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[일반] 님들이 원하는 메커니즘이 뭐임 그럼

커믄사막
댓글: 9 개
조회: 1298
추천: 2
2025-12-04 10:46:59
4정령 한번에 뽑고 하이머딩거 되고싶음? 
아니면 불+바람 뽑을시 뎀증10프로 물+대지 뽑으시 회복증가 5초 패시브 이런거 달아 주면 만족할만한 매커니즘임?
 3E3E3E하면서 정령 뽑을떄마다 뭐 뎀증 패시브 얻고 협공스킬 무슨 정령 뽑았을떄 상황에 맞게 치깍 넣고 뎀증 버프 받고 도발 걸고 3E3E 하면서 4원소 스텍 쌓아서 온몸 비틀기하면서 힙스터픽 하는게 님들이 원하는 재미임?

정령성들 초기에 대부분 하는말이 4원소 채울려고 3E3E3E해야되는거 말 제일 많이 나와서 편의성 패치 해준걸 
그럼 A해달라는걸 C로 해줌? 거기에 패시브랑 소환수 버프 저주협공뎀감20프로이거랑 정령뽑고 공간지배 안쓰고  원소 쌓일떄마다 다단히트CC 공간지배 속박 평캔으로  나가는거 원소 쌓일떄마다 평캔으로 강화 평타마냥 원소융합 나가는거  이게 지금 개고트인데 냉기충격에 다단히트에 지우개 달면 평타 모션도 괜찮아서 고트일거고 
평캔하면서 속박걸고 장풍쏘고 뒤에서 호우호우 하면서 무호흡으로 부가딜까지 해줘 평타로 버프 지우개까지 씀 ㅇㅇ 

결국엔 A말고 C 해줘도 극한으로 딜 뽑아 내는 애들은 어짜피 무호흡으로 대분분의 캐릭들이 평타 칠수밖에 없는 게임임ㅋㅋ
정령성 평타가 무쿨기로 쓰는 스킬이였으면 무쿨기 쓰기 싫다고 징징 상향해줘도 징징 딸깍 한번에 고트 만들어줘도 재미없다고 징징 ㅋㅋ 

원하는 메커니즘을 적어봐

내 대가리로는 지금 상향받은 패치가 매커니즘이나 딜적으로도 편의성으로도 만족스러운 패치 같은데 

아~ 이거 말고 저걸 건드렸어야지 왜 이걸 건드려서. 의미도 없는건데 씨발"


결과적으로 패치 이후에 성능 씹사기 되는데 자기들끼리 쉬쉬함 ㅋㅋㅋㅋㅋ


누가 보면 진짜 스킬 다 쌩까고 진짜 평타만 치는줄 알겠네 
게임 캐릭터 대부분이 평캔 활용한 스킬사용 매커니즘인데 논타겟형 전투방식이 아닌거에서 부터 님들이 원하는 재미는 찾을수가 없음 제자리에서 123456만 갈겨도 타겟 잡혀서 무빙이 의미 없는 게임인데 평캔마저 없으면 
겜 재밌겟다 그나마 타겟팅 잡는 전투방식에 1234만 갈기는 단조로움좀 덜어낼려고 평캔 같은 시스템 넣은거 같은데 애초에 논타겟이 아닌거에서 부터 님들이 원하는 재미는 찾을수가 없음 
화장실 들어갈떄랑 나올떄 다르다고 이젠 재미가 없단다 

Lv23 커믄사막

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