일단 모든 치유성님들 상향 축하드립니다.
일단 내일 뚜껑 까봐야 알겠지만
일단 심판 천벌 모션 개선으로 dps는 올라갈거 같고
약화의낙인 고통의연쇄를 피해내성으로 바꿔서 물리딜러들도 딜올라가는게 체감될 거 같구요
주신의은총 치명타 스탯증가도 좋은거같음
신성한 기운은 나름 어비스한타할때 깔아놓고 시스템 로그보면 나름 열심히 딜하더라구요 상향해주면 좋죠 뭐
스티그마 15 20레벨 효과가 좀 부족한게 많은데 이번에 언급이 없는건 좀 아쉽더라구요.
현 아이온2의 메타에서는 딜올려주는게 최고인거 같습니다.
공격력에 비례한 힐량증가 물론 성장체감은 되겠지만 글쎼요.. 치유만해달라는건 억지같고 호법분들의 힐량도 늘텐데 치유입지만 더 좁아질거같네요
무기 가더 악세 돌파에서 공격력 방어력 방어구돌파에서 방어구 생명력 이 오르듯
다들 강해지기 위해 돌파하잖아요
치유도 똑같아요 2500 치유랑 돌파 꾸준히 한 3000이상 치유랑 성장체감은 딜량에서 충분히 얻으실 수 있습니다.
(이건 취향존중 mmorpg에서 진정한 퓨어힐러로의 캐리를 원하시는분은 현 던전설계 및 메타랑 맞지 않는것 같음)
쌀먹치유들과 투자한 치유들과의 괴리감이 치유량보다는 현재 레이드 설계 및 아이템의 설계가 잘못되었다고 생각합니다. 현재 레이드 설계가 너무 널널하고 진짜 딜 빡빡한 레이드가 없어서 아쉽습니다. 뭐 그건 그거나름대로의 문제를 또 발생시키겠지만..
아 근데 공격력 비례해서 힐량을 조절하면 쌀먹치유들 힐량 똥되게하면 괜춘한듯요 ??
앞으로 시즌랭킹이나 기여도등 클래스별로 나누어서 측정한다니 치유끼리의 경쟁도 있을 것 같습니다.
다음에 스티그마쪽도 상향되길 기원합니다. 치유분들 화이팅