치유성

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[일반] (25/12/31 기준) ★ 치유성 PVE 가이드 ★

L퍼즐
댓글: 44 개
조회: 54518
추천: 53
2025-12-03 17:15:56
(치유성 유저 99.99%가 아는 사실이지만 아직 갈피를 못잡겠는 0.01%의 신규 유저분들을 위한)
★ 치유성 가이드 

 (마크는 리라(?) 인데 왜 무기는 전투망치이지..)

목차 (2025-12-31 기준)

[ ABC 목차 ]
 A. 스킬 가이드
  A-1. 스킬 마스터리
  A-2. 스티그마
  A-3. 패시브
B. 데바니온
C. 아르카나
 C-1. 추천 조합
QnA


A. 스킬 가이드
 아이온2 스킬은 8 LV , 12 LV , 16 LV , 20 LV 이 될 때마다 특화를 해금 및 부여 할 수 있습니다.

 
 스킬 설명창 아래를 보면, 왼쪽에 8 12 16 이라 써있는 것은 해당 레벨 달성 시 해금되는 특화이며,
 8 LV, 12 LV, 20 LV 마다 해당 스킬에 부여할 수 있는 특화 갯수가 각각 1개, 2개, 3개로 늘어납니다.
 따라서 일반적으로 중요한 스킬들은 최소 16 LV을 달성해야 하고, 결국에는 20 LV 까지 올려야 한다는 뜻입니다.

 
 직접 올릴 수 있는 스킬 레벨은 10 LV까지이지만,
 위 사진처럼 "데바니온(최대 LV 4), 아르카나, 장비 장착"을 통해 스킬 레벨을 추가로 올릴 수 있습니다.
  ** 장비 장착은 무기, 가더, 반지에만 엑티브 스킬이 부여 되니 주의하셔야 합니다.


A-1. 스킬 마스터리
 * 굉장히 주관적인 스킬 마스터리이므로 어디까지나 개인적인 의견일뿐 본인이 이게 더 낫다! 라고 생각하시면 입맛에 맞게 바꾸셔도 상관 없습니다.​​

 ▶ 대지의 응보 (최소 LV12)
  
  - 치유성의 기본스킬(좌클릭) 입니다.
  - 기본 10% 확률로 발동하는 연속기인 [방전]의 데미지가 상당하기에 "활성화 확률 15% 증가" 특화를 
    부여해 25%로 확률을 올립니다.
  - 이와 연계되는 효과로 "[방전] 적중 시 [벽력] 재시전 시간 7초 감소 특화"를 부여해 그로기 수치가 높은
    [벽력] 스킬의 가동률을 높입니다.
  - 후술 하겠지만 "정신력 회복 20% 증가"를 찍지 않은 이유는 기본적으로 평캔(좌클릭 후딜 캔슬)을 
    사용하기 때문에 정신력이 크게 부족하지 않기 때문입니다.
   ※ 참고 (방전의 딜량이 상당하다는 것을 알 수 있습니다.)
   

 ▶ 심판의 번개 (최소 LV16)
  
  - 치유성 DPS의 전반적인 부분을 담당하는 스킬(우클릭)입니다. "[천벌] 1회 추가 발동" 특화가 핵심입니다.
  - "정신력 소모 20% 감소"를 찍지 않은 이유는 기본적으로 평캔(좌클릭 후딜 캔슬)을 사용하기 때문에 
    정신력이 크게 부족하지 않기 때문입니다.

 ▶ 약화의 낙인 (최소 LV12)
  
  - 파티의 전반적인 딜량을 올려주는 시너지 스킬입니다.
  - 대부분 딜러 직업군들은 속성이 있는 스킬이 많기 때문에 "모든 속성 내성 감소" 특화가 효과적입니다.
  - 쿨마다 사용해 디버프가 끊기지 않게 하는게 핵심입니다.

