치유성

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[일반] 남준이형 밸런싱이요

개빡숙
댓글: 7 개
조회: 425
추천: 9
2026-03-09 00:59:20
서로 대체되는 클래스끼리
비교하는거 맞죠?

기존에는 5:5 저울추에서
( 파티시너지 고점은 엄연히 호법이 위었음 )

패치후 호법에 딜고점 뚫어주고
완전히 붕괴되었잖아요
그 직업에 딜러급 고점을 뚫어주는게 맞나요?
이미 서폿간 5:5경쟁이었는데
딜러의 영역도 침법시키셨네요?

이번 초월
개발진이 봐도 치유성 자리가 또 없어 질게 뻔해서
초월만 피흡량 너프한거죠?

그럼에도
스피드런 및 랭작은 닥호  ( 수 딜딜 호 반박불가 )
결국 두쫀쿠의 연장선이네요?

힐러의 힐벨류가 이렇게 ㅈ박은 게임은
아이온2에서 처음봤어요

그리고
겜설계 자체가
치유 스펙업도 오로지 딜만을
그리고
모든 개인및 파티컨텐츠도 딜비중만 강요하는데

왜 치유라는 이름으로 쓰레기 딜효율을
감수해야 하나요?

왜 고투력 치유비중만 급감할까요?

치유는 응기룡 채우면 조롱받는 이유가 멀까요?

서폿특성상 저점이 높은건 맞는데
고점이 없는 수준이 맞나요?

치유는 2만이나 20만이나
모바일 및 저스펙 트라이팟
보조물약이고 똥닦개인가요?

방안

1. 메인딜과 메인서폿에 발걸쳐서
밸런싱을 어렵게 만드는 호법을 삭제
( 무조건 호법의 위치는
ㅈ박거나 개사기일수밖에 없음 모아니면 도임
존재자체가 혼종이라  )

2. 삭제가 어렵다면 보빛에 피해내성 내지 강타시너지 추가해서
균형 맞출것

3. 그도 어렵다면
치유도 투자대비 성능이 나오게 딜고점 뚫어줄것

4. 게임 갈아엎어서
힐러가 힐만 할 수 있게 개인컨텐츠를 파티로 통합
힐러의 돌파강화등의 스펙업은 파티시너지가 증가되도록 변경

Lv74 개빡숙

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