많은 치유성들이 개선을 요구하는 부분이 "딜 버프" 혹은 "솔로/원정/초월 상위 컨텐츠 패싱" 이렇게 2가지로 보임. (물론 더 있지만 큰 맥락에서)
근데 여기에서 만약에 딜을 무작정 올려주면,
치유성은 정체성을 잃은 원거리 호법이 되버림.
지금 딜 메타라고 해서 현재 구조에서 단순히 딜 내놔 ㅆ@ㅂ 하는건 단기적인 효과를 볼 수 있겠다만 장기적으론 치유성 본캐 유저들에게 이게 진짜 도움이 되는건지 잘 모르겠음.
하지만 오해하지 않았으면 좋겠음. 나는 "현재 구조"에서 딜버프에 대한 의문인거지 치유성이 버프가 필요없다고 생각하지 않음. 반드시 구조 개선과 버프가 필요하다고 생각함.
다시 돌아가서, 단순 딜 버프를 받으면 뭐 취직이야 잘하겠다만, 이게 장기적으로 과연 치유성이 원하는 방향이 맞을까?
가고 싶었던 상위 초월/원정에서 마매 딸깍 딸깍 하면서 딜 미터기 보고 있는게 진짜 치유성을 하는게 맞을까..?
사실 본인은 호법을 접은 이유가 호법이 딜버프를 말도 안되게 받아버려서임.
파티원들을 강하게 만든다는 버퍼라고 해서 시작했는데 딜러보다 쌔기만하고 버프넣는 쾌감은 1도 없음.
따라서, 나는 치유성은 정체성을 확고히 했으면 좋겠음.
컨텐츠 소외를 방지하기 위해 딜도 잘 넣었으면 좋겠고 파티원들 케어도 열심히 하고 싶음.
그래서, 개인적으로는 와우의 "수양 사제"의 포지셔닝과 유사하게 가져가면 좋지 않을까 싶음.
수양 사제는 기본적으로 딜을 넣어야만 힐과 보호막이 생기는 구조를 띄고 있음.
따라서, 좀 아픈 패턴이 나오면 자버프를 켜서 강하게 딜을 넣고, 이를 통해서 힐과 보호막을 아군들에게 부여하는 방식임.
이게 왜 상위 컨텐츠에서도 통할 수 있느냐? 만약 그 보호막의 수준이 정말 준수하다면, 초월에 아픈 패턴(e.g. 1넴 라라라, 2넴 훌라우프 등)을 치유성의 강한 보호막으로 패턴을 씹으면서 딜할 수 있는거임.
그냥 허수아비만 때리는거면 당연히 호법이랑 가는게 좋을 수 있겠다만, 치유성과 함께 간다면 개인 역량에 따라서 특정 패턴을 씹을 수 있고 이를 통해서 상위 컨텐츠 클리어 타임을 획기적으로 줄일 수 있지 않을까? 라는 생각인거임.
많은 치유성 선배님들이 떠나시는거를 보면서 너무 속상해서 그냥 생각나는거 막 적어봤음..
치유성 제발 구조 자체를 개편해라..........................