 ▶ 신성한 기운 (최소 LV8)
  
  - 치유성의 부족한 타수를 해결해주는 스킬입니다.
  - "바크론의 공중섬" 처럼 속박을 풀어주기 위해 타수가 필요할 때 빠르게 타수를 채울 수 있습니다.
  - 기본적으로 딜량은 낮은 편에 속하기 때문에, 쿨마다 쓰는 것 보다 중요할 때 쓰는 것을 추천드립니다.

 ▶ 고통의 연쇄 (최소 LV12)
  
  - [약화의 낙인] 스킬과 마찬가지로 추가로 속성 내성 감소를 부여할 수 있는 시너지 스킬입니다.
  - "효과 유지 시간을 3초 증가" 특화로 유지 시간을 늘려 파티 딜에 기여합니다.
  - 쿨마다 사용하시면 됩니다.

 ▶ 벼락 난사 (최소 LV16)
  
  - 치유성의 극딜 스킬입니다. (그로기 상태 한정)
  - "[벼락 난사] 적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소" 특화가 핵심입니다. 스티그마 스킬쿨도 줄여줍니다.

 ▶ 재생의 빛 (최소 LV16)
 
  - 치유성의 치유스킬이자 파티원에게 상시 버프를 주는 버프스킬입니다.
  -  기본적으로 "피해 내성 5% 증가""공격력 3% 증가" 특화를 추천드리며 
    "피해 내성 5%증가"를 못 찍는 경우 "방어력 5% 증가" or "치명타 50 증가" 특화를 사용하시면 됩니다.
  - 쿨마다 사용하여 파티원들에게 상시  버프를 끊기지 않게 하는 게 핵심입니다.
  - PVP의 경우 "막기 50, 회피 50 증가" 특화와 "피해 내성 5% 증가" 특화를 추천드립니다.

 ▶ 단죄 (최소 LV12)
  
  - [고통의 연쇄] 스킬과 연계되는 스킬입니다.
  - 그로기 수치가 꽤 높고, 특화로 인해 50% 확률로 재시전 시간 초기화 되기 때문에 순간적으로 
    높은 그로기와 피해를 줄 수 있습니다.
  - [심판의 번개] 보다 는 아니지만 치유성 주력기 중 하나이므로 올릴수록 
     PVP or PVE 모두 밥값 하는 스킬입니다.
       (PVP 1대1 할 때, 구원(무적) + 방깎 + 내성깎 + 천벌3스택 + 단죄 단죄 단죄 당해보면 정신나감 ㄹㅇ..)

 ▶ 치유의 빛 (최소 LV16)
  
  - 치유성의 핵심 치유 스킬입니다.
  - "재시전 시간 2초 감소" 특화를 찍으면 케어력이 말도 안되게 상승합니다.
    (이 때문에 LV 16을 가장 먼저 찍어야할 스킬 중 하나 입니다.)
  - 필요에 따라 2번째 특화 대신 "25% 확률로 약화 마법 1개 제거" 특화를 사용하시면 됩니다.

 ▶ 쾌유의 광휘 (최소 LV16)
  
  - 치유성의 광역 치유스킬이자 치유스킬 중 주력 회복 스킬입니다.
  - 필요에 따라 첫번째 또는 다섯번째 특화를 부여하시면 됩니다.
  - LV 20을 가장 먼저 찍어야 되는 스킬 중 하나입니다.

 ▶ 벽력 (최소 LV12)
  
  - 치유성의 핵심 그로기 스킬입니다.
  - 최대 3단계 차지 스킬이지만 dps가 [심판의 번개]가 월등히 좋고, 1단계 차지와 3단계 차지 모두 
    그로기량이 동일하기 때문에 1단계만 차지해서 빠르게 굴리시면 됩니다.
       * 꾹 누를 필요도 없이 딸깍 누르기만 하시면 됩니다.
  - 하지만 스킬 레벨이 올라갈수록 데미지가 상당해지니 PVP를 즐겨하시는 분들은 
    벽력 스킬도 챙겨주시면 됩니다.
 
