1.기존에 피증수치가 22.4%인 치유가 있음(보빛안킴)
2.근데 그 치유성이 20레벨 보빛이랑 20불패 같이 적용하니까
피증수치가 42.4%로 변경됨
3.보빛은 스킬 기본이 피증10 + 15레벨 특화10% 해서 피증20을 가지고있음
4.만약 보빛과 불패가 둘다 중첩되서 사용할 수 있으면 22.4%에서 62.4%가 되어야함
근데 42.4%가 되었고 둘 중에 하나는 피증효과가 날라가버린거니까 피증효과는 중첩이 안되는게 맞고
남준이가 라이브에서 입털던 내용하고 일치함

5.따라서 보빛에서 피증효과를 제외한 수치들은 여전히 불패하고 동시에 중첩해서 쓸 수있음
6.그런데 보빛과 불패 둘다 적용된 상태에서 불패버프를 받지 못하는 상태가 되면
보빛의 피증효과가 다시 되돌아 오는게 아닌 "사라지게 됨" <-----이건 현재 버그로 추정하고있음
7.따라서 보빛VS불패 둘 중에 어떤 스킬의 피증이 우선 시 되냐? 라고 볼 때 불패가 우선적으로 계산에 적용됨
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그럼 이게 너프냐? 너프는 아니고 만일 호치 둘다 채용해서 대려가는 파티는 저 둘에게 받는 피증효과에
상한선을 두겠다는 의미임
그럼에도 여전히 둘다 대려가서 안정성을 챙길 수 있음
혹은 따로 대려가는 식으로 치딜딜딜 호딜딜딜 등으로 갈 수 도 있음
근데 이 게임은 성역이라는 특정 컨탠츠에서는 부활이라는 스킬이 압도적으로 선호받음 실제로
부활스킬을 기반으로 기믹대응 방법을 고안하기도 하고
지금 루드라 자체는 사람들이 숙련이 되어서 치유대신 호법대려가도 존나게 큰 문제는 없음
근데 신규 성역은?
신규성역은 초반에 호법으로 갈생각 하지 말라는거임
치유가 들어가서 공략 뽑고 그 후에 들어가라는거임
신규성역 나오면 치유없이 깨는 방법 나오기 전까지는 얼씬도 하지말라고 ㅇㅇ