액티브
1. 불꽃화살 = 이 병신같은 평타는 언제쯤 빨라지나?
마도 피흡이 좋다는말도 옛말
지금은 피흡이 최하위권 인던과 필드쟁 둘다 포함
느린공속 적은타수 단일흡혈 밖에 존재하지않음
투사체 속도 개선 + 모션 개선 시급
개인적으로 어비스에서 모든직업 피흡을 90% 까야한다고 생각함
튀다가 몹한번 슥슥해서 풀피채우고 1분싸우고
무한반복해서 5분 10분 처싸워보니
그냥 개 좃 같 음
너도 나도 서로 전력다해서 싸웟으면 한쪽이 뒤져야지
이게 뭐하는짓거린지 도저히 모르겠음
2. 얼음사슬 = 태극권좀 제발 그만
모션개선 시급 그냥 좃같음 이스킬만 생각하면 중국에 핵쏘고싶음
전직업 유일하게 평타를 병신만들고 씹어버리는 유일한 우클스킬
인겜매크로 안쓰면 좌평을 처먹어버리는 역대급 병신스킬
스킬자체의 모션 개선 + 좌평타를 먹어버리는 현상 개선
2. 불꽃작살 = 나는 시즌초부터 지금까지 이스킬은 버렸음
그나마 피빕에선 사용할만했으나 할만한거지 딱히 메리트가 크진않았던 스킬
PVE도 20찍어서 쓰면 딜상승이 있긴하지만 메리트가 큰가? 그건 또 아님
느려터져서 그럼 빨라지면 해결 될 문제
모션 개선 시급 + 쉬프트캔슬시 없어지는 현상 개선
3. 혹한의바람 = 내가 썻던글들 보면알겠지만 이새낀 왜 쌔고 이게 왜 주력이여야 하는지
설명을봐도 이해가 가지도않고 누가봐도 이해못할 스킬
도대체 표기딜량은 왜 존재했던건지 의문이 제일큼
피아노 딜러로 만드는 새끼중1
장판기 + 짧은쿨 + 중첩사용불가
혹바-집기-혹바 하면 기존혹바가 삭제
버그덩어리 / 운영자도 모르는 이상한 딜링을 가졋던스킬
씹히는 버그만 패치해주면 충분할듯
다단히트 고쳤으면 치명타확정 다단확정으로 다시 돌려주지 그러냐?
20m 스킬증발 현상 개선
중첩 사용시 첫번째 스킬 증발현상 개선
치명타확정 -> 다단확정으로 롤백
4. 불꽃폭발 = 사실상 마도가 시간이 갈수록 구릴수밖에 없게된 이유중 제일큰 지분
화살 쿨감 -> 폭발 쿨감 -> 집기 쿨감 으로 이어지는 지속형 딜러를 만든 원인
이 놈을 쓰기위해 화살에도 표식특성 2개를 채용해야하는것도 문제
둠칫 두둠칫의 제일큰 지분을 가진 좃같은스킬
이렇게 된거 바꿀수도 없을거같고
이동가능 기본옵션으로 추가
인던기준 쿨감/흡혈/지연피해 채용
기존의 이동특화는 피빕관련 옵션 변경해서 양쪽에서 사용가능하게 개선
5. 난사 = 전직업 삭제시급
6. 빙결 = 인던에서는 아예 쓸 가치가없음
피빕에서는 그냥저냥 활용 가능한스킬
까놓고 말해서 충해패치랑 상저줌 패치를 할꺼였다면
정령마도는 스킬 상적과 쿨타임을 조절 해줘야 할거아님?
상대적으로 빈약하고 조건부가 많은 정령마도는 씹손해를 봣음
그게 혹바버그와 너도 나도 죽창메타에 가려져 있었을뿐
위의 패치로인한 최대피해를 본 직업 둘중하나
살짝의 버프가 필요함
충격계 캐릭들의 압도적인 짧은쿨과 높은확률
비슷하게 가동률과 적중률을 맞춰주면 해결될 문제
물론 원거리의 이점과 마도는 적중패시브를 저항과 교환했다고 볼수있기에
높은수치의 상향을 바라는건 아님
하지만 최소한 부족한 스킬갯수를 메꿀수있는 쿨과 적중은 보정해줫어야함
쿨타임감소 5초특화 -> 10초로 개선
특화 빙결확률 자체는 꽤나 높은편이기에 다른스킬에서 조절 필요
7. 겨울의속박 = 충분히 좋은스킬
하지만 여전히 괴랄한 쿨타임45초 적중30% 확률은 너무나도 낮은스킬
빙결에서도 얘기한것처럼 적중과 쿨타임을 조절해줘야할 필요가있음
마도의 최대적중 60퍼를 넘을수없음 + 30%적중은
최고스펙이 아닌 적당히 맞춘유저들의 100%에도 한참 못미침
최소한의 적중률 개선이 필요함
기본사용시 둔화 -> 빙결30%로 개선
빙결특화 +50%로 개선
쿨타임 감소 25초로 개선
8. 빙결폭발 = 이동가능 특화를 도대체 왜 안주는지 이해가 불가능한스킬
조건부스킬 행동불가 대상에게 사용하던걸
기본특화로 변경할때 남들 다 개선해주고
마도만 버림받은 스킬
그마저도 특화에서 병신같은 상대방 빙결풀어주고 2미터 밀어내는
병신같은 특화가 생긴 스킬
뭐 무쿨빙폭을 달라는것도 아니고 이동만 달라는데 그걸 왜 안줌?