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 ★ 스킬 16LV 중요도 
   1. [치유의 빛]
   2. [심판의 번개]
   3. [쾌유의 광휘]
   4. [재생의 빛]
   5. [벼락 난사]

 ★ 이후 추천드리는 20레벨 우선순위 
   1. 쾌유의 광휘
      - 최대 차지시 치유량 20% 증가 버프 + 최대 차지시 최대 생명력 10% 추가 회복 + 이동가능 특화를 
        찍을 시 어마어마한 광역 힐량을 자랑하는 스킬이 되어버립니다.
   2. 재생의 빛
      - 공격력 3% 증가 + 치명타 50 증가 + 피해 내성 5% 증가
   3. 치유의 빛
      - 회복 대상의 생명력이 50% 미만일 경우 회복량 25% 증가 + 스킬 속도 20% 증가 
        + 재시전 시간 2초 감소

A-2. 스티그마
 기본적으로 면죄는 고정입니다. 나머지 3자리는 기호에 맞게 쓰시면 됩니다.
 (작성자는 면죄, 유스티엘의 권능(or 치유의기운), 구원, 소환부활(or 보호의 빛)을 사용합니다.

 ▶ 필수 스티그마 4종
 
 - 가장 먼저 LV 5를 달성하여 가동률을 올려주는게 핵심입니다.
 - 최종으로 LV 15 까지 올리시면 됩니다.

 
 - 루드라 처럼 치유의 생존이 1순위인 레이드에서는 실수 방지를 위해 드시는 걸 추천 드립니다.
     (만약 본인이 개빡숙이여서 쓸일이 없다 싶으면 사실 안써도 됩니다.)
 - 어포파밍을 위한 PVP 에서도 필수 스킬이고, 레벨이 올라갈 수록 쿨도 줄어듭니다.
 - [구원]을 뺀다면 [보호의 빛] 스티그마를 추천드립니다.

  
  - 받는 치유량 5%와 이동속도 5%, 그리고 파티원 최대 체력을 증가시켜주는 버프 스킬입니다.
  - 상시 유지가 가능한 스킬이며, 쿨은 좀 길지만 약간의 회복용 스킬로도 쓸 수 있습니다.
  - 무엇보다 이동속도가 중요한 내실할 때 이게 있으면 좋긴 합니다.
 

  
 - 치유성의 아이덴티티 [소환 부활] 입니다.
 - LV10을 찍어 부활 후에도 파티원에게 3초 무적을 부여하여 살아나자마자 죽는 불상사가 없도록 합시다.



 ▶ 둘 중 택 1
    
  
 - 기호에 따라 둘 중 한 개 골라서 쓰시면 됩니다.
 - 고정팟이 있고 치유의 기운 장판을 딜러들이 잘 밟아주는 파티이면 치유의 기운도 
   나쁘지 않은 선택입니다.
   (하지만 개인적인 생각으로는 사나운뿔 암굴, 불의신전, 루드라 모두 치유의 기운의 효율을 뽑아내기는 
    쉽지 않기 때문에 (PVP에서도 필수로 쓰이는) [유스티엘의 권능]을 좀 더 추천 드립니다.)

 ★ 작성자가 추천드리는 스티그마 찍는 순서 
  면죄 5LV 소환부활 1LV  구원 1LV  유스티엘의 권능 5LV(or 치유의 기운 5LV)  보호의빛 10LV 
    면죄 10LV 구원 15LV 소환부활 10LV 유스티엘의 권능 15LV(or 치유의 기운 15LV) 
   → 면죄 15LV → 이후 소환부활


