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[잡담] 검은사막 충분히 완성형인데 이러길바람

김연범
조회: 454
2026-01-09 09:41:27


더이상 건들게 없다는거 아님?

거점공성은 딸각하는게 솔까 개노잼이긴함
대신 00시부터 성채자리보는 스트레스는 없잖아
약해도 막타잘치고 버튼맨이 잘눌러주면 먹고

사냥도 그럼
하고 싶은만큼만 하면되고 더하고 싶으면 더 함
성장도 하는만큼 빠르게 성장하잖아
사냥터 폭은 넓은데
침소 > 마계 들어가는 컷이 개 염병같긴함

강화도 생각해보면 그럭저럭임
풍까지는 그냥 그럭저럭한 확률이라 괜찮다고 봄
에다나 방어구부터 주간배급으로 횟수제한이 있으니
이런 부분에서는 주마다 안뜨면 현타가 더 크게올듯
크론석은 게임사 제일 큰 매출이니 어쩔수없겠지 ㅇㅇ

생활 컨텐츠?
지금 솔까 수익적고 재료 너무 많은거 사실임
하지만 연회때 발표했으니 하이델연회땐 바뀔듯
생활 컨텐츠 자체가 루즈한 감은 있으니 편하잖아

그 외 컨텐츠?
붉은전장도 장비수치가 너무 높아져서 밸런스깨짐
주간 배급에 해당되는게 좀 있지
사당, 아토 4종, 마왕, 불멸의나락 등
애네는 그 말대로 숙제라고 보면 될 듯
예전엔 뉴비대리고 게임 적응시켜주고 친밀감 올려주는 컨텐츠로 아토, 사당 많이 돌았지
근데 사당은 이제 빨리깨야지 보상 더 받고 아토는 수익이 적다고 느껴짐
할 줄 아는 사람들이 별로없고 스펙컷이 높아진듯
교육팟도 많이 없고 참여자도 없으니 당연히 컨텐츠가 시들어가는 과정이 있을거임

운영, 펄템?
여기서 더 건들게 있을까
뭐 하나 건들면 균형깨지듯이 우르르 기울텐데
겜사 입장에서도 막막 할 것 같음
근데 이미 고여있는 부분은 흐르게 하고 새로운 물 들어왔을때
물줄기가 힘있게 흘러 큰 강이나 호수나 만들어야지
펄템 가챠? 의상? 가격? 뭐같긴하지만 그건 선택적인거니까

걍 어찌보면 지금까지의 운영방식이 당연할지도 모름
물론 유저 입장에서는 한번한번이 현타오는 것임
유입에겐 입구가 너무 좁고 입장컷 높은게 문제고

사당2 보스도 재미있었음(지귀, 우투리빼고)
길드 컨텐츠로 최상급보스랑 보물이나 망토템 만들어서 출시하면 좋겠음

마왕도 차라리 마왕토벌전으로 해서 길드 레이드로 만들고 난이도 쉬움, 보통, 어려움, 헬 으로 만들어서 진행했다면 얼마나 좋았을까

스펙높은 유저들과 길드는 컨텐츠 생기고 관심가짐
라오르제카처럼 룩템, 망토, 염색제, 칭호 확률 낮게해서 출시하면 참여율 높아짐
심지어 어중간한 유저는 성장욕구, 목표도 생기지
이런 부분에서는 길드, 유저, 게임 자체에 도움되지 않을까 싶은데
이런 부분 검토해서 만들어주면 좋겠다.


쨋든 탈 것 꿈결둠 27트째인데
크로그달로 둥지 언제만드냐
크로그달로도 만들어야되는데
2년걸리겠다

엔진문제라고 생각하지나라
꿀빨며 놀고싶고 개발하기 귀찮다가 맞는것같다

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