걍 스킬삭제하고 다른스킬 줘도됨 애초에 활용도가 버러지수준
피빕하는사람중에 이건 스킬창에서 아예 뺀사람도 존나많음
둠칫 두둠칫때문에 인던에서 조차 버려진스킬
가끔 피흡 급할때나 한번씩 눌러주는 스킬
TTK 패치하면서 상태이상의 효율이 급격히 높아졋고
충격해제까지 패치했는데
이스킬부터 손봐줘야 하는게 당연한게 아닌가?
사용시 빙결해제 삭제
이동가능 스킬로 변경
3특화 밀려남100% 거리 5M로 개선
9. 집중의기원 = 공캡상한선을 열어주던가
적당히 세팅하고 무기악세 풀돌만 박아도 공캡에 처걸리는 상황만 없어지면 됨
피아노 딜러로 만드는 새끼중2 제일 악질인새끼
공격력증가 -> 피해증폭으로 변경
10. 지옥의화염 = 이새낀 제발 좀 쌔지게 해줘라 얘 마저 장판으로 처박아야하는 상태가 좃병신같음
인던에서조차 지옥의화염딜이 아니라 특화 장판딜용으로 쓰고
이젠 피빕마저 병신이되서 장판딜 찍는게 더 쌘 존나게 이상한 스킬
피아노 딜러로 만드는 새끼중3
이런 극단적인 3단차징스킬은 확실한 벨류를 줘야함
딜 대폭상향
패시브
1. 불의표식 = 병신같은 확률을 올려주던가 표식을 삭제하는 메커니즘을 없애라 걍 말하기도싫음
애초에 딜도 좃도약한게 확률도 좃같이 낮음
해주나 안해주나 좃도상관없는데 걍 시발 기분이 나쁨
마도를 얼마나 개좃으로 봣으면 이딴걸 처음부터 처넣었을까?
불폭사용시 표식제거 -> 삭제
2. 대지의로브 = 패치전까지 이스킬 덕에 겜접을뻔함1
치명타 준건 걍 그러려니함
이제와서 줘서 세팅 바꿔야하는게 좃같음
사실상 마나가 의미가 없기도 하고
너무 처참한 마도의 생존력을 위해
정신력증가 -> 생존 쪽으로 개선 생명력/생명%/방어 등등
3. 냉기소환 = 걍 이스킬 없어져도 마도들 대부분 눈치못챔 그정도로 병신스킬
이런스킬이야 타직업에도 꽤 있기 때문에 그러려니 하는중
4. 불꽃로브 = 밥줄
개선한다면 강타퍼 개선 0.2 -> 0.3%
5. 정기흡수 = 패치전까지 이스킬 덕에 겜접을뻔함2
명중패치후 딱히 찍을가치가 없는스킬
그냥 그저그럼 있나없나 티가 안나는스킬
내가 극명중작이다 = 어차피 뚫림
내가 극명중작이 아니다 = 어차피 안뚫림 50% 러시안룰렛
억지로 짜내면
인던에서 명중컷-100 할순있는스킬
디버프인 만큼 가릴거없이
막기와 회피 퍼센트감소로 변경
10레벨기준 10% 렙당1%
6. 저항의은혜 = 현재 TTK 패치이후 상적 상저의 계산이 이상하게 되고있어서
현재로선 병신이된 스킬 고쳐진다면 여전히 좋은스킬이라 생각함
지금 상황이 버그가아니라 그냥 의도적인 잠수함 패치라면
그냥 좃망한상황
이건 잠수함으로 인해 벌어진일이라 어떻게 될지 모르겠음
해명또한 없는걸로 봐선 의도한 잠수함패치일 가능성도 존재
찐빠난걸 눈치못챈걸수도 있음
7. 냉기의로브 = 패치전까지 이스킬 덕에 겜접을뻔함3
현재로선 20렙 줘봣자 방어력 2천 좀 넘게 오르는 애매한 스킬
치저든 방어력이든 한쪽에 몰아서 스탯 올려주면 꽤나 쓸만한 스킬이 될수 있을수도 있음
