🇰🇷 한국어 번역: 11월 업데이트 1.2.0
2025년 11월 13일
ACT I - NORTH LINE
노스 라인 열차가 도착했습니다. 추출을 준비하세요.
레이더 여러분!
우리는 산속에 숨겨진 연구 시설—스텔라 몬티스(Stella Montis)를 발견했습니다. 터널 복원 작업이 시작되었으니, 여러분의 협력이 필요합니다.
🆕 새로운 내용
지도
ARC
커뮤니티 잠금 해제 이벤트
새로운 발견 아이템
새로운 수락 퀘스트
✨ 패치 하이라이트
서버상의 캐릭터 이동 지연 시간을 줄여 엄폐물 뒤에서도 피해를 입는 것처럼 보이는 "디싱크(desync)" 문제를 개선했습니다.
단일 라운드 내에서 다중 목표 또는 아이템 수집이 포함된 퀘스트를 완료하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
다양한 도전과제(achievements)가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어는 단일 목표 아이템(예: "여왕 처치")이 있는 일부 도전과제를 다시 수행해야 하며, 다중 목표가 있는 도전과제는 그 일부만 다시 완료하면 됩니다.
ARC를 사격한 후 표적에 충격 효과가 보이는 사이의 지연 시간을 줄였습니다.
플레이어가 지형 아래로 추락할 수 있던 다양한 위치를 수정했습니다.
⚖️ 밸런스 변경
아이템:
| 아이템 | 변경 사항 |
| 울프팩 | 가치: 3,000 코인에서 5,000 코인으로 증가 |
| 제작: 혼합 화약 2개 + 센서 2개 → 혼합 화약 3개 + 아크 모션 코어 2개 |
| ARC 모션 코어 & ARC 전기회로망 | 잠금 해제: 가공기 레벨 3 → 가공기 레벨 2 |
| 제작: ARC 합금 6개 → ARC 합금 8개 |
| 발사기 탄약 | 가치: 100 코인에서 200 코인으로 증가 (이로 인해 상인 탄약 비용이 두 배가 됩니다) |
| 제작 (6발): (이전) 금속 부품 5개 + 조잡한 폭발물 1개 $rightarrow$ (현재) 금속 부품 4개 + 세련된 폭발물 1개 |
| 스포터 릴레 | 가치: 5,000 코인에서 2,000 코인으로 감소 |
경험치 (XP):
| ARC 유형 | 변경 사항 |
| 바스티온 | 피해당 XP: 3에서 2로 감소 |
| 봄바디어 | 피해당 XP: 3에서 2로 감소 |
| 로켓티어 | 피해당 XP: 3에서 2로 감소 |
| 리퍼 | 피해당 XP: 3에서 2로 감소 |
| ARC 부품 루팅 XP | 이전 | 현재 |
| 바스티온 | 500 | 250 |
| 봄바디어 | 500 | 300 |
| 로켓티어 추진기 | 200 | 500 |
| 리퍼 다리 | 200 | 500 |
🛠️ 콘텐츠 및 버그 수정
도전과제 (Achievements)
애니메이션
수류탄을 던질 때 무기가 자동으로 메어지던 문제를 수정했습니다.
배치형 아이템을 사용할 때 무기가 가끔 숨겨지던 문제를 수정했습니다.
점프할 때 카메라가 벽과 물체를 뚫고 지나가는 것을 방지하도록 카메라 동작을 개선했습니다.
ARC
파이어볼 적이 더 이상 보안 게이트에 끼이지 않고 플레이어를 적절히 추격합니다.
서베이어의 도피 행동이 플레이 가능한 영역 밖으로 이동하게 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
일부 적들이 의도한 것보다 더 많은 화염 피해를 입게 하던 버그를 수정했습니다.
오디오
음성 채팅 입력 및 출력 장치에 운영 체제의 기본 설정을 따르도록 시스템 기본값(System Default) 옵션을 추가했습니다.
