[선딜 개선 목록]
1. 회전격 선딜 - 보통 이렇게까지 긴 선딜을 가진 스킬은 보통 쉬프트로 캔슬이됩니다 하지만 왜인지 캔슬이안됩니다 회전격 잘못썻다간 특유의 물몸과 합쳐져서 의문사를 할 확률이 높은 스킬입니다
2. 진입기 [돌진격파] [진동쇄] 진입기임에도 불구하고 똥폼을 잡고 진입을 합니다 선딜이 엄청길어요 검성 살성등 다른 직업의 진입기를 써보면 헛웃음이 나올정도 왜 호법은 이런 선딜을 넣은걸까요?
3. 암격쇄의 지나친 후딜 암격쇄는 16렙을 찍고 쿨초 난사로 재미를 보는 스킬인데 후딜이 너무 깁니다 최소한 이동하면서 쓸수있게 해야한다고 생각합니다
다른 캐릭은 선딜 후딜 없나? 이라고 생각할수있는데 현재 6캐릭 키워보고 유독 호법만 너무 선딜후딜이 심해서 하소연 합니다
(치유성, 정령성은 아직 안해봤습니다)
4. 방어력 패시브있는데 왜 물몸일까??
방어력을 32퍼나 올려주는 패시브가 있음에도 물몸입니다 아마 버그가 아닐까 생각합니다
이 패시브라도 없었으면 제작진이 물몸으로 설정했겠거니 라고 이해했을텐데 방어력32% 버프가 있는데 말이안된다고 생각합니다
5. 스티그마의 불합리함
불패 쾌유 질주 진언 3개만 들어도 바로 3칸을 차지해버려 선택권이 너무 좁아집니다
부캐 6개를 키워보고 말하지만 진언통합해도 된다고 생각합니다(정령 치유는 아직 잘모름)
키워본 캐릭 들을 보면 다른캐릭들이 오히려 서포터인 호법시너지를 능가하는 스킬들도 많이 봤습니다
(나중에 질풍의 권능 20렙 되면 모르겠지만 20렙 언제까지 기다릴까요..?)
6. 통계가 보여주는 성능의 부족함
기존서버는 정보없이 고른 캐릭터 비율이기 때문에
신섭 캐릭터 비율을 갖고왔습니다
신섭은 1주일뒤에 열렸기때문에 사람들이 성능파악을 끝내고 고른 직업 비율이라 참고할수있죠
위 통계들을 무조건적으로 신뢰할순없지만 최소한 호법성이 타 캐릭에 비해 성능이 안좋구나 라는걸
어느정도는 보여주는 지표들이라고 생각합니다
클래스 성능은 점 하나가 찍혀있으며
힐러군인 치유성과 2배의 인구차이가 있습니다
전체 직업비율은 뒤에서 2등입니다..