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[일반] 치유 구조 개선 이건어떰?

개염
댓글: 3 개
조회: 717
2026-01-07 02:53:33
 '힐량' 만을 외치는애들은 잘못된 거 같음 <<<<<< 
치빛(1초쿨 힐)이 2만씩 채워줘서 끝날때까지
만피 풀로유지하게 할 정도를 말하는거아니고서야 의미가 있나?
그리고 이거는 현실적으로 해주겠냐 싶음 

타직업들 스킬에 달린 피흡이 데미지에 20% 이런데
고점 가면갈수록 이게 풀피를 채우고도 남고 썩어돔
그래서 치유가 쓸모없어지는 거임 힐이 필요없어서

호법 불패에 달린 버프가 피증,강타 가 메인이기도 한데 피해내성<<<< 도 매우큰거임
호법은 거기다 쉴드,힐 모두 다 있어서 딜증+안정성까지 다 챙기니 더더욱 치유를 데려갈 이유가 없음 

그래서

치유 메리트를 줘야한다고 생각함
예를들어

힐 스킬 사용시 회복받는 대상의 체력이 100%인 경우, 힐량을 쉴드로 전환. (쉴드 중첩은 불가)
주변 쉴드 효과를 받고 있는 아군에겐 피해증폭,피해내성 같은 메리트를 줘야한다고 생각함

날먹쌀먹 못하게 하고싶으면 스티그마-보호의빛 을 5 10 15 20  단계별로 해당구조로 바꾸고
10에 쉴드전환 15에 피증 내성  20에 수치증가or 다른옵(강타,회피 등?) 달아주면 될 것 같음 
또 성장체감을 느낄 수 있게  공격력 계수 조금은 넣어주면서 스킬렙 영향이 지금보단 조금 더 커져야할듯
 
그리고 스킬들의 특화가 쓸모없는게 너무 많음 
특히 재생의빛, 방어력5% , 치명타50 , 공격력 3% 이딴게 맞음? 짜도 짜도 너무 짬
스티그마도 진짜 말도 안나옴 기껏 찍고 얻어가는게 받는치유량 5% 증가 / 이동속도5% / 생명력회복 150 증가 ??????????????

Lv19 개염

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