호법 치유 둘다 키우는 입장으로서 원래 시너지 비슷했는데
오늘 패치로 치유가 압도적으로 시너지 좋아짐 비교해볼까
* 호법
1. 대지의약속(20레벨기준)
- 10초쿨 5초지속 : 피해내성 20% 감소
2. 파동격(20레벨기준)
- 피증20% 감소
3. 불패(20레벨기준)
- 피증20% 피해내성20% 치명타100 명중100 치피증5% 강타5%
4. 질풍(20레벨기준)
- 20초지속 1분쿨 : 전투속도20% / 명중200 / 치명타200 / 쿨감20% / 공증20%
----------------------- 끝 ------------------------
* 치유
1. 약화의낙인 + 고통의연쇄(20레벨기준)
- 방깍15% / 피해내성28% 감소
2. 재생의빛(20레벨기준)
- 공격력3% / 치명타50 / 피해내성5%
3. 대지의은총(20레벨기준)
- 10초쿨 5초지속 : 피증20%
4. 집중의기도(20레벨기준)
- 대지의은총 파티피증1.5배증가 : 피증10%
5. 보호의빛(15레벨기준)
- 파티피증20%
6. 대지의징벌(20레벨기준)
- 막기100감소 / 회피100감소 / 공격력10% 감소 / 방어력10% 감소
--------------- 끝 ---------------
정리해볼까
* 딜증 시너지
1. 호법 : 내성20%깍 / 피증20% / 공증20% / 전투속도20% / 치명타300 / 명중300 / 치피증5% / 강타5% / 쿨감20%
2. 치유 : 방깍25%깍 / 내성28%깍 / 공증3% / 치명50 / 피증50% / 막기+회피100깍
* 뎀감 시너지
1. 호법 : 피해내성20% 증가 / 피해내성20% 깍
2. 치유 : 피해내성5% / 공격력10%감소
거기다 문제는 보빛 피증과 불패 피증 중첩이 안되게 해놔서
호치조합을 못가게됨 둘중 하나 선택해서 갈텐데
시너지외에도 치유는 쾌광20에서 4초마다 디버프를 계속 지울수있음
나같으면 무조건 치유를 대리고감