이동 불가 스킬이 너무 많음.
특히 지금도 이동 가능을 사용하려면 엄청난 딜로스 발생하고
이동 가능 대신 딜 특화를 찍어도 툭툭 끊기는 것 때문에 행동력에서 엄청난 부담감 + 회피 때문에 딜로스 상당히 많이 발생하고 있음.
모든 스킬 이동 가능 기본으로 깔아주고 그 자리에 딜특화나 pvp 특화만 넣어줘도 엄청 강해질 듯.
추가로 밸패팀 개새기들아 안그래도 하도 처 툭툭 끊겨대면서 처느려져서 대부분의 패턴을 회피로 피하는데
신규 원정에서 재빠르게 움직여서 자리 잡아야하는 패턴이 몇개냐? 딜을 아예 하지 말라는 건지
딜 조금이라도 하려면 행동력 말라서 병신 되는 게 직업 설계냐??
PVP
현재 마도성 PVP 위치는 존나 작은 육각형임.
애매한 단단함 애매한 데미지 애매한 메즈기
그럼 수호성급 단단함에 살성급 데미지 검성급 메즈기를 달라는 거냐
그게 아니고
확실한 장점 하나는 있어야 한다는 거임.
이 게임 PVP는 절대 수치가 아니고 상대적 수치임.
내가 어떤 스펙적인 부분에서 상대보다 높고 낮음에 따라 이기고 지는 거임.
수호의 단단함이 더 높다면 수호가 살성을 떄려잡을 수 있고
반대로 살성의 딜이 더 높다면 수호를 녹일 수도 있음.
실제로 그런 시스템이고.
근데 지금 마도는 옆동네 호법이랑 똑같음. 모든 게 어중간하게 약해서
상대보다 우위에 있을 수 있는 점이 단 한가지도 없음.
예전엔 몸이 약한 대신 빙결이라는 단발성 강력 메즈기와 한방 콤보 데미지,
TTK 늘린다는 명목하에 받은 너프 이전에는 혹바 지불 콤보로 딜 한정으로 상대보다 우위에 설 수 있었음.
그게 마도가 가졌던 유일한 장점이고 그거 하나만 있었어도 어찌저찌 굴러갔다는 거임. 모든 건 상대적이니까.
근데 지금은?
각 클래스의 장점의 모든 수치를 합친 거랑 비교하는 게 아니라
각각 클래스를 상대한다고 할 때 그 어떤 직업군보다도 우위에 있는 장점이 단 하나가 없음.
모든 조건에서 상대 클래스보다 하위호환임.
하다못해 호법도 마도 보면 침 줄줄 흘리는게 지금 마도 PVP임 ㅋㅋ
확실한 장점 쥐어줄 거 아니면 찔끔찔끔 버프해봐야 의미 하나도 없음