온갖 위험한 상황에서 생존이 가능해진다


2. 패시브 우선 순위

대지의 약속 = 공격 준비 > 충격 적중 > 바람의 약속 > 생명의 축복
고취의 주문 > 보호진 > 생존 의지 > 격노의 주문 > 십자 방어

대지의 약속은 가동률이 50%지만 파티 '피해 증폭'이기 때문에 최우선
공격 준비는 피해 증폭으로 변경 되어 개인 화력에 도움을 준다
만약 본인이 1인 플레이, 랭커를 지향한다면 공격 준비 위주로 가면 되고
대부분의 상황에선 대지의 약속으로 파티 전체 딜을 살리는 것이 좋으니
대지의 약속 위주로 세팅하도록 하자

충격 적중은 '강타'를 위해 투자한다
다만 성장치가 너무 저열하기 때문에 강타라고 해도
레벨링 효율은 위의 둘 보다도 낮은 편

바람의 약속은 추가 피해이기에 레벨링 효율이 좋은 편은 아니지만
타격 수가 많고 치명타 중심의 세팅을 하는 호법에겐 딜 비중이 꽤 되는 편

생명의 축복은 최대 체력 상승용

고취의 주문은 치명타 수치가 너무 저열하게 올라서 치명타 깡스텟을 쓰는 게 더 낫다

보호진은 파티 실드는 좋으나 레벨링 효율이 영 좋지 못하다

생존 의지는 충격 해제와 더불어 생존용으로 좋은 편

격노의 주문은 그로기 추가 피해라서 가동률이 처참하여 투자 가치가 매우 낮다

십자 방어? 그런 패시브는 존재하지 않는다


3. 스티그마 우선 순위

불패의 진언 > 질풍의 권능 > 질주의 진언 + 자유

불패의 진언은 논란의 여지가 없을 호법성의 본체나 다름 없는 기술
다만 한 번에 20레벨 몰빵은 어렵기에 15레벨 정도 올리고
다른 스티그마를 투자하다가 영끌 하면 20레벨이 되겠다 싶을 때
초기화 때리고 몰아주는 것이 좋다

질풍의 권능은 최근 모든 딜러의 공증% 패시브가 사라지면서
20레벨 공증 20% 효과가 매우 유의미해졌다
특히 전투 돌입 때 미리 써줘서 아군의 버프 쿨타임도 줄이면서 시작하면
파티 기여에 유의미한 효과를 보여줄 수 있다

질주의 진언은 이속도 좋지만 전투 중 행동력 회복량 상승 때문에
쉴틈 없이 피해야 하는 보스전에서 무시할 수 없는 기여를 한다고 생각하여
3순위로 투자해야 할 스킬로 보고 있다



이후에는 본인 취향에 따라 사용하면 될 거 같다

크게 3가지의 선택지가 있는데
분쇄격, 차단의 권능, 집중 방어 정도가 있다

분쇄격은 돌진기 + 서브 딜링기 + 무력화 지원의 역할을 하는데
PVE에서는 그렇게 좋은 성능은 아니고 PVP를 겸하는 유저들이 쓰는 편이다

차단의 권능은 큰 피해를 입기 전에 '미리' 써줘야 하는 기술이라
사용하기가 어렵고 추가 특성들이 보호막이 꺼지면 무용지물이라 투자 효율이 좋진 않다

집중 방어는 다른 근접 딜러들 공통으로 가진 방어 기술로
호법 개인의 생존 및 딜로스 감소를 위해 쓰인다
퍼펙트 회피로 대체가 가능하지만 실수하면 반피 넘게 까이는
시즌2의 살벌한 스펙 특성상 안전한 선택지가 될 수 있다
다만 오로지 개인용 스킬이라는 점에서 호불호가 있는 편


4. 아르카나 및 만신전

파괴 / 죽음 / 지혜 / 생명 / 시간

파괴는 낮아진 공격력 증가 수치를 메우기 위해 필수
죽음은 치명타를 높혀주는데, 치명타 80% 확보는 필수이기에 중요하다 
명중은 백어택으로 해결이 가능하므로 죽음을 더 권장한다
지혜는 강타 저항을 뚫기 위해 필수
생명은 최대 체력이 늘어나므로 생존에 도움이 된다
시간은 전투 속도가 상승하므로 역시 필수다


아르카나의 경우

성배 : 부족한 액티브 스킬 레벨 충당 > 대지의 약속, 공격 준비 레벨링
양피지 : 격파쇄 > 암격쇄(추후 패치 대비) > 돌진 격파 > 나머지
나침반 : 쾌유의 주문(16) > 백열격(16) > (질풍 난무) > 나머지
 : 공격 준비 > 생명의 축복 > 보호진 > 나머지
거울 : 대지의 약속 > 충격 적중 > 나머지

