매크로는 각자 공속 쿨감 우클에 어떤걸 몰아놓는지 다름
그니간 애매함
좌클(평타)를 많이쓰면 우클횟수가 줄어든다는 그냥 전혀 상관관계가 없음
애초에 스킬1대당 평타1대가 나갈수있게 설정되있는 게임임 아이온은
왜 평타게임이겠음
근데 스킬마다 프레임이 다름
다들 기억하실거임 직업마다 공속캡이 있니 마니. 우클 전속이 얼마다 얼마다 이런거.
근데 이게 모든 스킬마다 다름. 직업마다 다른게 아님. 쾌광도 1딸깍=풀차징 공속프레임 있는거 다들 아시죠?
단죄랑 심번도 다르고 심번이랑 천벌도 달라요. 선후딜 공속프레임이달라요.
당연히 우클에사용될수있는 수많은 스킬들 재빛, 증기, 보빛, 치빛, 약낙, 고연, 대징 다 달라요.
그래서 뭘 어케하냐
어차피 매크로쓰면 스킬은 쉬지않고 나가요.
상식적으로 인간이 누를수없는 속도로 스킬을 미친속도로 눌러대는데 연타로 눌러대는데 이게 누수가 생기겟나요?
단죄가 나가던, 심번이 나가던, 대징이 나가던, 재빛이 나가던 어떤스킬인지 꾸준히 나가고있는거임
우린 그 스킬 하나하나에 평타를 석어주는게 1목표고
그 누수없이 나가는 스킬들의 우선순위를 우리가 원하는대로 배분하는게 2순위임
첫번째로 그 스킬에 평타가 1대씩 나가는게 베스트임.
근데 노이즈가 좀 있음 같은 세팅이라도 심지어 컴터 핑에따라서도 달라서 평타가 1:1로 안나감 근데 이론상 나가는게 베스트임. 평캔이 되는 스킬이라면.
그럼 화면을 보다가 평타좌클이 계속해서 굴러간다=이게 1순위임 물론 씹힐순있음
우클이 나가기전에 좌클이 먼저나가서 꼬인다던가 스킬자체가 평캔이 안되는스킬이라던가. 근데 이게 스킬과 1:1로 대응하는게 베스트라는거만 아시면됨
두번째로 스킬들의 우선순위가 있잔음? 단죄 심번 말고도. 눌러대야하는 디버프기가 워낙 많으니간. 치유는
근데 디버프기나 버프기를 후순위로 둘순없고
딜링기인 심번이랑 단죄우선순위만 신경쓰면됨
단죄가 심번보다 세니간 단죄를 심번보다만 먼저나가게 하면 됨 간단함.
근데 치유는 병신같은게 단죄가 확률초기화인데 이 확률초기화가 꽂히고 나서 발동됨 즉 쏘고나서 알게되기때문에 단죄-단죄-단죄가 안될수도있음. 확률 초기화 시점이 미세하게 다른건지 핑차인지 모름
그러니 우리가 할수있는건 최대한 단죄가 쿨초건 뭐건 쿨이 아닌 상황일때 단죄대신 심번이 나가는 상황을 최대한 없애가면서 세팅을 하면됨
가장 기본적인건 단죄랑 심번을 다른칸에 두고 단죄를 심번보다 우선순위 나가게 세팅하는거임
같은칸에 두면 상당히 높은 확률로 초기화가 된상황에서 심번이 단죄보다 먼저나감 당연히 단죄를 우선으로 놔도.
세팅법은 다 다르긴한데
좌꾹을 기본으로 하고 스킬 2개를 나눠서
스킬 2개에 한쪽은 심번라인 한쪽은 단죄라인해서 단죄가 우선시해서 나가도록 세팅하면됨
애초에 제일 간단한 기본세팅을해도 단죄초기화가 많이되냐 안되냐에따라서도 타수차이가 생김
그냥 직접눈으로 좌클이 꾸준히 돌아가냐. 단죄가 심번보다 먼저 나가냐 이거만 야금야금 조절하시면됨