치저든 방어력이든 한쪽으로 몰빵 개선
위의 대지의 로브도 개선된다면
한쪽은 방어 혹은 생명
한쪽은 생명 혹은 치저등
pvp 유저세팅의 자유도 열어주기
8. 강화의은혜 = 패치전까지 이스킬 덕에 겜접을뻔함4
피증수치 안올라서 1이상 찍을이유가 없는스킬
추가피해 또한 수치가낮아서 피빕에선 1단위 보게만들어줌
1만찍어도 무방한스킬
마찬가지로 추가피해 없어져도 눈치채기 힘든스킬
레벨당 피증수치 로 변경
10레벨에서 + 될수록 기존보다 높은 피증효율로 변경
패시브에서 선택할수있는게 불꽃의로브 외엔 전무한 마도입장에선
pve 유저들에게 한줄기 희망이 될수있는 패시브가 필요함
현재 마도는 불꽃의로브를 제외하면
인던에서 투자가치가 있는 패시브는 단 한개도 없음
9. 회생의계약 = 전직업공통이라 얘기할필요가 없음
10 생기증발 = 마찬가지로 추가피해 그나마 깡수치가 높은편이지만
업타임이 너무짧아서 투자가치는 없는스킬 지분도 당연히 밑바닥
추가데미지가 미미하지만 개선한다면
75%이상에겐 3000~5000
50%이상에겐 2000~4000
25%이상에겐 1000~3000
0%이상에겐 500`~2000
같은 계단식 딜이라도 들어가게 개선
피빕에선 워낙 쓰레기기에 여전히 투자가치 없음
하지만 극한의 인던성 에겐 두번쨰 빛으로 바뀔수도
생각보다 패시브딜이 좃병신인걸 몰랏던 덕에
패치전까지 이스킬 덕에 겜접을뻔함 5678번이 생길뻔했는데
몰라서 안접은게 존나 아쉬움
진작 손털고 튀었어야했는데
라방에 속은 내잘못임
금xx한테 당했던걸 여기서 또 당하네 씹..
스티그마
1. 신성폭발 = 적중병신 + 충격계스킬 + 밀려남거리 좃만함으로 인해
쓰기 애매한 스킬
왜 마법 캐릭에게 충격계를 따로 넣었을까?
위에 말햇지만 충격해제 메커니즘 패치를 할꺼였으면
가더에서 충격계 적중을 제거하고 상적으로 바꿧어야함
그로인해 사용하기 힘든스킬
밀려남 75% 2M는 어떤새끼가 넣은건지 도대체 이해를 못하는 스킬
가끔 필드쟁할때 잡몹 흡혈용
워낙 흡혈이 병신이고 타직업들이 넘사 벨류를 가지고있어서
들게없어서 드는스킬1
밀려남거리 -> 2m 에서 10m 로 변경
기절 -> 속박으로 변경
최소한 상황에 맞게 직업게 맞게 사용할수있게 선택지를 줄수있는 패치가 필요함
원거리전이라면 루미엘/빙강
근거리전이라면 신폭
이런식으로 개선 시급
2. 강철보호막 = 인던 피빕 양쪽에서 활용가능한 스킬
공퍼 체퍼 계수가 들어있어야 하는게 아닌가 생각이 드는스킬
최소한 투자를했다면 차이가 있어야하는게 아닌가?
참고스킬 정령의 흡인 체력30% 쉴드
최소한 쉴드가 순수 피통의 역할 말고 다른역할도 했으면함
강보 1회 사용시 지속시간 내 상태이상 1회 저항 이라던가
그런걸 줘야 현재의 마도성이 뭐라도 해보고
수싸움이란게 가능해질듯함
3. 원소강화 = 다좋은데 태극권 제발 좀 시발 제발!!!
도대체 어떤직업이 이렇게 선딜이 처길게 버프를 올리고있음?