A-3. 패시브
 ▶ 1순위 패시브
      - [대지의 은총] : 파티원의 전체적인 피해량을 상승시킵니다.
      - [치유력 강화] : 치유성의 치유력을 올려줍니다.
 ▶ 2순위 패시브
      - [따뜻한 가호] : 치유성의 생존은 중요합니다.
      - [불사의 장막] : 치유성의 생존은 중요합니다. 22
      - [생존 의지] : 치유성의 생존은 중요합니다. 33
 * 방어구나 악세 조율 할 때 이 옵션이 뜨면 킵하는걸 추천드리며 남은 스킬포인트는 아무거나 찍으셔도 무방합니다.
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B. 데바니온
 데바니온은 기본적으로 중앙에서 시작해 주황색노드(주요 스탯)를 향해 찍어가면 되는데, 
 파란색(스킬 레벨 +1)들을 먼저 찍고, 남은 포인트를 초록색(패시브 레벨 +1)을 찍으시면 됩니다.
 이해하기 어렵다면 다음에 서술할 방법을 그대로 따라하시면 됩니다.

  1. 아이온2 인벤 왼쪽 상단의 "스킬&데바니온 시뮬레이터"를 클릭 (아이온2 통합 DB)
  2. 데바니온 시뮬레이터 글쓰기 클릭 후 치유성 선택
  3. 주황색 & 파란색 노드 모두 클릭
  4. 해당 루트대로 따라서 찍기.
  5. 남은 포인트는 초록색 노드 찍기. (중요한 패시브 부터)
  6. 이후 남은 포인트들은 본인에게 필요한 스탯찍기.
  7. 필요없는 스탯은 환불하고 다시 필요한 스탯을 찍어 마무리하기.
     * 개인적으로 치유성은 [대지의 은총] 패시브 때문에 생명력이 75% 이상으로 유지 되어야 파티원들의 공격력을 올려줄 수 있습니다.
       따라서 "생명력 > 방어력 > 치명타 저항 > 공격력 > 치명타 > 정신력" 순으로 중요하다 생각됩니다.

 * 위 사진은 예시입니다. 트리니엘은 마우스 휠로 축소를 해야 위 아래 짤린 노드도 다 보입니다.
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C. 아르카나
 여기부터는 매우 주관적인 생각이 담겨있으며, 아직 연구가 덜 끝난 상태라 확정이 
 아니니 주의해주시면 감사드리겠습니다!!!!

아르카나는 기본적으로 5장의 카드를 종류별 1장씩 장착할 수 있으며, 해당 카드마다 랜덤으로 부여되는 스킬종류가 다 다릅니다. 해당 카드를 강화함으로써 추가로 부여하거나 부여된 스킬을 레벨업 할 수 있습니다.
* 스킬은 최대 4종류, 4LV까지 찍을 수 있습니다.
* 유일 아르카나 기준 MAX 레벨이 5 이므로 예를 들어 (4 / 3 / 1 / 1) 까지 밖에 오르지 않습니다.

 * 위 사진은 예시입니다.

* 종류마다 가질 수 있는 스킬 및 패시브는 다음과 같습니다.
 - 성배 : 모든 액티브 스킬 + 모든 패시브 스킬
 - 양피지 : 일부 액티브 스킬 (대지의 응보, 약화의 낙인, 고통의 연쇄, 단죄쾌유의 광휘벽력)
 - 나침반 : 일부 액티브 스킬 (심판의 번개, 신성한 기운, 재생의 빛치유의 빛벼락난사, 충격해제)
 - 종 : 일부 패시브 스킬 (따뜻한 가호주신의 은총불사의 장막, 집중의 기도, 생존 의지)
 - 거울 : 일부 패시브 스킬 (주신의 가호, 치유력 강화, 회복 차단, 찬란한 가호, 대지의 은총)

* 카드는 종류마다 "활력"과 "마력"으로 나뉘는데 해당 카드마다 올라가는 주요 스탯은 다음과 같습니다.
 - 활력의 성배 : 시간[시엘] (전투속도, 강타저항)
 - 마력의 성배 : 공간[이스라펠 (이동속도, 막기확률)

