음슴체로 쓰겠습니다.
특화 스티찍기 설명 전에 뉴비분들은
1. 최우선 적으로 다른거 다 재끼고 화염 전소20 부터 노리기.
2. 원소 융합20, 연속 사격16, 공간 지배16(pvp시)
3. 냉기충격은 뜨면 좋지만 미뤄도 됩니다.
4. 정령 소환 스킬은 20 찍을 이유가 딱히 없습니다. 16찍히면 찍고 아니면 12만 주세요. (땅은 8 or 유기)
5. 방어구, 악세 스킬은 정신 집중, 정령 타격 뜨면 킵
6. 아르카나 및 반지 조율작이 정말 축캐의 영역인 듯
액티브(스킬레벨 12~19 2특화// 20 3특화)
*냉기충격 14~20lv
2특화
적중 시 다단히트50%
[대지 진동] 적중 시 공격력 2% 증가
3특화
피해의 7% 생명력 흡수
2슬롯 인데 피흡 필요한 경우 다단히트 대신 채용
*화염전소 20lv 중요도 1순위
2특화
이동 가능 스킬로 변경
[재의 부름] 추가
3특화
스킬 속도 20% 증가
속도20% vs 재부는 재부 그으으은소 우위(1%?)
*협공: 저주 16lv 필수
2특화
저주 중 정령성에게 입히는 피해 20% 감소
저주 유지시간 2초 감소***
3특화
재시전 시간 2초 증가
2초 감소만 넣었을 때 쿨감 타이틀 착용 18.8퍼 기준 아주 잠깐 저주 디버프 유지가 끊김
고대의 골렘 15 이상 사용 시 무조건 2초 감소를 채용해야 함.
고대 > 융합 > 저주 > 융합 > 부식 > 융합 싸이클 이후 저주 쿨 돌 때 영자포-융합-저주가 딱 맞게 나감.
영자포 모션 끝나고 저주 쓰면 딜로스임. 저주를 무조건 영자포 시전과 맞춰서 써야함
*연속 사격 16lv 필수
2특화
적중 시 확정 다단히트
적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
3특화
피해의 10% 생명력 흡수 or 이동 가능 스킬로 변경
*공간 지배 12lv
2특화
적중 시 다단히트 확률 50% 증가
대상 중심으로 끌어당김
pvp(16lv)
적중시 50% 확률로 3초 동안 속박( + 둔화 효과 20%
*영혼의 절규 12lv
5초 동안 대상의 방어력 20% 감소
재시전 시간 10초 감소 or 이동 가능 스킬로 변경
개인적으로는 부식과 쿨타임 맞추기, 이동 불가 스킬이 많아지는 게 불쾌해서 이동 가능 쓰는 중.
pvp시 속박 필수. 써보면 공포 스킬이 아니라 속박 스킬임
*원소 융합 16~20lv 중요도 2순위
2특화
적중 시 모든 속성 저항 10% 감소
25% 확률로 4원소 재획득(보스) or 광역 스킬로 변경
3특화
적중 시 모든 속성 저항 10% 감소
25% 확률로 4원소 재획득
광역 스킬로 변경 or 적중 시 3초 후 추가 피해(보스)
*충격 해제 12lv
강인함 유지 시간 동안 피해 내성 30% 증가
시전 시 생명력 20% 회복
*정령 소환
정령 16특화의 능력치 20% 증가 밸류가 매우 좋기 때문에, 정령 스킬 레벨이 16이 찍힌다면, 되는 대로 찍어주는 편이 좋음.
땅의 정령의 경우 공10% 특화가 없기 때문에 16이 아니라면 포인트 부족하면 굳이 주지 않아도 됨.
정확한 수치는 모르나 캐릭터 공격력 증가 7~80% 부근에서 공격력 10% 특화가 적용이 안됨(공캡). 3돌 4돌 이상 했으면 물정 특화 찍을게 없어짐..
스킬 확률 증가의 경우 dps면에서 보면 공10% 있으나 없으나 떨어지긴 하는데, 그냥 융합 한 발이라도 더 날리게 찍읍시다.
본인 기준 불의 정령 스킬 레벨업 당 데미지 변화
(허수아비 완벽 치명타 기준)
8lv (공10% 특화)
평타: 8,033
스킬: 27,969
12lv
평타: 8,093
스킬: 29,253
16lv
평타: 9,569
스킬: 34,875
18lv (+능력치 20% 특화)
평타: 9,698
스킬: 35,648
패시브
마스터
정령 타격, 정신 집중, 정령 보호
침식: 딜 패시브 1등
희생의 계약: 터지면 좋은데 즉사 하면 안터짐. 그래도 다 찍어주기
정령 교감: 피흡 차이가 있긴 해서 찍을 거 없으면 찍어주기.
