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[일반] 치유성 바라는점

불낙
댓글: 2 개
조회: 236
2026-02-03 18:36:51
지금처럼 쉬운난이도의 피돼지 딜찍메타를 유지할꺼면 우리가 쓰는 낙인 재빛 등 유지시간을 늘려줄 것.

본인 재감33퍼가 넘었는데 시너지스킬 쿨마다 누르는게 딜적으로 손해라 보스피통밑 디버프창 보고 스킬 쓰는데 여간 피곤한 일이 아님 파티에 혹여나 수호나 호법이 없는 상황이면 파티원의 출렁이는 피통에 힐하랴 시너지 넣느랴 정작 딜할 시간이 없음 그럼 뭐다?클탐이 늘어나게 되고 그 화살이 치유에게로 돌아옴

치유가 뭐 딜해봐야 얼마나 세다고 그러나?
그래..뭐 당연하게도 딜러만큼은 안되지만 적어도 1인분은 넣으려고 똥꼬쇼하면서 스킬렙 올리고 돌파하는데 그것마저도 안하면 성장체감이 원래도 별로 없지만 아예 없어짐

만약 앞으로 나올 레이드가 기믹적으로도 어렵고 꽤나 난이도가 지금과 비교해서 올라간다면 파티레이드에서 딜은 다 포기하고 세팅 2개3개씩 들고다니면서 케어 할 준비는 언제든지 돼있고 환영임

그리고 나사빠진 스킬이나 스티그마들도 좀 똑바로 표기하고 개선해줬으면 함

심판의번개같은 딜 스킬 같은경우는 자기 공격력에 따라 스킬창에서 데미지 수치가 달라짐 근데 힐쪽은 그렇지가 않음 내 치유증폭에 따라 표기가 달라져야 하는데 그렇지 않음, 그래 한걸음 양보해서 이런것들은 가벼운 문제라고 여기고 넘어간다치자고

내가 생각하는 스티그마 개선안 대충 찌끄려나보겠음
아무래도 두번 일 안하는 제일 좋은 방법은 특화에pvp/pve를 나누는게 가장 좋아보임 그래서 내가 말하는 개선안은 pve만 적용임

치유의기운 > 범위증가와 스킬레벨에 따른 유지시간 증가는 기본으로 깔고 븅신같은 설치기가 아닌 내캐릭터가 기운을 발산하는 느낌으로 내가 움직이면서 케어할수 있도록 변경, 특화는 5에 방어력,10에 쉴드, 15에 내성, 20에 이속 및 공속

보호의 빛> 특화 그대로 냅두고 스킬레벨에 따른 수치 증가만해도 꽤나 쓸만한 스티그마가 될것같음

증폭의 기도> 얘는 그냥 누구나 가지고있는 자버프인데 병신같은 대지의은총 10초쿨이 스티그마를 진짜 애매하게 만듦

부활 > 기본적으로 부활인원 1명으로 제한하고 5에 시전시간 감소 ,10에 부활 받은사람 3초 무적, 15에 스킬 시전중 무적, 20에 부활인원 최대3명 (던전 부활석 1~2회 제한)

구원>  치유성 포함 무적 있는 클래스 공통으로 무적을 쓰면 존야처럼 자기도 아무것도 못해야댐, pvp에서 무적 딸깍 하고 나만 때리는게 말이안됨 걍 검성 같은 경우엔 뭐 전방에서 어그로 끌고 존야로 딜을 씹던가 치유는 치유의 기운을 씀과 동시에 존야로 지역 장악을 한다던가 그래야될거같음 이건 걍 내 생각임 너무 발작하지 마시길 / pve에선 솔직히 자주 쓸일이 없다.. 성역에서나 파티원 다 드러눕고 구슬 나오는 타이밍에 한번 버티는거 외엔 생각이 안남

뭐 더 쓰려면 쓰겠는데 슬슬 귀찮음이 몰려온다
내가 치유성을 택한 이유? 걍 친구들이 죄다 딜러만 해서 내가 치유성 고르기도했고 당연히 귀족일줄 알고 했지만 파쌀치와 정성들여 키운 내 캐릭 차이가 ㅈ도 없을 줄은 몰랐음 그래도 내가 겜을 접는 날까지 본캐에다 투자하는건 멈추지 않을꺼임

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