치유성

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[일반] 근데 모든 RPG 에서 힐러는 문제가 많았음

아이콘 야이작
댓글: 3 개
조회: 355
추천: 7
2025-12-30 09:35:20
성장동기를 부여하기를 힘들거든
솔직히 말해서 치유성은 성장동기 주기가 너무 힘든 직업임.

치유성은 육각형 클래스가 아니라 완전 특화형 직업이라
태생적으로 딜을 챙길 수가 없음.
RPG에서 성장 체감 제일 크게 오는 게
내 캐릭 세질수록 딜 숫자 커지는 건데,
치유성은 이걸 애초에 느낄 수가 없는 구조임.

그럼 치유성은 뭘로 성장 체감을 느껴야 하냐?
이게 진짜 애매함.

힐량을 늘리기도 애매한 게
이미 6초마다 광역 8천 힐 뿌리고 있음.
솔직히 말해서 이 정도면 충분한 상황도 많음.
그렇다고 딜을 줄 수 있는 것도 아니고,
로아처럼 스펙 오르는 대비 버프력을 올려서 “버프 맛있어요” 소리 듣는 구조도 아님.
(로아는 그래도 그 한마디로 뿌듯함이라도 있었는데)

그러다 보니까 결국 아이온2에서 치유성의 목표는
귀족 대우 받는 거 말고는 남는 게 없음.
근데 문제는 지금 치유성이 귀족이냐 하면 그건 또 아님.
체감상 많이 내려온 느낌임.

그래서 사람들이 불타는 거라고 봄.
가뜩이나 성장 체감은 거의 없는데
대우까지 못 받으니까
“이걸 왜 키워야 하지?”라는 생각이 드는 거지.

성장 체감 살리기 힘든 건 이해함.
근데 그럼 최소한
치유성이라는 직업에 대한 대우라도 확실하게 할 수 있게 방향을 만들어줘야 함

대체 불가능하게 만들어달란 말임 ㅇㅇ

타클래스 이야기 해서 미안한테 치유는 호법이랑 경쟁 포지션이 현 상황에선 절대아님
오히려 치유 고정에 다양한 조합이 나와야 한다 생각함 너무 욕심이라고 생각하면 욕해도 되는데
이미 서폿 특화 포지션이 1개밖에 없는데 그럼 그게 맞지
RPG 에서 서폿없는 조합이 있음?
호법은 서폿이 아님 다재다능한 시너지 딜러 포지션이지

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