치유성

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[일반] 아이온1부터 10년 이상 치유만 했던 유저가 본 구조적 문제 정리

프애
댓글: 19 개
조회: 886
추천: 7
2026-03-26 13:33:45
인겜이든 아갤이든 인벤이든,
어딜가도 맨날 불타고 꽹과리 친다고 욕먹는게 불쌍하고 왜 자꾸 말 나오는지 정리해줌.

철저히 PVE기준으로만 얘기함. PVP는 나중에 더 풀던가 하겠음.

일단 기본적으로 나는 애초에 치유가 나왔으면 안됐다고 생각함.


문제1. 아이온2가 4인 파티 체재인 것.

오픈 전부터 걱정했던 부분이였는데,
아이온1은 6인 파티였음. 그래서 [ 탱1 딜3 힐2 ]가 기본임. 직업 딜러 비율이 50%이니 적정함.
근데 4인 파티면? 호 치 를 합쳐서 냈거나 둘 중에 하나를 삭제해야함. [ 탱1 딜2 힐1]
냉정하게 봤을 때  게임 *메커니즘이 바뀌지 않는 이상 치유가 없어야 함.
*여기서 말한 메커니즘 = 4인파티 -> 5인파티 / 장판피하기 -> 평타피격 위주
그건 아래에서 자세하게 풀어봄.

문제2. '치유성'의 직업 정체성의 모호함

애초에 치유를 '본캐'로 선택한 사람들은 '힐 케어'를 생각했을거임.
압도적인 힐케어+부활로 케어하는 포지션이였기 때문임.
아이온1과 다르게 장판피하기 게임이 되어버리면서, 패턴을 피해버리면 힐 필요 없음.
만약 장판을 피하지 못하더라도 압도적 피흡 성능으로 힐 필요 없음.
치유는 힐+부활 포지션인데 힐도 필요없고 부활도 자부해버리면 되니까 쓸모가 없음.
특히, 초월 랭킹작에 버프,딜이 호법보다 성능이 낮은 치유를 데려갈 일? 전혀 없음.

그래서 어떻게 해야될까???

▷치유 자부 생겼잖아
-> 자부 넣어도 치유 의존도 증가에 피해내성 까지 받았으니 오히려 호법자리가 불안해짐.

치유 딜or케어 버프 해달라고!
-> 치유가 호법보다 딜이 높은 경우 호법과 불균형이 이루어짐
그렇다고 호법이랑 딜을 똑같이 만들면 그럼 호법도 부활없다 할거고 그럼 또 불패엔 강타가 있는데.. 호법은 뭐있는데..치유는 뭐 있는데.. 등등 말 계속 나옴.

치유 성장체감 느끼고 싶다니까?
->치유의 성장체감 = 케어여부 인데 그럴려면,
딜러 피흡 없애기+장판피하기게임에서 보스에 평타 패턴 추가하기 해야함.
그럼 이러면 또 치유 필수로 받아야하냐고 호법이랑 어쩌구 등등 

그럼 파쌀치랑 고투력 치유랑 똑같잖아?
->공격력 증가에 따른 치유력 증가 차이 같은 방법을 주면 될 것 같긴 함.

~그래서 결국 돌고돌아 극단적인 해결 방법은~

*치유와 호법 성능을 동일하게 만든다*
부활 딜 힐 버프 성능을 다 똑같게 만들고 호법or치유 둘 중 1명만 데려갈 수 있게 만들어야함.
어떻게든 [탱1 딜2 힐1]체재로 만들어야 한다고 생각함.

극단적인 방법으론 호법 치유 둘 중 하나를 없애는게 맞다.

내 의견은 이런거고 여기서 더 나은 방법 있으면 댓글로 부탁함


Lv2 프애

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