치유성

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[일반] ■ 치유성 해결책은 결국 이것밖에 없어요. (NC직원 필독) ------

빅아카시아
댓글: 11 개
조회: 486
추천: 1
2026-01-22 15:44:04


...치유 게시판 안오다가 너무 답답해서 마지막 글 적어봅니다.



맨날 드러눕고 맨날 스킬 바꾸고 업데이트만 해대고 계속 그럴건가요?  아휴... 근본이 잘못되어 있는데....




최초 캐릭 궁성 키우다가 치유가 본캐가 된 유저입니다.

이 게시판에서 오래 머물렀죠. 그러다가 템레벨 2500 넘어가면서 치유의 미래가 없다는걸 자각하고

봉인한지 한달째입니다. 여기서도 밝혔죠. 이런 스킬 구조와 스티그마라면 치유는 성장성이 없고 한계가 뚜렷해서 염려된다고.......



아이온2는 힐러계가 2 직업군입니다.

여기서 게임 개발자와 엔씨측은 이 직업군에 대해서 큰 고민부터 시작하고 캐릭터를 만들어야했는데 아쉽네요.


왜냐하면

아이온2는 한마디로 원딜 게임 + 딜찍누 (딜 데미지 위주) 게임을 지향 게임입니다.

그리 만들었고 그리 처 만들어 가고 있으니까요.


그렇다면 결과는 고스펙 단계로 올라가면 딜찍누 파티 위주로 (고스펙 + 빨리 잡는팟) 가게 되어 있습니다.

그렇다면 결국 힐러의 자리는 딜러성 힐러인 호법성이 꿰차고 들어가는건 정해진 수순이죠. 이건 안봐도 예상할수 있었을겁니다.



그러나 내가 가장 즐겨했던 치유성을 봉인한 이유는 저런게 아닙니다


치유성이라는 100%  힐러 직업 본연의 스킬 기본이 안되어 있기 때문입니다. 스킬의 대부분 80%가 잘못 구성되어있죠. 에러입니다


아이온1에서는 힐러가 탱커나 종이몸 직업군에 지정힐을 해주는게 치유성이었습니다.  이게 맞는거구요

그러나 이것은 이제 손댈수 없어서 논란 거리도 될수 없고


내가 봉인한 이유는 100% 스킬탓인데.. 스티그마가 그 첫째 이유입니다. 이미 한달전에 이것 때문에 미래가 안보이고 한계가 명확해서

염려된다고 했는데 봉인 한달만에 이 사태가 오네요.



상위 던전으로 갈수록 보스는 광폭화가 뜹니다. 즉 시간안에 딜찍누하라는거죠.... 엔씨측이 만든겁니다.



그런데 치유성의 스킬과 스티그마는 어캐 되어 있죠?


다른 직업군 대부분의 스티그마 스킬을 보면 결국 성장성 스티그마류 입니다.


이를테면 전투속도/공격 및 피해증폭/재시전 단축/강타/완벽/철벽/피흡등등........


거기에다 전부 CC기가 많습니다.


즉 그 직업군의 성장을 시키는 요소들이죠. 스티그마 스킬을 올릴수록 강해지고 데미지도 세집니다




반면에 치유성을 볼까요?


정반대로 힐 스킬에 투자해야합니다.  부활 스킬 . 보호의빛. 치유의 기운. 면죄.구원 이런식이죠.


간단하게 남들은 캐릭터의 성장을 위해서 어비스  포인트를 올리는 반면 치유성은 쉽게 말해 수동적이고 방어적인 스킬만 올립니다


시간이 가고 전투력이 올라갈수록 격차가 정반대로 가겠죠?  다른 직업군은 성장형 직업군이고 치유성은 반대로 수동형 직업군이 되게됩니다.


뭘 할수가 없는거죠.  그래서 힐싸개라는 별명이 붙는것입니다.  갈수록 격차는 심해지겠죠



대충 이쯤하면 다  알아들으셨겠고,


지금 시즌2 정복 던전에서는 벌써부터 치유 빼고 호법성을 더 선호하는 모습을 보이고 있습니다.  다 예견할수 있던거죠


아니 이미 다른 던전은 치유가 있으나 마나 아닌가요?  결국 다 예견할수 있었고 갈길대로 가는겁니다.


모르는건 무능한 엔씨측일뿐..


호법의 불패 + 딜 + 힐 + 보호진  = 치유성의 모든 스킬 다 능가합니다...........말안해도 뻔한거죠.



이 사태를 앞으로 해결하기 위해서는.......여기 게시판 첫번째 글에도 적었듯이 다음처럼 바꿔야합니다.




==========================================================

치유성의 마스터리 스킬 + 스티그마 전면 개조.

==========================================================


1. 치유성의 힐 스킬  =  <힐 + 데미지 >가 동시에 들어가게끔 방식이 바껴야합니다.


힐과 딜이 동시에 들어가야 정상이구요. 그렇게 안가면 힐러의 미래는 없습니다 .점점 더 수동적으로 되어 딜러와 격차가 심해지죠.


(물론 쾌광같은 핵심 힐스킬은 제외)


2. 버프류 스킬의 개선 (현재 치유의 빛이 있지만 이것은 불패에 비하면 그냥 먼지일뿐) 버프류 스킬이 개선되어 합니다.

아이온1에도 이미 있죠


3. 정신계 약화 마법의 효용을 되살리기


치유성이 존재하는 이유는 힐과 정화 기능이라고 봅니다. 그러나 현재 아이온2는 그것을 너무 못살리고 있어요.