유기
정령 강림, 연속 역류: 애초에 딜 패시브 3개 모두가 연속으로 터지질 않는데, 얘네 둘은 포인트 줘도 상승폭이 미미하기 까지
원소 결집: 도트딜엔 치명타, 강타, 완벽 등 아무것도 터지지 않으며 포인트 주는 의미가 없음.
정령 회생: 이걸 굳이..
굳이 포인트 남으면 연속 역류에 주기.
스티그마
*정령의 가호 5 or 10 or 20
pvp pve 가릴 것 없이 필수
10렙 정령 타격 1.5배 특화 까지 고정으로 주고 pvp 비중도 꽤 있으면 부식 보다 먼저 20 찍어주면 좋음
피해증폭, 피해내성 20~45% + 체력 회복 국밥 스티
*부식 5 or 20
속성 내성 감소 20%는 수치 그대로에 근사하게 증뎀 효과가 있음. pve에서 시너지든 내 딜이든 꼭 찍어주는 편이 좋음.
가호10 부식 20을 주는 쪽이 pve에선 dps 상승률이 더 좋음.
pvp시 개인적으로 고대의 정령을 채용 안하면 쓰기 애매하다고 생각함.
10특 전속 감소와 15특 치유량 40% 감소가 좋긴 하지만 어비스에서 정령성이 cc 선타 잡으면 5초 안에 못 잡을 건 딱히 없고 부식을 먼저 날리기엔 바정이나 고대의 모션이 길어서 애매함. 스티그마 포인트 애매할 때 줄만 할듯.
*불길의 축복 20
20레벨이 아니면 쓸 이유가 없다고 생각함.
파티에서 써도 10초간 많이 터져야 20침식 정도임.
얘도 내부쿨이 있어서 15 찍어도 딱히.. pve 20레벨 3 4순위로 생각 중.
*고대의 정령 1~20
가호, 저주의 구름 > 불땅바 > 저주 > 고대 > 융합 > 부식 > 저주 > 물정 > 융합 > 불땅바 > 저주
가장 dps가 높은 싸이클.
pvp에선 한놈 죽창 꽂아 죽이는데 최적 (고대 > 융합 > 부식 > 저주)
고대의 정령 버프 후 수정하겠음.
*흡인 5~10
5랑 10 회복량이 다름. 쓸거면 10포 주는게 맞다 생각함. 초월 1인 쩔 할 때 goat
20포 3초 기절... 써봤는데 충격계 반응 너무 쉬워서; 정령은 공포 속박이 전부임. 결국 막타 즈음에 쓰게 됐었음. 가끔 딜이 이게 맞나 싶을 정도로 작게 들어갈 때도 있고 그땐 피도 안차고 오히려 충해에 피만 채워주는 그림도 가끔 나왔었음.
*파멸의 공세 1
20이 아니면 5이상을 줄 필요가 없음. 괜히 스킬만 씹히고 불편하고 차징 딜도 정령이 때리는 것만 증폭 될 뿐임. 이마저도 차징 리스크 질 정도의 딜이 아님. 공세20 써보고 수정 예정
*공포의 절규 5
안걸려요 그냥 안걸려 속박은 걸리는데.. 범위 너무 창렬하기도 넣을 자리도 없음
*마법 강탈 5~15
쎔.. 꼬장 피우기도 좋고. 도핑 음식에도 적용돼서 강화마법 4개는 기본으로 깔고 들어감. 없으면 허전함. 천족 이라 어딜 가도 마족이 몹보다 많아서 그냥 다 최대한 빨리 때려 박고 튀는게 좋다보니 자주 씀.
*마법 차단 5 or 20
모션이 구려 터졌는데 없으면 피빕을 못해요. 얘가 그나마 공포보다 잘걸려서.. 5특 속박 걸릴 때가 기분이 좋은데 잘 안걸림. 스킬 잘끊김. 동시에 cc맞으면 정령이 끊김. 20특 하면 확실히 잘걸림. 피빕은 가호20 마차20이 우선이라고 생각
*카이시넬의 권능 5~10
봉인 걸리기 전에 써야함. 이상하게 약화 마법을 해제하는 건데 봉인 걸리면 쓰질 못함. 다굴에 장사 없긴 한데 가호, 권능 같이 켜두면 확실히 잘 버텨지는게 체감 됨. 투기장 행동력 1000 증가는 나쁘지 않았음. 제일 마지막에 20 찍지 않을지?
*저주의 구름 15
불길의 축복 20포 준 것보다 훨씬 좋음. 단점은 채널링 인데 어쩔 수 없음. 포인트 되면 찍기
스티 조합은 기둘...