치유성

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[일반] 아이온2는 설계부터 치유를 죽이는 게임

개빡숙
조회: 193
2026-03-26 17:26:34
개발진 패치기조 

* 직업특성상 치유성에게 딜은 절대 안주겠다 

-> 치유성을 선택하고 딜을 원하는게 잘못된거 앎 

근데 이 게임이 치유성 또한 모든 스펙업을 딜을 올리게 설계
( 팻작 장비강화 조율 기타등등  ) 

그리고 성역 부활셔틀 외 모든 컨텐츠에서 
오직 딜비중만을 요구

근데 치유성이란 명목으로 딜의 효율이 구데기 
이 괴리감이 본캐치유들을 1차적으로 탈주시킴 

낮은 딜효율로 배럭과 갭이 없음
같은 힐량 / 같은 버프 / 같은 디버프 / 같은 부활

결정적으로 
모바일겜 수준의 피흡량을 타직업이 탑재
후케어 힐만 강점인 치유가 생존할 여지가 없음 
그저 부활싸개 성역싸개 타클배럭으로 몰락함 

힐러가 있는 PC RPG에서 힐이 의미없는 게임 본적있음?
듣도 보지 못함 
힐 의미X , 딜 X

* 그럼 딜대신 버프를 주겠다 
 
여기서 갈드컵이 열리게 된거고 
딜로스인 치유성이 모든 파티에서 완전히 배제당할때 
보빛에 피증 20%를 넣어주었고  

이 때부터 본격 갈드컵이 열림 
둘다 버프 / 유틸시너지 / 힐을 주는 직업  

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아이온2는 퓨어서폿 메인힐러 이런게 의미 없는 게임이고 
 
얘들 패치보면 급급하게 하나 추가하고 빼고 정도임 
근간을 못바꿀 엄두도 못냄 
모바일도 절대 포기못하고 

결과적으로 
치유는 메인서폿->딜서폿으로 가는 수밖에 없음
그래야 일말의 성장 동기라도생김  
배럭싸개들은 몰라도 
본캐치유가 육성할 여지를 만들어 줘야함 

성역2도 봐요 
3500딱투 씹쌀배럭들 자부끼고 곧 점령합니다 무조건  

피흡이 존재하는한 딜비례 힐증가는 
치유 개엿먹이는거고 

순수 본체 딜량증가 OR 공비례 버프증가 
이 쪽으로 가닥을 잡아야만 함

호법도 마찬가지 딜서폿 방향으로 갈 수 밖에 없음 

통폐합하던지  

Lv74 개빡숙

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