그냥 누구나 상점 물약으로 딸깍으로 해결되게 되어있죠

이것이 잘못된것입니다.  파티 던전에서는 몹에게 지속 피해를 받거나 얼음이나 돌로 변할때 그것을 치유성이 정화해주도록 의도했어야합니다

치유성의 뜻이 그거 아닌가요?  이 겜은 스킬에는 약화 마법 제거라고 되어있는데 정작 효율성이 없습니다. 이게 크죠



4, 부활석의 남용


치유성...즉 힐러가 있는 게임에 이렇게 부활석을 다른 캐릭터가 남발할수 있는 게임은 처음 봅니다.

그냥 점검만 하면 뿌려대요.

즉.. 다른말로 힐러 필요없다 이거죠?? 부활의 정령석 남발 = 치유성의 생명줄입니다


그걸 엔씨측은 왜 모르지요?  성역을 보세요. 치유의 중요성을 잘 알게 합니다. .그게 힐러지요

물론 성역처럼 그런 방식은 절대 저라면 안합니다. 부활 횟수를 미리 정해주는거죠.

한번 죽으면 힐러의 부활만 바라보고 힐러의 사망 상태만 바라보며 힐러에게 압박감만 주는

멍청한 방식은 채용하지 않을겁니다


모든던전은 부활 2회 정도로 쳐내야합니다. 그래야 힐러가 자리를 찾고 설수 있습니다.  지금은 그냥 치유성 죽이기 게임 같아요

안그래도 상점 치유 물약으로 개판인데




5.  엉망진창인 스티그마 스킬의 개조



제가 접은 이유가 바로 이것인데요.

거의 모든 스킬류들이 수동적이거나 쓸데없는 포인트만 잡아먹는 돈안되는 스킬뿐입니다.

어느 게임이 부활 스킬에 포인트를 10렙 15렙까지 처올리게 만들던가요? 다른 딜러와의 벌어질 격차가 상상이 안가요??

구원도 면죄도 쓸데없이 너무 많은 어포를 투자해야 겨우 방어적 태세를 갖추게 되고

CC기라는 속박뿐....................  이거보고 얼척이 없어서 키우다가 말았는데요


다른 직업군 스킬을 보다가 치유성의 CC기를 보면..... 바로 알 수 있습니다


이 캐릭은 사장형 직업군.. 본캐로 키워서는 안되구나..........바로 알수 있죠. 힐이나 속박말고는 상대를 대처할 방식이 없습니다


웃기죠? 이말은 이 치유성을 설계한 사람은 힐러를 안해본 사람입니다.. 힐 모양새만 봐도 티가 나죠.


이런말 하면 뭐하지만 호법성의 파티성 보호진이나 피해 내성 버프는 치유가 갖고 있어야했고


호법쪽은 피해증폭과 질주 공속같은 질풍이 맞는거겠죠. 거기에다 호법은 CC기까지 여러개 갖고 있어요. 힐도 잇고...


균형이 맞지 않습니다.  설계를 첨부터 잘못한거죠.


비슷한 힐러계 2 직업을 만들었으면 이렇게 충돌할걸 미리 예상했어야죠




치유성이 가지는 강력한 즉시힐/ 마법 정화/ 부활 기능 + 생존


이 3가지가 핵심인데 처음부터 치유성 캐릭터는 저 3가지가 다 잘못되어 있었고 잘못 운행되고 있어요!!!!!!!!!!!!!


이것이 가장 큰 핵심입니다.


미친

부활석의 남용/치유 물약의 남용/장난 똥때리는 부활 스킬


치유성은 이미 기본적은 뼈대조차 부서져 이미 삼포세대가 되어 있는 캐릭이라 이말입니다


거기에다 스티그마 스킬을 보고 경악......................................... CC기가 전혀 없고 죄다 부활이나 수동힐에 다 어포를 다 꼴아박아야하는 구조


어이없어서 더 성장 시킬 맛을 잃고 포기



그래서 제가 치유성을 봉인한거고  위에서 말한 저 핵심 3~4가지를 획기적으로 바꾸거나  해결되지 않는한


치유성은 미래가 없습니다. 이미 아툴이 말해주자나요?  왜 격차가 그리 심한가요 벌써./


엔씨가 파티 던전을 (4인?) 광폭화를 유도해서  딜찍누 던전으로 만들었따면..............그 4인팟에 .치유성이 낀다?


결국은  지금의 결과로 나타나는거죠. 이미 정해진 수순입니다.



그리고



마지막으로

아이온2의 가장 큰 치명타 및 약점은 4인 파티가 아닌가,,.,합니다


바로 파티 구성을 5인이 아닌 4인 구성을 만들었기 때문에............. 결국은 5인팟보더 더 소외되는 직업군이 뚜렷하게 등장할수 밖에 없다.........



처음부터 5인 파티로 게임을 내놨다면 지금보다는 힐러라는 직업이 힐싸개  쌀부장 소리는 안들었을겁니다


모든게 NC측 잘못이죠.  남준아 보고 있니 ? ........... 줏대가 없어보여서 별로야 넌





+
마지막으로 힐러의 힐 능력이 공격력에 비례하여 성장하지 않는다...........이것도 말이 안된다고 생각합니다.

힐러를 성장 시킬 이유가 이 게임에 있나요?

힐량을 손보는게 아니고 힐스킬과 스티그마 구조 자체를 다 바꿔야합니다.



















이 말은

Lv8 빅아카시아

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