 - 활력의 양피지 : 생명[유스티엘] (생명력, 재생발동확률)
 - 마력의 양피지 : 운명[마르쿠탄] (정신력, 철벽확률)

 - 활력의 나침반 : 자유[바이젤] (명중, 회피)
 - 마력의 나침반 : 죽음[트리니엘] (치명타, 재생관통)

 - 활력의 종 : 정의[네자칸] (방어력, 완벽발동확률)
 - 마력의 종 : 파괴[지켈] (공격력, 완벽저항)

 - 활력의 거울 : 환상[카이시넬] (재사용시간감소, 철벽관통)
 - 마력의 거울 : 지혜[루미엘] (정신력소모량감소, 강타확률)

C-1. 추천 조합
 - 활력의 성배 : 시간[시엘] (전투속도, 강타저항)
 - 활력의 양피지 : 생명[유스티엘] (생명력, 재생발동확률)
 - 활력의 나침반 
자유[바이젤] (명중, 회피)
 - 마력의 종 : 파괴[지켈] (공격력, 완벽저항)
 - 활력의 거울 : 환상[카이시넬] (재사용시간감소, 철벽관통)
    * 활력 4세트 효과 : 생명력이 70% 이상일 때, PVE 공격력 150만큼 증가 효과


  마력의 종과 활력의 종은 둘다 어느 것을 쓰셔도 상관없습니다.
  (하지만 기본 공격력은 마력의 종을 썼을 때가 더 높습니다.
   그러나 PVP 까지 생각하시는 분이라면 마력의 종을 좀 더 추천드립니다.)

  따라서 패시브 잘 붙은거 그냥 끼시면 됩니다.

  추천드리는 아르카나 스킬 배율은
  다음 시즌이 넘어가도 악세 및 무기에 변화가 있어도 스킬레벨에 큰 무리가 안가게 하는게 
  중요하다고 생각합니다.
  따라서 활력의 나침반에
  [심판의번개] LV + 2 / 
[재생의 빛] LV + 2 / [벼락 난사] LV + 2 / [치유의 빛] LV + 2
  활력의 양피지는
  [쾌유의 광휘] LV + 4 / [대지의 응보] LV + 2 / [단죄] LV + 2
  활력의 성배는
  [쾌유의 광휘] LV + 2 / [재생의 빛] LV + 2 / [치유의 빛] LV + 2 를 뽑아서 킵해두시면 됩니다.
  이러면 추후에 반지가 바뀌어도 각 반지에 [치유의 빛] 과 [재생의 빛] 만 뽑으셔도
  [쾌유의 광휘] 20 / [재생의 빛] 20 / [치유의 빛] 20 / [심판의 번개] 16 / [벼락 난사] 16
  / [단죄] 16 / [대지의 응보] 16 이 자동으로 찍힙니다.

  욕심을 좀더 낸다면 마력의 거울에서
  [치유력 강화] LV + 4 정도 킵해두시면 됩니다.


  주의※ 
  활력의 성배 제작할 때는 무조건 [쾌유의 광휘]를 고정 옵션에 넣고 제작해주시기 바랍니다!!!!!!!

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QnA.
 Q) 평캔 해야하나요?
 A) 아이온2는 스킬을 사용하기 위해 정신력(마나)가 필요합니다. 이 정신력을 채우기 위해서는 평타(좌클릭)을 
     할 수 밖에 없는데요. 이 평타(좌클릭)의 후딜을 캔슬하면서 스킬을 사용하면 DPS뿐만아니라 스킬을 
     사용하면서 정신력을 채울 수 있기 때문에 어지간해서 하시는 걸 추천드립니다.
     참고로 스티그마를 포함한 모든 스킬을 평타(좌클릭) 후 바로 사용해도 평캔이 됩니다.

