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[일반] 마도성 개선안

어부여
댓글: 3 개
조회: 233
2026-03-27 09:51:52

마도성 관련 개선 요청

마도성 재밌게 키우고 있는 유저입니다.

직업 갈라치기 이런거보다 마도성을 재밌게 하는 유저로서 이야기드립니다.

개선안

1. 이동/조작 편의성 구조 개선
   - 현재 마도성은 아르카나 20레벨을 통한 이동가능 특화 채용을 해야만 스킬 매커니즘을 매끄럽게 굴릴수 있는 구조입니다.

  1. 모든 클래스 기본 이동기공통 지급 (현재이루어지고 있음)
  2. 아르카나 이동 관련 특화는
    → “강화 옵션”으로 변경 (거리 증가, 쿨 감소 등)

 2. 마도성 딜 구조의 개선
    - 모든스킬을 완벽하게 굴려야만 고점이 나오는구조 (불의장벽, 냉기파동, 혹바, 지옥의화염) 장판형 풀틱 기준
  1. 핵심 스킬 2~3개 중심의 딜 압축 구조 도입
  2. 잔여 스킬은
    → 유틸 / CC / 보조딜 역할로 분리
  3. 혹한/화염 계열 등 속성 시너지 강화

3. PVP 밸런스 안정화 필수
    - 현재 한번에 메타를 뒤집는 수준으로 작동하고 있습니다
    - 어떤식으로 생각을하고 어떤기준을 가지고 패치를 하는지 공홈 개발자 의견을 통한 생각하는 방향성 제시
  1. 밸런스 패치 방향을
    → “대규모 조정 → 소규모 반복 조정” 구조로 변경
  2. 내부 테스트 + 유저 테스트 서버 도입

4. 마도성 클래스 정체 강화
    - 퓨어딜러인지, 시너지딜러인지 애매한상태 라고 생각합니다.
    - 패치 전 혹바 메타 처럼 (리스크 있지만 한방 있는 캐릭) 유리대포 느낌의 정체

개선 제안
   하이리스크 하이리턴 캐스터
  1. 한방 강함 (혹바 계열 강화)
    2. 대신 생존력 낮음
   한방 딜러 클래스 소개에 있는 짧은시간에 모든 스킬을 몰아넣는 폭딜러
   (장판 류 삭제 필요)

마지막으로 마도성이 약해서 문제가 아니라 구조적인 문제로 인해 불합리함을 느끼고 있는거 같습니다.

Lv10 어부여

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