위의 스킬 추천에 따른 우선순위로 노리면 된다

이 게임이 액티브 스킬 레벨링 효율이 너무나도 떨어지기 때문에
오히려 성배도 대지의 약속, 공격 준비 레벨링을 하는 것이 전체적인 딜이 올라서 더 좋다


만신전의 경우

거상 : 카이시넬 > 나흐마 > 크로메데 >= 지켈
조각상 : 바카르마 > 죽음+공간 조각상들
명화 : 지혜+환상+생명 > 지혜+환상 > 지혜+생명 > 지혜+운명 > 환상

거상은 지혜가 챙겨지는 카이시넬이 1순위, 그 다음은 등급별로 쓰면 된다
웬만하면 지켈 구매보다는 크로메데를 업적 보상으로 얻는 걸 추천한다

조각상은 죽음+공간 조각상 위주로 세팅하면 된다
백어택 위주 + 막기 무시 백열격 위주로 공격하는 특성상 명중은 거의 필요가 없다

명화 역시 지혜를 최우선으로 챙겨주고, 서브 스텟으로는 쿨타임 감소가 있는 환상을 노려준다
3순위는 생명력이라도 오르는 생명을 추천하고, 운명은 그냥 무시해도 된다



5. 장비 영혼 각인 세팅

PVE 가이드이기에 PVE 장비 옵션으로 추천
PVP 옵션은 십부장 장비에 별도 세팅을 하는 것을 권장한다


무기&가더 : 전투 속도 > 무기 피해 증폭 > 위력 > 정확 > 피해 증폭 > 다단히트

호법성의 플레이 스타일은 암격쇄의 3초간의 노쿨타임 구간에 
최대한 많이 우겨 넣는 것이 핵심이기에 당연히 전투 속도가 최우선이다
또한 일부 기술들의 딜레이 감소로 인한 생존력 상승에도 기여하고
타격감과 플레이 재미도 챙길 수 있는 훌륭한 스텟이다

무기 피해 증폭은 무기 피해만 증폭시켜주기에 수치 그대로의 효율은 아니지만
피해 증폭과 별개의 곱연산 기재이며, 챙길 수 있는 곳이 제한적이므로
무기와 가더에서 꼭 챙겨줘야 한다

불패와 공격 준비의 공격력 증가가 전부 피해 증폭으로 바뀌었기 때문에
현재로선 장비와 아르카나, 돌파로만 공격력 증가를 얻을 수 있다
때문에 위력 또한 필수적인 스텟이 되었다
질풍 20레벨 + 파티원 시너지를 감안하여 60% 정도는 도달해두는 것이 좋고
파티원 시너지가 딱히 없는 고정팟이거나 좀 더 욕심낸다면 80% 까지 노려봄직하다

정확은 시즌2에 들어 살인적으로 올라간 명중, 치명타 요구치를 맞추기 위해 적극 권장된다

피해 증폭은 분명 좋은 옵션은 많으나 너무 과할 정도의 피해 증폭 위주 밸런싱으로인해
파티 플레이 시 피해 증폭 수치가 150%도 넘어갈 정도로 과도하게 쌓여 있다
장비에 붙는 수치가 그렇게 높은 편도 아니라 효율상 후순위로 책정된다

다단 히트는 수치가 그리 높은 편도 아니고 
격파쇄에 50%, 백열격에 확정으로 붙다보니 체감도 영 좋지 않다
서브 딜링을 거의 하지 않기에 이 정도로 충분해서 최후순위로 책정


투구 : 강타 > 공격력 증가 > 받는 치유량 > 대지의 약속, 공격 준비 > 충격 적중

시즌2에 들어 강타 저항 30%를 깔고 들어가기 때문에 
강타 저항을 뚫으려면 극강타 세팅이 요구된다
다행히 불패 20레벨에 강타 5%가 달려 있어서 호법은 상대적으로 뚫기 쉬운 편
강타 저항을 뚫은 이후부턴 강타 효율은 수치 그대로 깡곱연산이므로
투자 효율이 매우 훌륭하기 때문에 강타가 절대적 1순위가 된다

