2700~3200따리 배럭치유를 논하는게 아님
본캐치유가 모두 접히는 이유
1. 힐러인데 힐만할 수 없는 구조
-> 개인컨텐츠 악몽 각성전 그리고
필보, 나흐마등 각종 랭작 딜지분만을 강요
게임근간이 모바일기반 낮은 난이도+ 딜러 피흡량
힐의 벨류 자체가 낮은 배경
더욱이 캐릭을 스펙업할때
치유성 또한 강화, 돌파, 팻작 그리고 제작으로
오로지 딜만을 올리게 설계함
2. 힐러라는 명목으로 딜을 낮게 설정함
->유저들에겐 이게 지독한 현타고 대놓고 불합리함
힐러도 강화/돌파/팻작/제작
전부 딜에 몰빵하게 만들었지만
동아툴 파티기준 딜지분 10~15%
(초월은 더 낮음)
모두가 치유성으로 힐을 하려고 선택했고 시작했지만
게임사가 딜만을 강요하는데
그 효율이 시궁창인게 문제
현타를 느낄수 밖에 없음
3. 딜의 효율이 안나오니
배럭이나 본캐치유나 그 갭이 여타 직업보다
압도적으로 낮음
디버프 버프 힐딸깍 대체 무슨 차이?
그래서 본캐치유까지
더러운 이미지만 ㅈ같이 박혀서
기분 잡쳐서 접게 만듦
타 게임이면 대우받을 힐러를
아이온2에선 오기로 해야함
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애초에 힐러에게 힐만해라 딜은 꿈도 꾸지마라
라고 하려면
개인컨텐츠를 모두 파티컨텐츠로 통합하고
치유성의 강화 돌파등 스펙업을 딜이 아닌
파티시너지, 유틸 혹은 버프가 증가되도록 설계했어야 했고
딜러 피흡량을 이렇게 무식하게 줬으면 안됐음
이에 맞물려서 버퍼라는 호법은 불패시너지를 재껴놓고도
딜비중이 수호 궁성급 딜이 나오게 됨
버프의 고점도 치유성보다 높은데 딜마저 압살함
호법은 딜의 효율이 나오니
계속해서 육성할 성장동기가 주어진것
근데 치유는?...
고점이 낮은게 아니라 없는수준
이대로는 성역2에서 먹버할 인원도 안나올 예정
(3600이상 치유 15%때)
접힌건 유저수가 증명함
갈수록 접힐수 밖에 없음
이런 구조에서 성역1->2->3 얼마나 생존하겠나
계수 분리때 치유성의 pve딜량 개선 반드시 필요함
아니면 모두 갈아엎고 힐만하게 만들던지
그도 아니라면 직변권으로 본캐치유들 탈출은 하게 해줘야함