헬멧 착용 여부에 따른 플레이어 간의 균형을 위해 호흡 오디오를 조정했습니다. 호흡 소리가 멀리서 덜 들리도록 했습니다.
다양한 헬멧 외형 아이템을 착용했을 때 Scrappy에게 다른 오디오 효과를 추가했습니다.
외형 아이템 (Cosmetics)
지도 (Maps)
댐 전장 : 댐에서 플레이어가 지형 아래로 추락할 수 있던 위치를 수정했습니다. 플레이어가 끼일 수 있던 댐의 일부 충돌 문제를 수정했습니다.
파묻힌 도시 : 파묻힌 도시에서 플레이어가 지형 아래로 추락할 수 있던 위치를 수정했습니다. 파묻힌 도시에서 다양한 깜박임 및 클리핑 문제를 수정했습니다. 파묻힌 도시의 지하철역에서 플레이어가 끼일 수 있던 일부 위치를 수정했습니다.
우주 기지 : 우주 기지의 출발동에 있는 방 중 하나를 봉쇄하여, 진입하려면 브리칭이 필요하게 했습니다. 내부의 전리품은 진입에 필요한 노력에 맞게 조정되었습니다. 발사 타워에서 특정 문을 내부에서 브리칭 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
블루 게이트 : 블루 게이트 통제실에서 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
해치 (Hatches)
기타
서버상의 캐릭터 이동 지연 시간을 줄여 엄폐물 뒤에서도 피해를 입는 것처럼 보이는 "디싱크(desync)" 문제를 개선했습니다.
ARC를 사격한 후 표적에 충격 효과가 보이는 사이의 지연 시간을 줄였습니다.
레이더 컨테이너에서 설계도 드롭률을 조정했습니다.
Probe, Husk, Raider Caches 등과의 상호 작용이 이제 컨테이너 루팅 목표에 포함됩니다.
들고 다닐 수 있는 물건을 들고 있는 동안 다운되었다가 소생 되었을 때 플레이어가 때때로 아무 조치도 취할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
가파른 경사면에서 DBNO(다운되었지만 처치되지 않은) 플레이어를 루팅하거나 기절시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
현장 제작(Field crafting) 선택이 제작 후에도 동일한 아이템에 유지됩니다.
이동 (Movement)
UI
인벤토리 아이템 메뉴에 스택 분할 옵션을 추가했습니다.
마우스 엄지 버튼이 Push-to-Talk에 바인딩되어 있을 때 의도치 않은 뒤로 가기를 방지하기 위해 메뉴의 Escape 동작에서 Thumb Mouse Button을 제거했습니다.
플레이어 신고 제출 후 신고가 접수되었음을 명확히 알리기 위해 확인 메시지를 추가했습니다.
특정 적의 salvage 아이템은 루팅 시 Quick Slot에 자동으로 할당되지 않아 (예: Wasp Driver) 원치 않는 퀵 슬롯 채움을 방지합니다.
Discord 통합이 켜져 있을 때 소셜 화면에 차단된 Discord 사용자가 표시되는 것을 방지합니다.
일부 UI 입력 힌트의 스타일을 변경했습니다.
유틸리티 (Utility)
Blaze Grenade Trap이 의도한 것보다 더 많은 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
Anti-Tick Field 증강(augment) 패시브의 Tick 부착 시간을 1초에서 0.5초로 줄였습니다.
Anti-Tick Field 패시브가 활성화된 동시에 Tick과 싸울 때 프롬프트가 멈추던 문제를 수정했습니다.
아이템의 연막이 이제 플레이어와 동일한 범위에서 항상 보입니다.
Trigger ‘Nade 폭발이 DBNO에 진입할 때의 짧은 무적을 우회하여 즉시 제거를 유발할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 다운될 때 무적이 올바르게 적용됩니다.
플레이어가 Snap Hook을 사용하여 Spaceport 벙커 경계를 벗어날 수 있게 하던 버그를 수정했습니다.
무기
퀘스트 (Quests)
영문 원문 : https://arcraiders.com/en/news/north-line-patch-notes/