이거 하나쓸시간에
궁성 축활 바이젤 구체 버프 3개올리고도 남음
모션개선 존ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ나 시급
4. 저주 나무 = 삭제가 시급한스킬
변경안
1. 3초간 나무로 변이 = 피격횟수 제한없음 충해로 해제불가
1특화 변이 시 피해내성감소30%
2특화 변이 종료후 10초간 회복량 감소50%
3특화 변이 종료후 10초간 상태이상 저항 감소 20%
4특화 강화마법 삭제 3개 or 변이시간 2초 증가
2. 수면폭풍으로 변경 / 대상4미터내 6인에게 광역 수면
현재의 특성을 유지하면서 광역군중제어 추가
사실 이렇게 해줘도 사용처는 아주 한정되있지만
협투 파티쟁 전장 등 활용가능성 생김
3. 시공의 뒤틀림으로 변경 / 뒤틀림 쿨타임 1분 30초
뒤로 10M 이동 / 약화마법 해제
1특화 이동거리 10M 증가
2특화 약화마법 해제 +3 추가
3특화 이동 후 5초간 이동속도 증가 30% or 행동력 회복
4특화 쿨타임 감소 30초
이 게임에선 메즈의 가치가 쓰레기다 못해 걍 사용가치가 전무한 수준
이딴걸 1을 계승하겟다고 만든것 자체가 대가리가 멍청함을 도를넘어섯다 생각함
인던에서 뭐 나무쓰고 뭐 때려도 안풀리고 헛소리를 하던게 아직도 기억남
라방에서 개지랄을 떨엇던걸 생각하면 토악질이 나옴
피빕에서 애초에 걸리지도 않음
메즈걸고 뭐할껀데? 지폭 지옥의화염 한번 처박는게 끝인데
그거맞으면 아파함?
이거쓰다가 내가 처맞아서 피가 더빠짐
5. 빙설의갑주 = 쓸만함
냉기의로브 패시브가 변경 개선된만큼
3특화 냉기의 로브 이동속도 감소효과와 더해서
방어력이나 치저증가도 포함해주는게 맞다고 생각함
6. 영혼동결 = 궁성과 정령의 봉인화살과 마법차단 써봄?
남준이 욕박아도 무죄로 만들게 해주는 스킬
왜 마도만 따시킨건지 이해불가능함
아예 똑같은스킬 똑같은성능 이름만 다른데
마도만 패치에서 빼버버려서 유저들 기분을 개좃같이 만든스킬
그마저도 궁성 정령은 스티그마 개선도 잘받았고
쓸것도 많아서 줘도 쓰는사람이 별로없는게 레전드
궁성이던 정령이던 부캐가있다면 1렙찍고 써보길 추천함
얼마나 석이나가는지 쓰자마자 체감가능함
속도차이가 몇배가 나는지 봐야알음
진짜 이새끼들이 똑같은 스킬만들어놓고
지들이 까먹은게 아니라면 지금 상황은 말이안됨
마도는 쓸게없어서 울며겨자먹기로 써보려고 개지랄을 떨어도
모션이 개병신이라 쓰기 힘든스킬
모션개선 존ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ나 시급
7. 냉기폭풍 = 그저 인던원툴 인던에서마저 솔직히 좋다고하기 힘듬
이유는 간단함 타수가 좃병신 모션이 좃병신이라 타수가안나옴
근데 안쓰자니 다른게 개병신수준이라 써야함
피빕에선 활용하려면 이동감소 시간 증가와
도트뎀 상향이 큰폭으로 이루어지면 고려가능한 정도
이건 이 스킬자체를 상향하기엔 애매하고
마도의 일반적인 사용량이 많은스킬들
화살 얼사등 모션개선으로인한 부가적인 딜증가를 고려해야함
쿨타임은 30초 줄여주는게 맞다고 생각함
8. 불의장벽 = 그저 인던원툴2 밥줄이지만 쓰기 좃같은스킬
10초동안 한자리에서 처맞아야 성능이 나오는스킬
그렇다고 안쓸수있냐? 응 이거없으면 치유랑 겸상해야할수도있음
피아노 딜러로 만드는 새끼중4
높은 숙련도와 이해도를 요구하는 이유중 하나
궁성처럼 디버프형식으로 교체후 깡딜과 도트딜 상향 시급
현재로선 피빕에선 아예 사용불가능함 위와 같이 변경시 고려가능함
냉폭과 마찬가지로 다른 기타스킬들의 모션개선으로
타수증가로 인한 딜증가를 고려하는게 좋다고 생각함
9. 루미엘의공간 = 마법캐릭의 충격계2번 스킬
그냥 좃같이 안들어감
공중포박도 100번쓰면 몇번 드가는 정도지만
나락이 포박일때 활성화 되는게 아니라서
그냥 냅다 깡딜로 2타박는 스킬
근데 이게임에 깡딜이란게 난사가 불가능한 스킬에 의미가있는가?
