근데 읽지도 않음
2026.01.13일자 클래스 케어를 보고 말씀드립니다.
정령성 유저들이 원하는 패치 방향성은 하나도 맞지 않는 것 같습니다.
그래서 건의드립니다.
[문제점]
1. 2026.01.07 모션 패치로 인해 개선된 것이 아니라 오히려 딜사이클 시간이 늘어짐 = 딜로스
(예: 패치 전 '와라라라' → 지금 '와 라 라 라')
2. 피흡 부재
3. 저주 스킬 사용 시 이동 불가 상태 = 딜로스, 생존에 마이너스
4. CC기 많음에도 잘 걸리지 않음 + 쿨타임 너무 길음 (스티그마 CC기 포함)
5. 고대정령 : 스킬 버그, 정령들 공통적으로 AI 문제
6. PVP에서 이속 빠른 적에게 정령 소환 시 소환 후 공격 스킬 하나도 맞지 않음
7. 정령의 가호 : 20렙 45% 피감 있어도 아픔 동일 (검성 2번 푹찍 → 3번 푹찍 수준)
8. 불길의 축복 : 20렙 전까지 10초 지속, 검성 지켈은 10렙부터 레벨업 시 지속시간 증가, 내부 쿨타임 문제
9. 마법강탈 : 주문서/음식만 삭제
10. 정령이 사망하게 되면 스티그마 스킬을 사용할 수 없는 문제
[개선점]
1. 모션 롤백
2. 타 직업들과 같이 주력기 또는 특정 조건 만족 시(치명타, 슬로우 등)에 피흡이 잘 되도록 개선 필요
3. 저주 스킬 이동 가능하게 변경,
* 근데 이동 가능이 있는 스킬을 가진 직업들도 스킬 쓸 때 멈춘다고 하는데, 이건 전반적인 개선 필요
4. 스티그마 CC기들 쿨타임 1분으로 변경
CC기들 전부 마법차단과 동일한 확률로 변경
* 전 직업 CC기들이 제대로 작동하고 있는 지 데이터를 통한 분석 필요
5. 고대 정령 : 개별 소환 + 유지시간 20~30초 제한, 정령들의 AI 개선 (내가 때리고 있는 타겟을 같이 때리도록 개선 필요)
6. 소환 후 공격 안 맞는 문제 : 공격 스킬 하나도 안맞는 거는 어쩔 수 없다면, 각 정령 특화 능력을 정령성에게 버프로 적용 (4~5초 지속 제한)
7. 푹찍 문제에 대한 해결 필요, 타 직업의 무적 및 살성의 은신 너프
8. 불길의 축복 : 검성의 지켈처럼 10렙 이후 지속시간 증가로 변경, 내부 쿨타임 버그 개선
9. 마법강탈 : 주문서/음식 + 버프기 랜덤 삭제로 변경
10. 정령이 사망해도 스티그마 스킬을 사용할 수 있게 개선
** 스티그마 패치를 진행할 시, 패치 후 1회 무료 초기화가 가능하게 해주세요.
스티그마 관련 문제점 링크입니다.
https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/1266제가 여러 게시글들을 참고하여 취합한 것이며, 만약 위에 개선할 리스트에 해당하지 않는 스킬들을 개선하신다고 하면 직업 변경권 고려해주세요.
현재 정령성 유저들 접거나 부캐로 강등되거나 유기되고 있는 상황입니다.
확인 부탁드립니다.