 Q) 평캔방법?
 A) 평캔은 여러가지 방법이 있습니다. 
    1. 좌클릭을 꾹 누른 상태에서 평타가 나갈때마다 우클릭 or 스킬 사용.
    2. 좌클릭과 우클릭을 순서대로 리듬감 있게 따닥 따닥 클릭.
    3. 위 두 방법이 어렵다면 좌클릭과 우클릭을 동시에 광클 하셔도 됩니다.
       (1, 2번 보다는 평캔이 안될 때가 가끔 있지만 나름 평캔이 잘 되는 편이라 정신력유지도 잘 됩니다.)

 Q) 평캔이 되는지 어떻게 구분하나요?
 A) 아래 사진처럼 스킬 사용 시 검은색 잔상이 나타나면 성공한 것입니다. (화질 죄송...)
    

 Q) 우클릭 스킬 세팅 어떻게 하셨나요?
 A) 정답은 없지만 저는 이렇게 했습니다.
      참고로 이렇게 해도 평캔 잘 됩니다.

 Q) 다단히트가 뭔가요?
 A) 아래 사진처럼 공격 적중시, 일정 확률로 1~4타 추가로 발생합니다.
    
      * 아래 숫자 + 다단히트 데미지 = 맨 위 숫자
   다단히트는 발동시 데미지가 총 2~5%정도 딜이 상승합니다.
   이 다단히트가 패시브에 있는 적중시 효과에 타수마다 개별로 적용되는지 실험을 해봤으나 적중 시 
   회복효과가 다단히트 뜰 때 발동한 적이 아직까지 없는 것으로 보아 아무래도 적용은 안되는 것 같습니다. 
   (개인적인 생각입니다.)

 Q) 어떻게 스킬을 운용하면 좋을까요?
 A) 정답은 없지만, 기본적으로 [약화의 낙인] [고통의 연쇄]를 쿨마다 보스에게 디버프 걸어 유지하고, 
     [재생의 빛]을 쿨마다 사용해서 파티원 버프를 유지합니다. 
     그리고 [벽력]은 쿨마다 사용해서 그로기를 자주 넣어주며 
     [신성한 기운]은 타수가 필요할 때만 사용합니다. 
     그 외에는 전부 평캔하며 [심판의 번개] [단죄]를 사용합니다.
     스티그마 스킬 중 [보호의 빛]은 쿨보다 지속시간이 더 길기 때문에 위급한 상황이 아니라면 지속시간만 
     갱신해줘도 됩니다.
     나머지 스킬은 적재적소 상황을 보면서 필요할 때 사용하면 됩니다.

 Q) 스킬 키세팅 어떻게 하셨나요?
  
  A) 대충 이렇습니다.

 Q) 스티그마는 뭐 채용하셨나요?
 A) 기본적으로 원정이나 초월을 갈 때는
     [면죄], [보호의빛], [소환부활], [유스티엘의 권능] 을 채용하고
     루드라 or PVP에서는
     [면죄], [구원], [소환부활], [유스티엘의 권능] 이렇게 채용했습니다.

쓰다보니 너무 난잡해졌네요. 그래도 도움되셨으면 좋겠습니다.
어디까지나 개인적인 의견일 뿐이니 "참고" 정도로만 봐주시면 감사하겠습니다 ( _ _ )


ps) 기존에 만렙 직후 가이드를 썼었는데.. [2025년 12월 31일 기준] 생각보다 많은 연구가 있었고, 해당 사항에 대해 변경점이 매우 많았음에도 수정도 할 생각 없었다는 점.. 신규 치유성 유입분들에게 혼동을 드리게 된 점 정말 죄송합니다.
혹여나 "나는 다른게 더 좋은거같은데?" 하시면 아마 그거 그대로 쓰시면 될 것 같습니다. 
정보 추가로 공유할 게 있으시면 댓글로 작성해주시면 유입분들이 보시는데 도움이 많이 될 것 같습니다. 감사합니다.


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