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[일반] 치유 힐 도타의 옴니나이트처럼 적용되면 좋을거같은데

Illlll0
댓글: 2 개
조회: 274
2026-03-23 15:14:48


옛날 워크래프트 도타 했을때, 옴니나이트 라는 캐릭이 있음.
힐 스킬 쓰면 아군 힐 맞을때 근접한 적에게 힐량만큼 고정 데미지 주던게 생각남.

치유성의 힐 시스템을 그런 느낌으로 하면 어떨까 싶음.

힐량만큼 방무뎀 박기에 좀 그렇다면 힐량을 치유성의 현재 체력에 계수 걸고, 힐 받는 개체 중심 반경 1~5 m 에 있는 적은 힐 계수 비례 데미지 받게 하는거.

애초에 힐 쓰는 속도땜에 딜 많이 꼽진 못하기도 하지만  이 방법이 힐러 컨셉도 지키면서 딜량도 늘리고, 기여도도 올리고, 성장 요소가 생길듯함. 오버밸런싱 되더라도 계수 조정 딸깍이면 밸런싱 됨.

그러면 치유성들의 체력투자로 딜량이랑 기여도 상승, 그리고 성역에서 투자한 만큼 생존률 더 올라가면서 성장 체감도 있을거 같은데?

데미지 극한으로 최대한 뽑고싶은 상위권 치유성은 검성처럼 몹한테 찰싹 붙어서 겜 할 수도 있음

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