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[잡담] Gpt한테 신규 클래스 vs 기존 클래스 리테이크 질문

검사포돌
댓글: 6 개
조회: 1220
2025-06-17 10:14:00
아래는 그 답변

좋은 질문이야. RPG 게임에서 신규 클래스 출시와 기존 클래스 리메이크는 각각 다른 목적과 효과를 가지고 있어서, 비교해보는 건 아주 의미 있어.

1. 신규 클래스 출시 → 사기급 성능 → 너프 방식

목적: 화제성 + 유저 유입 + 과금 유도

효과:

강력한 신규 클래스는 자연스럽게 SNS, 스트리머, 커뮤니티 등에서 화제가 됨.

"신규 클래스 한정 패키지", "점핑권", "가챠" 등과 연계해 수익을 단기간에 극대화.

기존 유저 + 신규 유저 모두 잠시나마 몰입하게 만드는 효과.


단점:

반복되면 기존 유저 피로도 증가.

"결국은 신캐 사야 함" → 클래스 밸런스 불신.



2. 기존 클래스 리메이크 방식

목적: 기존 유저 만족도 + 클래스 다양성 증가

효과:

오랫동안 외면받던 클래스에 대한 관심 환기.

기존 유저의 충성도 상승. "내가 좋아하던 직업이 돌아왔다!"

메타 변화로 인해 유저 간 PvP/PvE 전략도 다양해짐.


단점:

신규 유저에게 어필이 약함.

"오랜 유저들만 아는 오래된 클래스"는 신규 유저에게 낯설고, 감정이입이 어려움.

마케팅적으로 큰 임팩트를 만들기 어려움.


홍보 포인트 부족 → 유입 전환율 낮음.




---

그렇다면 신규 유저 유입에는 효과가 없을까?

단기적 유입 효과는 약할 수 있으나, 장기적 retention(유지율)에는 긍정적일 수 있음.

신규 유저가 들어온 뒤 "이 게임은 클래스가 죽지 않네?"라는 인식을 갖게 되면, 이탈률이 줄어듦.

꾸준히 리메이크하는 모습은 게임의 생명력이 길다는 신호로 작용.


리메이크도 ‘시스템적으로 새롭고 강해 보이게’ 만들면 주목 가능.

단순히 수치 조정이 아니라, 새로운 메커니즘이나 시너지 시스템을 추가하는 리메이크는 마케팅 가능성 있음.

예: “광전사의 버서크 모드가 이제 분노 게이지에 따라 커스터마이징 가능!”





---

결론

신규 클래스 출시 → 단기 수익 + 유입 극대화 (강한 마케팅 포인트)

기존 클래스 리메이크 → 충성도 + 게임 생명력 유지 (리텐션 개선)


따라서 가장 이상적인 구조는 다음과 같음:

> 신규 클래스 출시 → 그 다음 시즌엔 리메이크 주기 → 다시 신캐 출시...



이렇게 신구 밸런스를 교차시켜서, **"신규 유입과 기존 유저의 충성도를 동시에 관리"**하는 방식이 가장 효과적이야.

고로 내 주장 : 기존 클래스들에 안 쓰고 잠구는 스킬들좀 리테이크 해줘라 xx

Lv40 검사포돌

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