공격력 증가는 위에서 말한대로 장비에서 챙겨야 하므로 2순위

받는 치유량은 수비적인 스텟이지만 회복 수단이 격파쇄 피흡과 쾌유의 주문 둘 뿐이라
유지력이 좋지 않은 호법성에겐 포기하기 어려운 스텟이다

스킬 패시브는 파티 전체 딜을 생각하면 대지의 약속, 개인 딜만 고려하면 공격 준비고
추가적으로는 충격 적중을 고려해볼 수 있다


견갑 : 치명타 피해 증폭 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 > 충격 적중

치명타 피해 증폭은 피해 증폭과 별도 곱연산이기 때문에 가치가 높다
특히 호법성은 극치명 세팅이 필수적이므로 더더욱 활용하기 좋다

스킬 레벨링 우선 순위는 위와 마찬가지

치명타의 경우 시즌2 들어 치명타 요구치가 상당히 높아졌고
비슷한 검성, 수호와 달리 암격쇄엔 확정 치명타가 없기 때문에
장비들에서 최대한 많이 챙겨주지 않으면 화력이 나오질 않는다
충격 적중도 물론 좋은 패시브지만 레벨당 0.3% 상승으로 효율은 낮기에
일정 수치까지는 치명타를 투자하는 것이 낫다


상의 : 피해 증폭 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 > 충격 적중

공격 스텟이 많은 무기&가더와 달리 방어구에선 공격적인 옵션이 적기에
피해 증폭을 최우선으로 챙기는 것을 권장한다


하의 : 피해 내성 > 공격력 증가 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타

피해 내성은 정말 중요한 생존 스텟이기에 필수
공격력 증가도 챙길 수 있는 부위이니 챙겨주도록 한다


장갑 : 전투 속도 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 > 충격 적중

전투 속도는 당연히 필수


망토 : 강타 > 공격력 증가 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 피해 내성

몬스터도 치명타가 있기는 하지만 보스들의 기믹 패턴에는 발동되지 않는다
따라서 소형 몬스터나 보스들의 평타 및 일부 공격에만 발동하므로 PVE에서의 중요도는 다소 낮다
하지만 치명타로 인해 급사할 확률 또한 존재하기 때문에 가급적 챙기는 걸 권장한다


신발 : 이동 속도 > 대지의 약속, 공격 준비 > 치명타 > 충격 적중

이동 속도는 장비 중 신발에서만 챙길 수 있으므로 반드시 챙기도록 하자
쾌적함은 물론이고 보스 백을 잡는 무빙, 기믹에서도 의존도가 크다


목걸이&귀걸이 : 대지의 약속, 공격 준비, 충격 적중 > 치명타 > 공격력

별다른 필수 스킬이 없기 때문에 패시브 레벨링이 최우선


반지 : 20레벨, 16레벨 달성을 위한 액티브 스킬 > 치명타 > 공격력

반지에는 액티브 스킬이 붙기 때문에 중요 스킬을 붙여서 스킬 세팅을 완성해준다
반지라고 쓸모 없는 액티브 스킬까지 우겨넣어서 4~6스킬을 만든다고 좋은 건 아니므로
필요한 스킬만 챙기고 남는 칸은 치명타와 공격력을 챙겨주는 것이 좋다


팔찌 : 파괴, 죽음, 지혜, 시간 > 환상 > 공간

아르카나와 동일하다
다만 수비적인 옵션인 생명이 빠지고 다른 옵션을 채용할 수가 있다
가장 무난한 것은 쿨타임을 감소 시켜주는 환상


6. 스킬 배치와 매크로 세팅 및 플레이


스킬 매크로에 백열격 하나만 넣은 상태로 세팅하고
설정 - 키 설정 - 일반 - 플레이 - 스킬 매크로에서 매크로 버튼을 우클릭으로 설정해준다

이 상태로 좌클릭과 우클릭을 꾹 누르면 자동으로 백열격 평캔이 나가게 된다
버프나 도핑으로 전투 속도가 변해도 세팅 변경 없이도 씹힘 없이 평캔이 된다




스킬 배치는 이렇게 파열격과 암격쇄를 따로 빼주면 된다

좌클 우클을 꾹 누른 상태에선 스킬 버튼이 잘 안 먹히는데
연타하지 말고 꾹 누르고 있으면 평캔 모션이 끝나자마자 바로 써진다

좌우꾹 상태로 쓰고 싶은 스킬 버튼만 꾹 눌러주면서 플레이 하면 끝

단, 스티그마 버튼은 꾹 눌러도 자동 사용이 안 되니
좌우꾹을 풀고 눌러야만 발동 되니 주의해야 한다 (특히 집중 방어 사용 시 주의)


실제 플레이에선 그냥 손 편하게 좌우꾹으로만 플레이 하고
오직 파동격이 활성화 됐을 때만 넣어주면 된다
가끔 파티에서 본인만 피가 닳았으면 암격쇄로 자힐을 해주면 그만
보스가 멀어지면 돌진 격파와 진동쇄로 붙어주면 된다

그 외의 모든 서브딜 스킬은 사용하지 않는다
평캔 딜레이만 잡아먹어서 오히려 DPS가 낮아지고 조작만 귀찮아진다






언제 또 암격쇄가 더 강해져서 뒤엎어질 지 모르니
이전에 암격쇄를 메인으로 썼던 가이드 글도 남겨둠

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