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[일반] 치유 이것만큼은 리워크 해야 한다

렝가찡
댓글: 11 개
조회: 1302
추천: 1
2026-02-11 08:40:16
1. 찬란한 가호
일단 이게 잘만 만들었으면 치유랑 잘 어울린 패시브가 될 수도 있었음 근데 문제가 뭐냐

공격 시 7퍼센트 확률로 쳐 발동되는 주제에 힐량은 1000언저리고 심지어 발동되면 10초 쿨도 있음


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자신과 가장 체력이 적은 주변 아군에게 치유가 적에게 입히는 피해량의 일부를 회복시킴

이렇게 변경하면 치유가 셀수록 파티힐량이 늘어나고(파쌀치 컷), 치유가 힐을 떙기는 시간보다 딜하는 시간이 길어짐+자기 피가 빠져도 저걸로 피흡 ㄱㄴ(하지만 아군도 피흡을 시켜주다보니 피흡량은 검성 패시브 하위호환정도 느낌으로)

 
2. 회복 차단

이게 앞서 말한 찬란한 가호처럼 똑같이 공격시 7퍼센트로 발동하는 거라

PVP에서는 좋아야 하는데 확률도 확률이고, 어비스 같은 곳에서 상대가 몹으로 피흡하는 꼬라지 보면

참 쓸데없다 싶다가도 가끔 터져서 상대 치유힐 안들어가는거 보면 좋은 거 같기도 하고 애매함


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적이 치유성에게 지속피해를 받을 때 동안 지속 피해를 받는 상대의 받는 치유량(피흡X 힐만), 보호막 감소

이러면 대부분 수호가 치유 힐받고 괴물이 되어서 무한정 선봉에 스는 걸 막아줄 수 있다고 생각함

상대가 피흡받고 무한정 앞에서 압박하기보다는 상대도 조금 빠져면서 줄다리기 싸움하면 재밌을 듯?


3. 집중의 기도

사실 이건 뭐 감도 안 잡힘 너무 쓰레기라, 20렙 이상을 찍어야 2500가량 보호막인데

체력이 3만이 넘어가는 상황에서 깡으로 2500 보호막? 체력 10퍼도 안되어서 티도 안남

스킬을 투자하는 가치자체가 없는 스킬, 근데 또 막상 1렙일 때는 1000쯤 밖에 안되어서 뭣도 아닌 스킬


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이거 만큼은 완전 리메이크해서 전직업 중 유일하게 치유한테 유일하게 없는 강타 패시브가 되어주었음 함

치유가 딜까지 세려고? 라고 하기엔 무기 깡공부터해서 다른 직업들에 비해서 너무나도 약한 상황이고

타클은 기본 3~4개 이상이 딜관련 패시브인데 반해 유일하게 주신의 은총 하나 있는데 이거 조차도 타클들에 비하면 수치가 미미해서 이정도는 해줄만 하다고 생각함




PS.
사실 주신의 은총, 따뜻한 가호도 타클에 비하면 너무나도 구린 성능이지만 앞선 3개는 그냥 폐기물 수준이라 저것들은 필수로 바꿔줬으면 좋겠음




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