전혀없음 인던에선 쓰는게 병신이고
피빕에서조차 그냥 쓸게없어서 쓰는스킬
이거쓸빠엔 빙강쓰는게 나음
빙강>>>>>>>>>>>>루미엘
루미엘 삭제 -> 다른스킬로 개선 시급
현재 아2는 딜스킬의 벨류가 너무 처참함
버프류 스킬이 압도적으로 좋음
10. 지연폭발 = 그냥 써야함 쓸게없으니까
예전 불폭 지폭마냥 집기쿨감과 겹치면 딜증발 내성깍 업타임 감소로 빅엿을 주는스킬
마도가 스킬을 묶어쓸수없는 이유기도하고
피아노 딜러로 만드는 새끼중5
이 또한 아이온1의 잔재로 병신같이 가져옴
1처럼 메즈 지폭 화산폭발 지화 같은 콤보를 박는게임이 애초에 아님
그저 내성깍용 스킬
불폭 지연처럼 중첩시 폭발딜 들어가게 개선
정신력 회복 특화 삭제 -> 지속시간 2초증가
광역 스킬로 변경 특화 삭제 -> 지속시간동안 불속성 도트 데미지 추가 (타수증가)
11. 빙하강타 = 그냥 깡딜스킬
인던에선 사용할 이유가없고
피빕에선 루미엘과 이새끼중 쓸게없어서 쓰는정도
그나마 막기회피무시 다단히트로 깡딜은 그냥저냥 나오지만
그마저도 지화급밖에 안나오는 병신스킬
하지만 이거라도 써야함
이런류의 스킬은 깡딜 스킬로서 가치를 유지해주려면
말그대로 딜자체를 올려야함
딜 상향 시급
12. 동면 = 쓰면 병신인스킬
상대가 템이 나보다 많이 낮다면 사용가능함
일정수준 이상의 유저에겐 쓰면
그대로 동면이아니라 영면하게 되는스킬
1렙 3분이라는 괴랄한 쿨타임을 자랑함
무적과 구원도 2분30초
준무적인 대역도 1분짜리에
파티 5초 불사 마저 3분인데
혼자서 얼어서 아무것도 못하고 처맞기만 하는데
이스킬은 3분임
어떤새끼가 밸런싱했는지 존나 의심되는 스킬
남준이가 이거주면 히히 생존력이 올라갈겁니다 이지랄했는데
지랄도 이런 개지랄이없음
썻다가 그대로 뒤지는 스킬
1분미만으로 줫으면
순간 딜씹 심리전이나
옛날 카오스의 안티와 같은개념으로 사용가능성이 있을수있음
하지만 현재 벨류의 처참함과 괴랄한 쿨타임으로 병신인스킬
이게 아예 무적이였더라도 솔직히 개병신스킬인건 변함없음
개선안
모든 개선안에 기본으로 포함되야 하는것
현재는 원거리가 딜박고있으면 풀리는순간 폭딜들어오며 죽어야함
동면해제시 무적 0.5초 추가
최소한 위의 상황은 있으면 안된다고 생각함
1. 40초~50초 정도로 극단적인 쿨타임감소
4특화변경 충격계 상태일때 사용가능을 삭제함으로서
마도가 충격해제와 동면 2개를 번갈아쓰는 괴랄함 또한 막음으로서
상대방에게 심리전과 수싸움의 가능성을 열어주기
지속시간은 3초정도로 너프가 적당하다고 생각함
2. 1분30초 ~ 2분 정도로 쿨타임 감소
+ 현재 회복량5%에서 20% 정도로 상향 = 상대방의 고벨류 스킬과 교환가능한 상황 만들어주기
여전히 필드에서 1대 다수로 다굴맞는 상황에선 죽는게 맞다고 생각함
1:1 1:2 정도에서 사용시 버티기라도 하려면 20%정도의 수치가 들어와야 한다고 생각하고
회복량감소50% 적용시 10%적용 -> 50%~70% 회복
이마저도 고스펙의 유저라면 마도를 동면내에 죽일수있음
3. 2분~2분30초 쿨타임 감소
고벨류 스킬처럼 공격적인 벨류를 압도적으로 올리기
사용시 효과는 현재처럼 유지
상대방이 동면상태를 공격하면 감소전 데미지의 30% 반사를 추가
(대자연 롤백의 그 데미지반사 맞음)
대자연과 다르게 존나게 긴쿨 + 나는 아무것도못함 이므로 충분히 줘도 될만하다고 생각함
최소한 공격을 못하게 하는 디메리트 또한 주어져야 한다고 생각함
전직업중 액티브형 스티그마중에 압도적으로 높은 쿨타임을 자랑하는 스킬인 만큼
썻을때의 파급력또한 커야함 ex) 무적 불사 등